中國手游眾籌為什么玩不轉(zhuǎn)?

自從Kickstarter火了起來之后,國內(nèi)的眾籌網(wǎng)站就如雨后春筍般的冒了出來,雖然發(fā)展趨勢非常喜人,眾籌資金越來越大,但問題卻非常多,成功率也相對較低,其中的原因究竟是什么呢?

授權(quán)轉(zhuǎn)載游戲小伙伴2014年06月24日 11時11分

如果有關(guān)心一些關(guān)于游戲開發(fā)方面的新聞,那你一定會經(jīng)??吹健暗顷懕娀I”“開啟眾籌”等字眼。早在今年1月份,眾籌網(wǎng)站的領(lǐng)軍者Kickstarter公布了其2013年的一些數(shù)據(jù),網(wǎng)站在2013年一整年成功推動了1.99萬個項(xiàng)目的成型,籌款總額達(dá)到了4.8億美元。而短短2個月后,其官方又公布了Kickstarter自成立以來的籌款總額正式突破10億美元,其中游戲項(xiàng)目占比高達(dá)22%。

2014年是Kickstarter創(chuàng)辦以來的第5年,雖然網(wǎng)站不僅僅是進(jìn)行游戲開發(fā)的籌資,其涉及領(lǐng)域包括了藝術(shù)、設(shè)計(jì)、制造等多個領(lǐng)域。但其中游戲籌資確是整個網(wǎng)站的主要業(yè)務(wù),之前知名游戲開發(fā)商Double Fine的iPad平臺新游《破碎時代》在計(jì)劃籌資40萬美金的情況下竟然創(chuàng)紀(jì)錄的籌得了330萬美金,一躍成為Kickstarter史上最大的融資項(xiàng)目。

魔幻塔防《BREACH》獲得37059元美金籌資,比預(yù)計(jì)金額高了一倍
Kickstarter的運(yùn)營模式

想要在眾籌網(wǎng)站上為自己的項(xiàng)目籌款,開發(fā)商需要在網(wǎng)站上提供一份完整的項(xiàng)目報(bào)告就可以開啟籌資,整個項(xiàng)目報(bào)告需要包括你的產(chǎn)品介紹、開發(fā)進(jìn)度表以及目前的半成品或者圖片展示。在通過網(wǎng)站的審核之后再由你來確定你需要的金額以及籌資的最后截至日期?,F(xiàn)在大多數(shù)的眾籌網(wǎng)站采取的都是“All or Nothing”的原則,這代表著如果你在規(guī)定的日期內(nèi)沒有達(dá)到自己設(shè)置的最低金額的籌款那就代表著籌款失敗,而已經(jīng)籌得的款項(xiàng)會如數(shù)退還給投資者。

相反如果籌資成功了,那作為投資者和開發(fā)商之間橋梁的眾籌網(wǎng)站將抽取所籌資金的一定百分比作為中介費(fèi),目前Kickstarter所定的比例是所籌得金額的5%。

在傳統(tǒng)的項(xiàng)目投資中,一般投資者都能根據(jù)項(xiàng)目今后的前景以及收益獲得相應(yīng)的回報(bào),而在眾籌網(wǎng)站里對項(xiàng)目進(jìn)行投資的投資者完全是沒有現(xiàn)金回報(bào)的,取而代之的是一些實(shí)物或者游戲中虛擬物品的獎勵。這種融資方式更依賴于廣大網(wǎng)站投資者的個人興趣。我是這款游戲的粉絲,我希望他盡快上線,我給你投資。這種以興趣為基礎(chǔ)毫無利益目的的投資似乎正式眾籌網(wǎng)站的一大特點(diǎn)。

眾籌模式的利弊

在手機(jī)游戲領(lǐng)域,我們已經(jīng)見到過很多通過眾籌發(fā)起的游戲上線,而其中也不乏很多的精品,比如精品跑酷游戲《我和巴蒂》;像素風(fēng)RPG《地牢冒險》;懸疑解謎的《偵探格里莫》等等,要把這些游戲全列舉出來簡直可以拉一個數(shù)米長的詳單。在這個對獨(dú)立開發(fā)者或者團(tuán)隊(duì)而言創(chuàng)意比金錢更簡單的年代,通過眾籌的確會讓更多好的游戲作品呈現(xiàn)在大家的眼前。讓玩家玩到更好游戲的同時,也能解決那些有想法沒辦法的創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊(duì)的資金問題,看上去似乎是一個一舉兩得的辦法,但實(shí)際 上眾籌也有著他很明顯的弊端。

首先一個問題就是在開發(fā)商籌資成功獲得了所需要的資金后缺乏有效的后續(xù)監(jiān)管,開發(fā)商是否真的將這筆錢用于這個游戲項(xiàng)目的開發(fā)其實(shí)是無人知道的。當(dāng)然也有部分開發(fā)者會公布自己的資金流向,比如Warballoon就曾公布了其在Kickstarter上募集到的36967美元的具體用法,雖然勇氣可嘉,但結(jié)果卻令人大跌眼鏡,因?yàn)榛I得的資金中僅有10%左右的資金用于游戲開發(fā),而獎品的費(fèi)用則高達(dá) 30%。由此可見資金的使用其實(shí)并不像大多數(shù)投資者所預(yù)想的一樣,純粹地用于開發(fā)工作,來打造更為精致的游戲。

另外一點(diǎn)則是籌得資金后開發(fā)商所開發(fā)的游戲或者開發(fā)的時間于原本投資者看到的計(jì)劃中的內(nèi)容有差異。比如前段時間經(jīng)常報(bào)道的奇幻RPG《阿門羅》,這款RPG的經(jīng)典之作原本計(jì)劃2013年就將登陸iPad平臺,但由于整個團(tuán)隊(duì)都是利用自己的業(yè)余時間在做游戲,加上游戲本身制作起來的復(fù)雜性,各個因素交織在一起,一拖就是兩年。這與當(dāng)時項(xiàng)目籌資時的承諾不符。甚至以前還發(fā)生過游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)由于自身問題導(dǎo)致游戲內(nèi)容比眾籌時承諾的縮水很多。而在眾籌成功后資金是不會因?yàn)轫?xiàng)目的成敗而退回的,這使得投資者的權(quán)益在一定程度上得不到保障。

國內(nèi)移動游戲的眾籌發(fā)展

在文章的開頭已經(jīng)提到過,在目前Kickstarter總額超過10億美金籌款中,移動游戲項(xiàng)目占了其中的22%。也就是手游項(xiàng)目目前在Kickstarter上一共獲得了超過2.2億美金的籌資。而考慮到眾籌已經(jīng)成立5年,而手游行業(yè)是最近2年才開始火熱起來的。這個數(shù)字以后占的比重只會越來越大。而在國內(nèi),以騰訊為首的眾多游戲公司帶領(lǐng)著國內(nèi)手游行業(yè)蓬勃發(fā)展,但獨(dú)立開發(fā)者利用眾籌開發(fā)游戲舉動并沒有多少成功的案例。

自從Kickstarter火了起來之后,國內(nèi)的眾籌網(wǎng)站就如雨后春筍般的冒了出來,國內(nèi)最早一批模仿Kickstarter的網(wǎng)站例如“點(diǎn)名時間”“眾籌網(wǎng)”等等都是目前國內(nèi)影響力較大的眾籌網(wǎng)站,但我們不難發(fā)現(xiàn),“眾籌網(wǎng)”里有著數(shù)以萬計(jì)的待籌款項(xiàng)目,但其中手游項(xiàng)目只有3個,這3個還全都是未畢業(yè)的大學(xué)生或者研究生由于愛好或者做的課題而開發(fā)的休閑小游戲。在點(diǎn)名時間上更是找不到游戲這個分類。

近日,國內(nèi)專注于移動游戲籌資的眾籌類網(wǎng)站摩點(diǎn)網(wǎng)CEO黃勝利在第五屆中國手機(jī)應(yīng)用開發(fā)者大會上表示目前國內(nèi)眾籌體制雖然還不能像國外那樣健全,但發(fā)展趨勢非常喜人,目前眾籌資金越來越大,中國VC投資市場已突破七億。但他同時也表示在手游眾籌方面,雖然是眾籌最大一個項(xiàng)目,但是問題卻非常多,成功率也相對較低。要說原因的話以下幾點(diǎn)應(yīng)該是造成這個問題的主要因素。

1、第三方支付平臺不支持

我們都知道Kickstarter之所以成功很大的一點(diǎn)是在于他與亞馬遜保持這良好的合作,網(wǎng)站在項(xiàng)目中的每筆抽成都會再從其中提取3%給亞馬遜支付平臺。而國內(nèi)最大的支付平臺支付寶一開始對眾籌網(wǎng)站是不接納的。之后各網(wǎng)站改變形式接入支付寶后網(wǎng)站似乎就演變成了類似于團(tuán)購的模式,這似乎就背離了眾籌的初衷。

2、投資者的功利心態(tài)

美國的眾籌基本上平均每個項(xiàng)目都有20%的人不要任何回報(bào),本身就是一種捐贈,就是因?yàn)槟憔栀浿С治?,我無以為報(bào)我把我的產(chǎn)品回報(bào)給你一點(diǎn)。這是眾籌最核心的一點(diǎn),在國內(nèi)的眾籌網(wǎng)站也普遍采用的此種模式,你開發(fā)一個新產(chǎn)品,我給你投資,等到產(chǎn)品開發(fā)完成了我能免費(fèi)使用你的產(chǎn)品。這似乎就是眾籌開發(fā)者和投資者之間的利益關(guān)系。但對于移動游戲開發(fā)來說,能提供的大多是虛擬物品以及道具,這對于拿到手里才安心的中國消費(fèi)者心理而言似乎并不是特別容易接受。

3、名人效應(yīng)在國內(nèi)并不管用

在Kickstarter上進(jìn)行移動游戲籌資的項(xiàng)目發(fā)起者有很大一部分是知名游戲公司的開發(fā)者,很多投資者是他們的粉絲,是他們之前所開發(fā)游戲的粉絲,對他們的下一款作品有著很大的期待,所以就心甘情愿的為游戲掏錢。但在國內(nèi)開發(fā)者中,這類知名的開發(fā)者或者團(tuán)隊(duì)少之又少,換一個角度說,真正有能力憑借個人魅力在眾籌網(wǎng)站上獲得成功的人其實(shí)有著大把的籌款渠道,并不需要通過眾籌來獲得他們想要的資金。

總結(jié)

在一輪又一輪的眾籌狂潮中,Double Fine的《破碎時代》高達(dá)330萬美金的籌款可以說成為了手游項(xiàng)目通過眾籌籌款的一針強(qiáng)心針。但是其本身的游戲質(zhì)量也是因?yàn)楂@得了比預(yù)計(jì)高的多的籌款而獲得了一整個層面的提升。這似乎是給國內(nèi)開發(fā)商的一個指引,專注于提高游戲質(zhì)量,你就會有意想不到的收獲。而隨著手游和眾籌的同時發(fā)展,相信過不了多久就會有中國的《破碎時代》登上中國的眾籌網(wǎng)站!我們拭目以待。

[ 原文:gamexhb.com | 原作者:強(qiáng)老濕 ]

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