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讀者 臺(tái)伯河

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文章
臺(tái)伯河09月28日7個(gè)評(píng)論
如何制作虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?從Valve的《Aperture Robot Repair》Demo談起
雖然VR游戲未來(lái)的表現(xiàn)形式還沒(méi)有最終答案,但可以肯定的是,把傳統(tǒng)主機(jī)或者手機(jī)游戲簡(jiǎn)單地分屏就移植到VR設(shè)備上來(lái),是不可能成功的,開(kāi)發(fā)者需要針對(duì)VR重新進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
臺(tái)伯河09月07日8個(gè)評(píng)論
漫步虛擬現(xiàn)實(shí):
Valve是如何營(yíng)造VR體驗(yàn)的?
HTC Vive與Valve合作,帶來(lái)了目前最好的VR體驗(yàn)。為什么它能做到這么好?
臺(tái)伯河11月17日6個(gè)評(píng)論
中國(guó)式眾籌:
當(dāng)眾籌不再關(guān)乎于錢(qián)
多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)事物來(lái)到中國(guó)會(huì)經(jīng)過(guò)本土化改造,眾籌也不例外。
臺(tái)伯河11月14日4個(gè)評(píng)論
2K推出新的移動(dòng)版《幽?。簝?nèi)部敵人》,卻把老版的《幽?。何粗獢橙恕废录芰?/dt>
PC上的回合戰(zhàn)略大作《幽?。簝?nèi)部敵人》正式推出了移動(dòng)版,但是2K卻下架了原來(lái)的《幽?。何粗獢橙恕?。
臺(tái)伯河11月13日14個(gè)評(píng)論
《紀(jì)念碑谷:被遺忘的海岸》:
宛在水中央
《紀(jì)念碑谷》原本就已經(jīng)很完美了;而“被遺忘的海岸”則可以說(shuō),將游戲的美術(shù)和設(shè)計(jì)提升到了一個(gè)新的層面。
臺(tái)伯河11月12日1個(gè)評(píng)論
《Overglide》:在通知中心里也能玩的游戲!
游戲本身沒(méi)什么特色,但是在通知中心里就能玩倒是一個(gè)新的特性。估計(jì)很快類(lèi)似的游戲就能出現(xiàn)。
臺(tái)伯河11月12日2個(gè)評(píng)論
中美達(dá)成新貿(mào)易協(xié)定:視頻游戲機(jī)等進(jìn)口科技產(chǎn)品將免關(guān)稅
中國(guó)和美國(guó)周一達(dá)成一項(xiàng)貿(mào)易協(xié)定,將降低多種高科技產(chǎn)品的關(guān)稅,未來(lái)包括醫(yī)療設(shè)備、GPS設(shè)備、視頻游戲機(jī)等在內(nèi)的進(jìn)口商品將會(huì)是零關(guān)稅。
臺(tái)伯河11月11日14個(gè)評(píng)論
《水手之夢(mèng)》帶給我們的問(wèn)題:游戲的邊界在哪里?
《水手之夢(mèng)》似乎已經(jīng)走的太遠(yuǎn),不能再被稱(chēng)作一個(gè)游戲了。那么什么樣的游戲才能叫做一個(gè)游戲呢?
臺(tái)伯河11月11日1個(gè)評(píng)論
玩《瘟疫公司》,共同抵御埃博拉
開(kāi)發(fā)商N(yùn)demic在游戲里號(hào)召玩家捐款,為埃博拉的研究和治療作出貢獻(xiàn)。
臺(tái)伯河11月10日3個(gè)評(píng)論
周四,我們將看到《紀(jì)念碑谷》的新關(guān)卡:“被遺忘的海岸”
新的“被遺忘的海岸”一共八關(guān),定價(jià)1.99美元(12元人民幣),以?xún)?nèi)購(gòu)形式推出。
臺(tái)伯河11月07日0個(gè)評(píng)論
騰訊應(yīng)用寶宣布提供真實(shí)數(shù)據(jù)給開(kāi)發(fā)者
近日,騰訊開(kāi)放平臺(tái)上周在開(kāi)發(fā)者管理中心發(fā)布了“各欄目下載分析”功能,并且提供了詳細(xì)的數(shù)據(jù)細(xì)分展示。
臺(tái)伯河11月07日5個(gè)評(píng)論
虛擬的模型體驗(yàn):模型制作游戲《Monzo》正式上架了
在這個(gè)游戲里,玩家可以在iPad的虛擬環(huán)境里動(dòng)手拼裝模型,不用擔(dān)心丟失零件或者缺乏必備技能。
臺(tái)伯河11月05日2個(gè)評(píng)論
移動(dòng)數(shù)據(jù)服務(wù)商Fuse Powered收購(gòu)2D游戲引擎開(kāi)發(fā)商Corona Labs
Fuse Powered此舉是想將移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)的上游統(tǒng)合起來(lái),為開(kāi)發(fā)者提供從引擎到數(shù)據(jù)分析到收費(fèi)框架等一系列服務(wù)。
臺(tái)伯河11月05日0個(gè)評(píng)論
Oculus CEO:Oculus Rift的消費(fèi)版會(huì)在“數(shù)月,而非數(shù)年”內(nèi)發(fā)售
據(jù)他表示,目前需要解決的一個(gè)很重要的問(wèn)題是VR環(huán)境下相適應(yīng)的輸入機(jī)制,他們正在為此努力。
臺(tái)伯河11月04日6個(gè)評(píng)論
一圖勝千言:論App Store游戲預(yù)覽圖對(duì)你的手機(jī)游戲的重要性
如果開(kāi)發(fā)者對(duì)自己的游戲有自信,那么很重要的一點(diǎn)是仔細(xì)的制作App Store里的游戲預(yù)覽截圖。這有助于玩家第一時(shí)間對(duì)游戲感興趣。
臺(tái)伯河11月03日2個(gè)評(píng)論
在Kickstarter上眾籌失敗所帶來(lái)的五條教訓(xùn)
我們見(jiàn)到過(guò)很多成功的眾籌項(xiàng)目,但是也有更多的失敗的眾籌項(xiàng)目。這里有五條建議告訴你,想要避免失敗,需要如何策劃你的眾籌計(jì)劃。
臺(tái)伯河11月03日16個(gè)評(píng)論
游戲化:
當(dāng)一切都成為游戲
有無(wú)數(shù)玩家在游戲里學(xué)到了地理,學(xué)到了歷史,學(xué)到了外語(yǔ),學(xué)到了很多。那么能不能反過(guò)來(lái),將學(xué)習(xí)和工作本身也變成游戲呢?
臺(tái)伯河11月03日0個(gè)評(píng)論
一周新聞綜述:觸控召開(kāi)Cocos開(kāi)發(fā)者大會(huì),手游CP為什么不適合單獨(dú)上市
上周,觸控和騰訊都召開(kāi)了合作伙伴大會(huì),號(hào)召“統(tǒng)一”和“開(kāi)放”。將NBA和三國(guó)結(jié)合或者將國(guó)產(chǎn)手游和日式美少女結(jié)合的怪奇游戲也引發(fā)了我們的吐槽欲望。
臺(tái)伯河11月03日0個(gè)評(píng)論
搜狐暢游CEO王滔去職
近期傳出消息,搜狐集團(tuán)旗下搜狐暢游CEO王滔已被董事會(huì)免除職務(wù),其本人已在暢游內(nèi)部告別,或?qū)⑦x擇重新創(chuàng)業(yè)。
臺(tái)伯河10月31日3個(gè)評(píng)論
《共和國(guó)》制作人講述他是如何救回將要失敗的眾籌項(xiàng)目的
眾籌項(xiàng)目《黑手套》陷入危機(jī),而《共和國(guó)》在兩年之前同樣陷入過(guò)危機(jī)。到底要如何才能讓玩家掏錢(qián)支持你的游戲呢?
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