一圖勝千言:論App Store游戲預(yù)覽圖對(duì)你的手機(jī)游戲的重要性

如果開(kāi)發(fā)者對(duì)自己的游戲有自信,那么很重要的一點(diǎn)是仔細(xì)的制作App Store里的游戲預(yù)覽截圖。這有助于玩家第一時(shí)間對(duì)游戲感興趣。

讀者臺(tái)伯河2014年11月04日 16時(shí)35分

現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,“酒香不怕巷子深”的說(shuō)法早就已經(jīng)過(guò)時(shí)了。如果開(kāi)發(fā)者對(duì)于游戲的品質(zhì)很自信,那么也要好好做好宣傳才行,不然玩家根本不會(huì)知道你的游戲。其中很重要的一點(diǎn)就是:App Store里你的游戲的預(yù)覽圖。如果玩家看到了預(yù)覽圖還是不明白游戲是怎么玩的,那么他自然就不會(huì)去下載你的游戲。不光是手游開(kāi)發(fā)者,一般的應(yīng)用開(kāi)發(fā)者也應(yīng)該注意這個(gè)問(wèn)題。

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截圖要有明確的目的性

玩家在App Store發(fā)現(xiàn)了你的游戲,第一件事情就是去看截圖,所以這個(gè)第一眼印象非常重要。如果截圖讓他們很反感,或者他們看不出游戲是怎么玩的,他們就不會(huì)去下載這個(gè)游戲。好的截圖必須做到如下幾點(diǎn):

第一眼就解釋游戲的本質(zhì);

展示與其他游戲的不同之處;

展示游戲最有亮點(diǎn)的部分。

理想情況下,玩家會(huì)先看截圖,再閱讀游戲介紹,最后下載游戲。所以,有幾個(gè)原則需要遵守。

截圖的數(shù)量

App Store里應(yīng)用最多可以有五張截圖,所以請(qǐng)務(wù)必用滿(mǎn),展示出游戲的各個(gè)方面。第一張截圖是你的游戲的第一印象,所以最重要。第一張截圖需要非常直觀,展示出游戲的主體部分,而且必須截得很好。這五張截圖的順序也應(yīng)該納入考慮,每一張都展示出游戲的一個(gè)特性,并且按照重要性排列。

截圖的尺寸

適配iOS設(shè)備的截圖尺寸,以及朝向。如果游戲可以在任意朝向下使用,那么選擇看起來(lái)最好的朝向。注意一點(diǎn):絕大部分人在App Store里瀏覽的時(shí)候都會(huì)是豎直的朝向,所以盡量使用豎直朝向的截圖。

加不加文字,這是一個(gè)問(wèn)題

很多開(kāi)發(fā)者會(huì)遇到這個(gè)問(wèn)題。簡(jiǎn)單的說(shuō),如果你覺(jué)得一張截圖不足以解釋清楚你的游戲的特性,那么就加上文字說(shuō)明。開(kāi)發(fā)者不應(yīng)該認(rèn)為用應(yīng)用描述就可以解釋清楚,因?yàn)楹芏嘤脩?hù)看了圖覺(jué)得沒(méi)興趣就會(huì)離開(kāi)了,不會(huì)再去看應(yīng)用描述。而且,截圖上的文字說(shuō)明應(yīng)該盡可能的精簡(jiǎn),并且達(dá)成如下幾個(gè)目標(biāo):

描述游戲的特質(zhì);

解釋游戲的用法;

強(qiáng)調(diào)游戲的深度;

展示游戲的銷(xiāo)量。

水平高的開(kāi)發(fā)者可以在一句話(huà)里同時(shí)達(dá)成多個(gè)目標(biāo)。比方說(shuō)一個(gè)串流音樂(lè)的應(yīng)用就可以說(shuō)“從1500萬(wàn)首音樂(lè)里選擇,滑動(dòng)就能跳過(guò)”,這一句話(huà)就包含了前三個(gè)點(diǎn)。

如果你加入了文字描述,就必須保證其清晰,可讀,不要覆蓋畫(huà)面上的任何重要的內(nèi)容。有幾個(gè)要點(diǎn):文字要有外廓,跟背景顏色要有反差,最好放在畫(huà)面上顏色比較單純的位置。如果實(shí)在沒(méi)有位置,可以在截圖外面加一個(gè)iOS設(shè)備圖或者另找一個(gè)背景。雖然蘋(píng)果在開(kāi)發(fā)者規(guī)程里禁止截圖里出現(xiàn)蘋(píng)果設(shè)備,但是很多應(yīng)用都繞過(guò)了這一條,蘋(píng)果并沒(méi)有追究。所以開(kāi)發(fā)者你也可以嘗試一下。開(kāi)發(fā)者也可以將你的應(yīng)用截圖放在一個(gè)場(chǎng)景里,這樣可以給應(yīng)用帶來(lái)一種氛圍感:用戶(hù)就知道了,應(yīng)用應(yīng)該是在這種情況下使用的,這對(duì)于展示應(yīng)用的用途很重要。而且這樣你就有更多的空間來(lái)放你的文字描述了。不過(guò)還是需要強(qiáng)調(diào)重點(diǎn):一定要清晰,讓用戶(hù)第一眼就能看懂。開(kāi)發(fā)者也可以考慮將截圖斜著放,這樣在一大堆應(yīng)用里看起來(lái)就更加突出,不過(guò)也還是要注意清晰可讀的問(wèn)題。

游戲截圖本地化

開(kāi)發(fā)者應(yīng)該為每一種語(yǔ)言準(zhǔn)備一套截圖,這點(diǎn)絕對(duì)有必要。將游戲截圖本地化,會(huì)明顯增長(zhǎng)下載量。如果截圖里并沒(méi)有文字出現(xiàn),那用一套截圖也不要緊,但是如果截圖里面有文字說(shuō)明,那就準(zhǔn)備不同文本的文字說(shuō)明。一定要找專(zhuān)業(yè)的人來(lái)翻譯這些說(shuō)明,讓文字說(shuō)明在其他語(yǔ)言里看起來(lái)也清晰易懂而且簡(jiǎn)單明白。

最后回看一眼

可能你的截圖在你的電腦上看起來(lái)很棒,但是在iPhone上就成問(wèn)題了。所以得關(guān)心比方說(shuō)文字在iPhone上看是不是過(guò)小等問(wèn)題。有一些問(wèn)題是需要開(kāi)發(fā)者注意的:

截圖上元素不要太多,玩家都不會(huì)喜歡密密麻麻的截圖;

文字說(shuō)明不要太長(zhǎng);

不要使用開(kāi)始畫(huà)面或者載入畫(huà)面來(lái)當(dāng)截圖;

一定要做好高分辨率的截圖再上傳,不要想著事后補(bǔ)救;

讓一個(gè)之前從來(lái)沒(méi)有看過(guò)截圖的人來(lái)評(píng)價(jià),讓他指出問(wèn)題。

游戲預(yù)覽視頻的問(wèn)題

iOS 8為我們帶來(lái)了游戲預(yù)覽視頻,而且開(kāi)發(fā)者也可以通過(guò)Mac來(lái)錄制iOS的視頻。在這15-30秒的視頻里一定要展示游戲的精華,并且之前所說(shuō)的文字說(shuō)明的技巧也可以應(yīng)用到視頻上。另外,開(kāi)發(fā)者也可以加入音頻介紹。視頻的預(yù)覽圖也務(wù)必精挑細(xì)選,這決定了用戶(hù)的第一印象。

 

對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),將游戲做的好玩固然重要,但是讓玩家們都愿意去下載你的游戲也很重要。所以,請(qǐng)記得上面所說(shuō)的這些規(guī)則,讓更多的玩家了解你的游戲。

[ 編譯自:Gamasutra.com | 作者:Simon Hill ]

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資深VR從業(yè)者

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