在Kickstarter上眾籌失敗所帶來的五條教訓(xùn)

我們見到過很多成功的眾籌項(xiàng)目,但是也有更多的失敗的眾籌項(xiàng)目。這里有五條建議告訴你,想要避免失敗,需要如何策劃你的眾籌計(jì)劃。

讀者臺(tái)伯河2014年11月03日 14時(shí)36分

如果你是一個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者,想要做出你一直在腦海中所醞釀的那個(gè)游戲,但是沒有錢,怎么辦?可能絕大多數(shù)的獨(dú)立開發(fā)者們都會(huì)想起一個(gè)詞:“眾籌”。在Kickstarter上向玩家分享自己的創(chuàng)意和計(jì)劃,玩家們紛紛掏錢支持將這個(gè)夢(mèng)想中的游戲做出來……這樣的夢(mèng)很多獨(dú)立開發(fā)者都做過。然而,成功的也僅僅是少數(shù)。有很多獨(dú)立開發(fā)者匆忙的在Kickstarter發(fā)起籌資,但是失敗了。這里是一位業(yè)已失敗的獨(dú)立開發(fā)者所總結(jié)出來的五條經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),告訴后來者,到底應(yīng)該怎樣在Kickstarter上眾籌游戲并且避免失?。ǖ灰欢〞?huì)獲得成功)。他的游戲《Earthcore: Shattered Elements》在Kickstarter上籌資失敗,但他們還是找到了投資并且繼續(xù)開發(fā)下去。

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第一條:不要在Kickstarter開始你的宣傳工作。首先,你并不是一個(gè)知名制作人,沒有出場(chǎng)自帶5000贊的功能。所以,你的Kickstarter項(xiàng)目多半會(huì)淹沒在一片類似項(xiàng)目的汪洋里面,沒有哪個(gè)玩家會(huì)耐心的從Kickstarer那么多項(xiàng)目里把你的項(xiàng)目給挖出來。所以,你要干的事情是先建一個(gè)網(wǎng)站,在微博上弄一個(gè)帳號(hào),在微信和各種社交媒體上推廣你的項(xiàng)目,努力讓盡可能多的人知道你和你的游戲。這樣你在Kickstarter上開始你的項(xiàng)目的時(shí)候,就已經(jīng)會(huì)有人去看去支持了,而且你也可以找到粉絲們交流溝通,有哪些地方需要修改。

第二條:仔細(xì)準(zhǔn)備你的項(xiàng)目主頁,讓玩家看到游戲完成時(shí)的效果。你需要花大量的時(shí)間來完善你的項(xiàng)目主頁,填充游戲的細(xì)節(jié),開發(fā)組人員背景,以及游戲畫面。有一點(diǎn)很重要,就是一定要有視頻。除了你的開發(fā)組人員描述游戲的部分,還要讓玩家看到游戲完成之后的實(shí)際效果和玩法。實(shí)際游戲玩法絕對(duì)重要。開場(chǎng)就應(yīng)該是游戲玩法,而且要不斷的重復(fù)。漂亮的動(dòng)畫或者美術(shù)圖會(huì)讓人留下深刻印象,但是想要支持者和投資人掏錢,他們最想看的還是最后游戲會(huì)是怎么玩的。

第三條:永遠(yuǎn)提前準(zhǔn)備。Kickstarter眾籌項(xiàng)目并不是把頁面放上去就結(jié)束了。開發(fā)者需要不斷的增加支持,更新升級(jí)細(xì)節(jié)。所以說,開發(fā)者需要提前做好一個(gè)通盤的計(jì)劃,列出幾個(gè)點(diǎn)也行。我們?cè)诖怂邮艿慕逃?xùn)就是,在項(xiàng)目發(fā)起前就必須做好海量的推廣材料,因?yàn)橐坏╉?xiàng)目開始,大家通常是沒時(shí)間做這些了。

第四條:眾籌項(xiàng)目開啟本身并不是新聞。我們?cè)诘谝粭l就說了,你不是Peter Molyneux,媒體不會(huì)關(guān)心你是不是做了一個(gè)新游戲。如果你的游戲有些什么與其他的游戲不一樣的地方,媒體就會(huì)感興趣了。比方說玩法有創(chuàng)新,或者藝術(shù)設(shè)計(jì)很棒,媒體自然就會(huì)找上來報(bào)道你的游戲。然后他們肯定就會(huì)提到,你的游戲正在眾籌之中。

第五條:失敗是成功之母。如果你的項(xiàng)目失敗了,沒有關(guān)系,這也會(huì)是新的開始。帶著你在這其中得到的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)回去重新出發(fā),下一次會(huì)更好。

[ 編譯自:Gamasutra.com | 作者:Lukasz Deszczulka ]

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