我們見到過很多成功的眾籌項目,但是也有更多的失敗的眾籌項目。這里有五條建議告訴你,想要避免失敗,需要如何策劃你的眾籌計劃。
如果你是一個獨立游戲開發(fā)者,想要做出你一直在腦海中所醞釀的那個游戲,但是沒有錢,怎么辦?可能絕大多數(shù)的獨立開發(fā)者們都會想起一個詞:“眾籌”。在Kickstarter上向玩家分享自己的創(chuàng)意和計劃,玩家們紛紛掏錢支持將這個夢想中的游戲做出來……這樣的夢很多獨立開發(fā)者都做過。然而,成功的也僅僅是少數(shù)。有很多獨立開發(fā)者匆忙的在Kickstarter發(fā)起籌資,但是失敗了。這里是一位業(yè)已失敗的獨立開發(fā)者所總結(jié)出來的五條經(jīng)驗教訓(xùn),告訴后來者,到底應(yīng)該怎樣在Kickstarter上眾籌游戲并且避免失?。ǖ灰欢〞@得成功)。他的游戲《Earthcore: Shattered Elements》在Kickstarter上籌資失敗,但他們還是找到了投資并且繼續(xù)開發(fā)下去。
第一條:不要在Kickstarter開始你的宣傳工作。首先,你并不是一個知名制作人,沒有出場自帶5000贊的功能。所以,你的Kickstarter項目多半會淹沒在一片類似項目的汪洋里面,沒有哪個玩家會耐心的從Kickstarer那么多項目里把你的項目給挖出來。所以,你要干的事情是先建一個網(wǎng)站,在微博上弄一個帳號,在微信和各種社交媒體上推廣你的項目,努力讓盡可能多的人知道你和你的游戲。這樣你在Kickstarter上開始你的項目的時候,就已經(jīng)會有人去看去支持了,而且你也可以找到粉絲們交流溝通,有哪些地方需要修改。
第二條:仔細準備你的項目主頁,讓玩家看到游戲完成時的效果。你需要花大量的時間來完善你的項目主頁,填充游戲的細節(jié),開發(fā)組人員背景,以及游戲畫面。有一點很重要,就是一定要有視頻。除了你的開發(fā)組人員描述游戲的部分,還要讓玩家看到游戲完成之后的實際效果和玩法。實際游戲玩法絕對重要。開場就應(yīng)該是游戲玩法,而且要不斷的重復(fù)。漂亮的動畫或者美術(shù)圖會讓人留下深刻印象,但是想要支持者和投資人掏錢,他們最想看的還是最后游戲會是怎么玩的。
第三條:永遠提前準備。Kickstarter眾籌項目并不是把頁面放上去就結(jié)束了。開發(fā)者需要不斷的增加支持,更新升級細節(jié)。所以說,開發(fā)者需要提前做好一個通盤的計劃,列出幾個點也行。我們在此所接受的教訓(xùn)就是,在項目發(fā)起前就必須做好海量的推廣材料,因為一旦項目開始,大家通常是沒時間做這些了。
第四條:眾籌項目開啟本身并不是新聞。我們在第一條就說了,你不是Peter Molyneux,媒體不會關(guān)心你是不是做了一個新游戲。如果你的游戲有些什么與其他的游戲不一樣的地方,媒體就會感興趣了。比方說玩法有創(chuàng)新,或者藝術(shù)設(shè)計很棒,媒體自然就會找上來報道你的游戲。然后他們肯定就會提到,你的游戲正在眾籌之中。
第五條:失敗是成功之母。如果你的項目失敗了,沒有關(guān)系,這也會是新的開始。帶著你在這其中得到的經(jīng)驗教訓(xùn)回去重新出發(fā),下一次會更好。
[ 編譯自:Gamasutra.com | 作者:Lukasz Deszczulka ]