在自己的手機(jī)上玩《雷神之錘3》,的確是一件很能喚醒少時(shí)記憶的事兒。《Beben 3》App運(yùn)行狀態(tài)非常完美,毫無(wú)延遲。虛擬觸屏操作也很棒,當(dāng)然如果你恰好是那種無(wú)法接受用觸屏玩 FPS 的玩家類型,它倒也不足以讓你改變看法。
id software 已經(jīng)長(zhǎng)期游離于 App Store 世界之外。自去年約翰·卡馬克離職并加入 Oculus Rift (一家虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造公司)之后,此前曾有所期待的《毀滅戰(zhàn)士2》(Doom 2)《雷神之錘3》(Quake 3)或其他經(jīng)典 id FPS 游戲的 iOS 版開發(fā)計(jì)劃,已變得遙遙無(wú)期。卡馬克是 iOS 端開發(fā)計(jì)劃的支持者,但他已對(duì) id 失去了影響力。
Ronny Stiftel,一位曾開發(fā)出 iOS 游戲《Street View Adventurer》的獨(dú)立開發(fā)者,接過了在“在 iOS 上玩《雷神之錘》”接力棒,他開發(fā)出了《Beben 3》。這個(gè) App 基于 ioquake3,使用2005年開源的 id Tech 3 源代碼,并已經(jīng)持續(xù)升級(jí)更新了一段時(shí)間?!禕eben 3》采用虛擬觸屏操控,已經(jīng)可以下載并運(yùn)行《Open Arena》 —— 一款在2005年由 Quake 3 愛好者開發(fā)的、基于 id Tech 3 源代碼的免費(fèi)共享版游戲。更進(jìn)一步的是,目前《Beben 3》已經(jīng)可以運(yùn)行《雷神之錘3:競(jìng)技場(chǎng)》的完整版。
這個(gè)步驟很簡(jiǎn)單,并且已經(jīng)在 Stiftel 的網(wǎng)站“Mac and i”上發(fā)布了詳細(xì)提示?!禣pen Arena》已經(jīng)可以在《Beben 3》上近乎完美地運(yùn)行。而正式的《雷神之錘3》運(yùn)行步驟與此差不多——盡管我還不知道該如何設(shè)置,但《Open Arena》確實(shí)已經(jīng)可以支持在線多人對(duì)戰(zhàn)了。
因?yàn)椤独咨裰N3:競(jìng)技場(chǎng)》并不是一款免費(fèi)游戲,因此用《Beben 3》來(lái)跑它會(huì)遭遇一些小困難。你必須擁有一份完整的正版《Quake 3》,并將它載入到 iTunes 文件共享里。這個(gè)過程不復(fù)雜——正如我此前提到的,在“Mac and i”上有詳細(xì)提示,但不幸的是,我手頭上沒有合適的正版拷貝。其實(shí)此前我在 Steam 上已經(jīng)下載了一份,但它只支持 Windows ,而我只擁有一臺(tái) Mac,所以……我真是太愚蠢了,如果你打算嘗試《Beben 3》,請(qǐng)吸取我的教訓(xùn)。
無(wú)論如何,在自己的手機(jī)上玩《雷神之錘3》,的確是一件很能喚醒童年記憶的事兒?!禕eben 3》 App 運(yùn)行狀態(tài)非常完美,它在我的 iPhone 5s上流暢、迅捷,毫無(wú)延遲。虛擬觸屏操作也很棒,當(dāng)然如果你恰好是那種無(wú)法接受用觸屏玩 FPS 的玩家類型,它也不足以讓你改變看法。Stiftel 已經(jīng)在網(wǎng)站上談到未來(lái)的計(jì)劃,他希望將《Beben 3》納入到蘋果的 Game Center 和 iCloud 框架里去,以添加更好的 iOS 7和網(wǎng)絡(luò)支持。
目前,Stiftel 正在尋求玩家的反饋,可以通過 App Store 上的評(píng)論或“Mac and i”給他提出感受和建議。
[ 本文編譯自:toucharcade.com?]