Unity 2014戰(zhàn)略布局第一炮:《Archangel》今日上架

讀者Nautilus2014年01月09日 09時(shí)00分

即使是在移動(dòng)平臺(tái)這個(gè)陣地,有很多制作組依然熱衷于用最棒的畫面和玩法來挑戰(zhàn)硬件機(jī)能的極致。ARPG游戲《Archangel》就是這樣一種理念的產(chǎn)物,它以 Unity 引擎開發(fā),或許將是2014年初移動(dòng)游戲圖形表現(xiàn)的標(biāo)桿之作。

Archangel

在這個(gè)由 Black Tower Studios 創(chuàng)造的奇幻世界中,玩家卷入了正邪之間的史詩大戰(zhàn),從已公布的信息來看,與經(jīng)典ARPG《暗黑破壞神》類似,游戲的主要戰(zhàn)斗場(chǎng)景在昏黑的地牢。作為游戲的主人公——Archangel(天使長(zhǎng)),玩家時(shí)刻面臨著黑暗的威脅,必須用血與火來開路,殺出重圍。

《Archangel》由 Unity 官方發(fā)行。Unity Games 副總裁 Oren Tversky 稱:“《Archangel》是我們今年核心游戲發(fā)行計(jì)劃中的首作,它不僅具備3A大作的畫面表現(xiàn),而且戰(zhàn)斗過程也極其流暢?!禔rchangel》是 Unity 今年游戲發(fā)行戰(zhàn)略的重要一環(huán),我們對(duì)此感到很激動(dòng),也寄予了厚望?!?/p>

《Archangel》于今日在iOS和安卓平臺(tái)發(fā)布,晚些時(shí)候觸樂網(wǎng)將帶來這款移動(dòng)3A大作的進(jìn)一步信息。

[ 消息來源:modojo.com ]

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距離極真黑帶永遠(yuǎn)差六段。

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