參展CES2014:《兄弟連3》“來日無多”

從產(chǎn)品線角度看,《N.O.V.A.》《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《兄弟連》讓 Gameloft 在 FPS 游戲上覆蓋了科幻、現(xiàn)代、二戰(zhàn)三大主流題材。而如今《兄弟連3》將成為免費下載的第三人稱射擊,恐怕是因為前作收獲的口碑與利潤均不樂觀,寧可冒險開拓也不愿再維持原狀。

讀者Nautilus2014年01月10日 09時00分

正在召開的2014消費電子展(CES 2014)上,Gameloft 旗下作品《兄弟連3》(Brothers in Arms 3)參展,并公布了一些新的細節(jié)信息。這款游戲最初在 E3 2013 上參展,系列作品已獲得 Gearbox 在 PC、主機上同名戰(zhàn)術(shù) FPS 游戲系列的授權(quán)。不過,與以第一人稱視角展現(xiàn)的前作《兄弟連2:全球戰(zhàn)線》不同,《兄弟連3》是一款第三人稱掩體射擊游戲。這讓它獲得了一些期待,同時也引起了一些爭議。

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CES 展會上提供了最新版的試玩,玩家反饋還算正面——畢竟《兄弟連3》拋開了之前 FPS 的“桎梏”,全方面為移動設(shè)備和觸屏操作優(yōu)化,玩家只需要用手指輕戳目標(biāo)地點,士兵就會跑到掩蔽位置,射擊則更加簡單,近乎“戳到哪里射哪里”,即便是最輕度的玩家也毫無苦手之憂。在掩體間的移動中玩家也可以進行射擊,射殺慢鏡頭效果也相當(dāng)不錯。這款游戲的特性還包括召喚隊員包抄敵人側(cè)翼——這延續(xù)了PC、主機平臺《兄弟連》,以及收集新的槍械裝備——顯然在這一塊廠商不會讓免費玩家好受。

《兄弟連3》擁有100個基于二戰(zhàn)背景的關(guān)卡,并且將在2014年初以免費下載+內(nèi)購模式發(fā)行。除iOS外,它還將支持包括安卓在內(nèi)的一大批移動平臺。

從產(chǎn)品線角度看,《N.O.V.A.》《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《兄弟連》讓 Gameloft 在 FPS 游戲上覆蓋了科幻、現(xiàn)代、二戰(zhàn)三大主流題材。而如今《兄弟連3》將成為免費下載的第三人稱射擊,恐怕是因為前作收獲的口碑與利潤均不樂觀,寧可冒險開拓也不愿再維持原狀。

自《地獄公路》后桌面平臺的《兄弟連》游戲就已經(jīng)消耗完了玩家的新鮮勁兒——兩種游戲方式兼顧,兩種體驗均不夠讓人滿意的弊病就暴露了出來。Geabox 的《兄弟連》鄙視十字準(zhǔn)星,卻又沒真正在機械瞄準(zhǔn)體驗上下功夫,無論切換瞄準(zhǔn)還是掩體射擊都極其別扭,它完全可以劃歸到“既缺乏親和力又對硬核玩家毫無吸引力”的尷尬檔次中去。而從積極的角度看,此次移動版《兄弟連3》射擊模式的更改,至少可以提供給戰(zhàn)術(shù)策略更大的空間。

不過,事物未必總會往玩家喜聞樂見的方面發(fā)展,保持 F2P 就是一個不大好預(yù)估的信號。相比《N.O.V.A.》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,《兄弟連2》的內(nèi)購就曾讓玩家譏諷“連子彈都收錢”,要真是出現(xiàn)升級加蘭德之類的內(nèi)購還真是讓人提不起興趣。就 Gameloft 本身產(chǎn)品而言,移動版《兄弟連》系列的擁簇本就不及《N.O.V.A.》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列多,戰(zhàn)術(shù)策略的游戲體驗又很難做得足夠輕度,Gameloft 需要盡力避免重復(fù)“缺乏親和力又被硬核玩家不屑”的尷尬。因此,這次轉(zhuǎn)型可謂不成功便成仁,一不留神,這款“來日無多”的《兄弟連3》恐會真的來日無多。

[消息來源:touchtapplay.com]

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距離極真黑帶永遠差六段。

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