《黑色洛城》重制版于今天(11月14日)正式發(fā)售,登陸了PS4、Xbox One、Switch以及HTC Vive平臺(tái),這則消息又勾起了人們對(duì)這款游戲、對(duì)Team Bondi制作組并不久遠(yuǎn)卻一度遺忘的回憶。
2011年5月,以GTA系列聞名世界的Rockstar Games(下簡(jiǎn)稱R星)發(fā)行了一款全新的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《黑色洛城》(L.A. Noire)。這是款開(kāi)放世界案件推理游戲,以1947年充斥著暴力、腐敗與毒品的美國(guó)洛杉磯為故事背景,圍繞二戰(zhàn)復(fù)員老兵、也是現(xiàn)任警探科爾·菲爾普斯(Cole Phelps),講述了一系列發(fā)生在他身邊的錯(cuò)綜復(fù)雜的案件。
以今天的眼光來(lái)看,《黑色洛城》還沒(méi)有達(dá)到十全十美,可是它將瀕死的古典冒險(xiǎn)類游戲和如今火爆的開(kāi)放世界潮流結(jié)合起來(lái),以生動(dòng)的面部捕捉技術(shù)為賣點(diǎn),無(wú)疑是一款十分具有啟迪意義的作品。
當(dāng)然,R星只是這款3A游戲的發(fā)行方,來(lái)自澳大利亞的工作室Team Bondi承擔(dān)了《黑色洛城》大部分的開(kāi)發(fā)工作。《黑色洛城》發(fā)售后不久,Team Bondi的多名員工向媒體曝料說(shuō),他們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中遭遇到了大量不公平的待遇,其中11人以匿名方式接受了IGN等媒體的采訪,披露了《黑色洛城》開(kāi)發(fā)背后的陰影:混亂的管理、糟糕的辦公環(huán)境、長(zhǎng)時(shí)間的加班,甚至是來(lái)自上司的辱罵。
看起來(lái),這款開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)7年,橫跨了兩個(gè)世代,同時(shí)也是澳大利亞游戲史上最大的項(xiàng)目背后,飽含著從業(yè)人員的血汗。即使在《黑色洛城》發(fā)售之后,開(kāi)發(fā)人員還是怨氣難平,所有的矛頭最終都指向了Team Bondi的創(chuàng)始人布蘭登·麥克納馬拉(Brendan McNamara)。
布蘭登究竟何許人也?說(shuō)清這個(gè)要追溯到Team Bondi成立之前。
2002年,彼時(shí)的布蘭登作為主要負(fù)責(zé)人,正在倫敦的Team SOHO工作室為索尼制作一款電影化的開(kāi)放世界游戲,這就是《大逃亡》(The Getaway)?!洞筇油觥方o日后的此類游戲帶來(lái)很多靈感,但是昂貴的成本和低效的收益最終讓索尼放棄了這個(gè)品牌,Team SOHO后來(lái)也被索尼安排去開(kāi)發(fā)別的游戲。2003年,布蘭登率領(lǐng)5名澳大利亞同鄉(xiāng)回到悉尼,創(chuàng)立了新的工作室Team Bondi。
Team Bondi開(kāi)張的第一個(gè)項(xiàng)目就是《黑色洛城》。R星既是Team Bondi的發(fā)行商,同時(shí)也是投資商,他們?yōu)檫@個(gè)項(xiàng)目帶來(lái)了初期的投資,Team Bondi很快開(kāi)始人員擴(kuò)張,從小型的工作室開(kāi)始搬往大型辦公區(qū)。
在Team Bondi迅速擴(kuò)張的時(shí)候,事情也在起著變化,原先散漫的獨(dú)立工作室開(kāi)始有了大量工作指標(biāo),他們需要定期向R星展示里程碑計(jì)劃,需要為定期的目標(biāo)加班加點(diǎn),解決制作初期的大量技術(shù)性問(wèn)題。
制作組最初的“澳洲五先鋒”中的一人回憶道:“剛開(kāi)始時(shí)一切都很美好,新的工作室,新的游戲,但是之后項(xiàng)目的進(jìn)度往往趕不上預(yù)期,負(fù)責(zé)人開(kāi)始變得刻薄而易怒。如果你不聽(tīng)話,或者不照他們說(shuō)的做,你就得馬上走人。雖然整個(gè)工作室的人越來(lái)越多,在我離開(kāi)的時(shí)候已經(jīng)有了100多人,但是氛圍變得越來(lái)越壓抑?!?/p>
此時(shí),布蘭登不光是工作室的老板,還是項(xiàng)目的編劇和導(dǎo)演,權(quán)傾一時(shí)。他從《大逃亡》項(xiàng)目中帶來(lái)的面部捕捉系統(tǒng)是《黑色洛城》最核心的技術(shù)之一。這項(xiàng)技術(shù)使用32個(gè)攝像陣列對(duì)動(dòng)作演員進(jìn)行面部表情,然后使用立體技術(shù)進(jìn)行逐幀處理,最后通過(guò)后臺(tái)將采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整和修改。在《黑色洛城》開(kāi)發(fā)期間,他們完成了將近100名演員的表情捕捉,雖然從項(xiàng)目啟動(dòng)到完成整整歷時(shí)7年,但直到《黑色洛城》發(fā)售,這項(xiàng)技術(shù)依然保持了業(yè)界領(lǐng)先的水平,為許多之后采用這個(gè)系統(tǒng)的經(jīng)典游戲,例如《使命召喚》等,做了最好的示范。
按照Team Bondi員工的回憶,布蘭登就是這么一位絕對(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者,對(duì)制作組的控制和操控欲仍舊非常強(qiáng)。在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,布蘭登經(jīng)常無(wú)視工作室的架構(gòu),無(wú)視其他管理者,如果他想在項(xiàng)目上做什么更改,他會(huì)直接去找到執(zhí)行者,要求他們按照他的意愿進(jìn)行修改,而大部分管理層都蒙在鼓里,毫不知情。
在整個(gè)制作組中,其他管理層擁有的權(quán)力少得可憐,所有大小事務(wù)都由布蘭登一人說(shuō)了算,即使有人想提意見(jiàn),也不會(huì)被采納。布蘭登對(duì)這一切并不否認(rèn),而且他覺(jué)得自己也不理虧:“這有什么問(wèn)題?他們只是為我工作而已。是我做了這個(gè)游戲,我寫(xiě)劇本,我來(lái)導(dǎo)演,我整合的技術(shù),我去向全世界拉投資,難道不該聽(tīng)我的?”
被濫用的語(yǔ)言暴力粗魯對(duì)待是Team Bondi員工另一個(gè)不滿的地方?!拔覐臎](méi)見(jiàn)過(guò)脾氣這么大的人?!币晃怀绦騿T這樣評(píng)價(jià)布蘭登,“你要是私下關(guān)起門(mén)來(lái)發(fā)脾氣還好,可是他經(jīng)常會(huì)在大庭廣眾之下直接對(duì)某個(gè)人破口大罵。”
布蘭登否認(rèn)自己有過(guò)語(yǔ)言暴力,認(rèn)為這只是全身心投入工作當(dāng)中,并且表達(dá)了自己觀點(diǎn)——雖然這并不是員工們對(duì)他的普遍印象。
《黑色洛城》的開(kāi)放世界是Team Bondi帶給玩家的一份驚喜,游戲通過(guò)開(kāi)放的洛杉磯所營(yíng)造的戰(zhàn)后世界令人印象深刻。制作組為此完整復(fù)刻了那個(gè)時(shí)代的100多種車輛,經(jīng)過(guò)考據(jù)還原了1947年洛杉磯大部分的老建筑。制作組動(dòng)用了200名配音演員為游戲錄制全程語(yǔ)音,音樂(lè)上也毫不含糊地使用了大量授權(quán)和原創(chuàng)音樂(lè)。這樣龐大的內(nèi)容和豐富的素材在如今的開(kāi)放世界游戲中也不多見(jiàn),同類型的那些AVG游戲更是無(wú)法與之相比。
不過(guò),就像《大逃亡》一樣,《黑色洛城》無(wú)疑也有很明顯的瑕疵。雖然整個(gè)開(kāi)放世界的規(guī)模很大,可實(shí)際上可以交互的內(nèi)容十分稀少,大部分地圖上的元素都沒(méi)有對(duì)游戲內(nèi)容起到很好的補(bǔ)充。關(guān)于這一點(diǎn),Team Bondi的員工心知肚明,但是他們也毫無(wú)辦法?!拔覀?nèi)鄙賱?dòng)畫(huà)師,或者說(shuō),根本沒(méi)有好的動(dòng)畫(huà)師愿意為T(mén)eam Bondi工作。整個(gè)《黑色洛城》規(guī)模宏大的開(kāi)放世界因?yàn)樵趦?nèi)容上十分無(wú)聊而被浪費(fèi)了。從2008年開(kāi)始,我們甚至連首席動(dòng)畫(huà)師都沒(méi)有,大量的開(kāi)放世界內(nèi)容都是一兩個(gè)人制作出來(lái)的,所以我們沒(méi)有辦法讓這個(gè)世界變得栩栩如生?!?/p>
Team Bondi的管理層至始至終沒(méi)有意識(shí)到人才的重要性,最終在游戲中留下了無(wú)法彌補(bǔ)的遺憾。
人力資源的利用和儲(chǔ)備是Team Bondi后來(lái)最被詬病的地方之一。根據(jù)11位受訪員工的描述,Team Bondi喜歡雇傭那些年輕、沒(méi)有工作經(jīng)驗(yàn),并且愿意長(zhǎng)時(shí)間加班的員工,管理層甚至設(shè)置了專門(mén)面向未畢業(yè)實(shí)習(xí)生的崗位,以便能付最少的錢(qián)又能最大限度地壓榨他們的勞動(dòng)力。管理層經(jīng)常在公開(kāi)場(chǎng)合向員工們灌輸:在這里工作是件很光榮的事,你們是在做一個(gè)前所未有的項(xiàng)目。如果你覺(jué)得你勝任不了,請(qǐng)馬上走人。
于是,Team Bondi的人事變動(dòng)相當(dāng)頻繁。一位前Team Bondi的程序員說(shuō):“當(dāng)時(shí)離開(kāi)的大約有45人,其中11個(gè)是被炒的,剩下34個(gè)已經(jīng)決定離開(kāi)的人里有25個(gè)是程序員。他們大多數(shù)人都沒(méi)有找好下家和后路,但即使失業(yè)也比待在這里好。”另外一位策劃回憶:“那天我們部門(mén)開(kāi)會(huì),身邊有20位同事,但是我一個(gè)都不認(rèn)識(shí)。我當(dāng)時(shí)已經(jīng)在這里工作了整整一年,包括負(fù)責(zé)人在內(nèi),我是參會(huì)的人里資格最老的員工。”
一位曾在Team Bondi工作的美工也對(duì)那段日子心生余悸,他說(shuō)自己雖然不會(huì)再回到游戲產(chǎn)業(yè)工作,但希望類似的事件不要再發(fā)生:“Team Bondi發(fā)生的事并不是什么無(wú)心之失,管理層就是選擇了這樣一種商業(yè)模式。他們廉價(jià)雇傭缺乏經(jīng)驗(yàn)的員工,扔給他們大量的工作。有人會(huì)因?yàn)椴豢爸刎?fù)而離開(kāi),但總有人會(huì)繼續(xù)接手。”
歸根結(jié)底,他覺(jué)得問(wèn)題還是出在Team Bondi待人的方式上:“他們從來(lái)不在乎人才的儲(chǔ)備和人的價(jià)值,在他們眼里員工都是消耗品。這就是Team Bondi最大的問(wèn)題。一個(gè)工作室可不是一堆毫無(wú)生氣的電腦設(shè)備組成的,人才才是工作室的基礎(chǔ)。”
長(zhǎng)時(shí)間的加班和超負(fù)荷工作也是Team Bondi的罪狀之一。對(duì)Team Bondi的員工來(lái)說(shuō),每天12個(gè)小時(shí)、每個(gè)周末加班,是最基本的工作節(jié)奏,如果對(duì)此心生怨言,就要準(zhǔn)備卷鋪蓋走人。
根據(jù)前員工的描述,工作室內(nèi)部從來(lái)沒(méi)有硬性規(guī)定需要加班,但加班已經(jīng)成為整體工作氛圍,如果你提前下班,不但要面對(duì)同事的白眼,還會(huì)給負(fù)責(zé)人留下不良印象,你也就離被炒不遠(yuǎn)了。
為了達(dá)成項(xiàng)目的里程碑,給投資人交待,Team Bondi設(shè)立了無(wú)數(shù)個(gè)項(xiàng)目沖刺階段。一位前員工透露:“管理層會(huì)忽悠說(shuō),過(guò)了這個(gè)沖刺階段就可以休息了,但事實(shí)是沖刺階段一直會(huì)不停地改變?nèi)掌?,有時(shí)甚至?xí)掷m(xù)一整年。原本我的工作量是一周60小時(shí),進(jìn)入沖刺階段后則變成80到110小時(shí)。”更要命的是,管理層似乎覺(jué)得這是個(gè)提高工作效率的好辦法。
由于大量的人事變動(dòng),Team Bondi的員工不得不隨時(shí)接手離職同事留下來(lái)的工作,從接手到熟悉就需要大量的時(shí)間與精力。一位當(dāng)時(shí)剛從學(xué)校畢業(yè)的員工回憶說(shuō),自己最多時(shí)同時(shí)接手了4個(gè)前同事的工作,讓從R星來(lái)的執(zhí)行制作人震驚不已?!拔易叩臅r(shí)候,把鍋都甩給了下一個(gè)人。我不知道他們會(huì)怎么做,可能會(huì)雇些新人吧。如果制作組能真正留住有能力的員工,沒(méi)有頻繁的人事變動(dòng),這個(gè)項(xiàng)目絕不會(huì)拖延這么久。”
由于Team Bondi內(nèi)部的矛盾不斷激化,國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)(IGDA)開(kāi)始接到有關(guān)Team Bondi的舉報(bào),協(xié)會(huì)表示將全力調(diào)查問(wèn)題,并鼓勵(lì)員工和員工家屬能主動(dòng)將情況匯報(bào)給協(xié)會(huì)。很快,幾位在職員工向協(xié)會(huì)透露,他們每周的工作時(shí)長(zhǎng)將近100小時(shí),世界各地的開(kāi)發(fā)者得知消息后也在推特上憤怒聲討布蘭登。
當(dāng)時(shí)甚至還有一家專門(mén)解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題的專業(yè)團(tuán)建公司造訪Team Bondi,試圖處理員工的不滿。有些員工利用這個(gè)機(jī)會(huì)表達(dá)了他們的意見(jiàn),但也有人因?yàn)楹ε率艿綀?bào)復(fù)而選擇沉默。最終討論的解決方案是:將老板與其他人隔離開(kāi)。這在由布蘭登全權(quán)控制的工作室顯然是最不可能發(fā)生的事。一位員工回憶說(shuō):“事情不但沒(méi)有解決,反而變得更糟了。他現(xiàn)在整天在大家面前踱來(lái)踱去,好像要吃了誰(shuí),比以前更招人煩了。”
布蘭登對(duì)員工們的反應(yīng)心知肚明,只是口頭上顯得并不在意,他說(shuō):“這就是常態(tài),有的人會(huì)留下,有的人會(huì)離開(kāi)……這是不可避免的?!彼€說(shuō),自己和所有員工一樣在加班加點(diǎn),“我們正在使用全新的技術(shù)制作一款規(guī)??涨暗挠螒?,并且大多數(shù)人都毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)。所以你必須得全身心投入。如果你想找的是一份朝九晚五的工作,你應(yīng)該遠(yuǎn)離這個(gè)行業(yè)。”
游戲產(chǎn)業(yè),或者說(shuō)整個(gè)IT行業(yè)存在大量的加班是不爭(zhēng)的事實(shí),為了追求進(jìn)度和檔期加班可能在所難免。不過(guò)對(duì)于員工來(lái)說(shuō),這些額外的工作付出理應(yīng)得到合理的回報(bào)。然而在Team Bondi,加班可能不是一項(xiàng)有償?shù)墓ぷ?。根?jù)前員工的說(shuō)法,員工在簽訂工作合同時(shí)看到了這樣的條款:?jiǎn)T工的加班工資必須等到項(xiàng)目完成3個(gè)月后進(jìn)行結(jié)算。也就是說(shuō),那些提前離開(kāi)公司的員工一分加班工資都領(lǐng)不到。許多長(zhǎng)年累月工作、每天工作十幾個(gè)小時(shí)的員工要么前功盡棄,選擇離開(kāi),要么繼續(xù)等待項(xiàng)目遙遙無(wú)期的完工之日。
除了渴望加班補(bǔ)貼,也有員工提出每年加薪的請(qǐng)求,畢竟由于生活成本增加以及自己工作能力的提高,提出加薪也是合理的。但是,這名員工從2008年開(kāi)始每年提要求,一直到2010年都沒(méi)有得到管理層的回應(yīng)。原本定于2010年完工的游戲卻一再延誤,連管理層自己都不清楚最后的完工日期。
這位員工說(shuō):“月復(fù)一月,關(guān)于加薪的消息永遠(yuǎn)都是‘快了’。終于到了3月份,管理層明確告訴大家不會(huì)再有任何加薪,因?yàn)殄X(qián)全花完了。這么多日以繼夜、拼命加班的員工甚至無(wú)法獲得應(yīng)有的報(bào)酬。”
布蘭登對(duì)公司的薪資制度有另外一番解釋:“我們每個(gè)月都有額外的獎(jiǎng)金制度來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)那些多干活的人,只不過(guò)我認(rèn)為沒(méi)有必要什么都寫(xiě)在合同中。我干這行20年了也從來(lái)沒(méi)領(lǐng)過(guò)什么加班工資,但是這樣的工作機(jī)會(huì)卻非常難得?!?/p>
我們都知道,在《黑色洛城》項(xiàng)目完成后,作為發(fā)行商的R星很快拋棄了這個(gè)陷入內(nèi)部紛爭(zhēng)的工作室,不再為他們之后的作品做發(fā)行。如今看來(lái),R星想要迅速結(jié)束這段和Team Bondi的孽緣,也是在情理之中的事。
在他們合作的初期,據(jù)傳R星有意基于Team Bondi在悉尼建立一個(gè)R星的分部,但是很快他們就明白這是個(gè)多么愚蠢的想法。
在談到和發(fā)行商之間的關(guān)系時(shí),Team Bondi的員工這樣說(shuō):“和R星之間的關(guān)系很少真正擺在臺(tái)面上說(shuō),但是實(shí)話實(shí)說(shuō),R星的確很不滿意,甚至有點(diǎn)蔑視Team Bondi?!辈继m登認(rèn)為,《黑色洛城》的成功全靠他,但是按照前員工的說(shuō)法,R星才是真正擦屁股,拯救了這個(gè)項(xiàng)目的人。
“R星為這個(gè)項(xiàng)目投入了大量的資金和渠道,沒(méi)有他們,Team Bondi早幾年就垮了。在開(kāi)發(fā)期最后的兩年里,R星派了許多經(jīng)驗(yàn)豐富的制作人加入進(jìn)來(lái),推翻了很多管理層之前做出愚蠢決定。同時(shí),他們也往一線派遣了許多程序員、美工和測(cè)試者?!焙翢o(wú)疑問(wèn),“惡霸”布蘭登可不希望自己的控制權(quán)被別人奪走,這些拯救游戲的舉動(dòng)最終成為T(mén)eam Bondi管理層和R星之間矛盾的導(dǎo)火索。
《黑色洛城》投入的開(kāi)發(fā)資金多達(dá)5000萬(wàn)美金,耗時(shí)7年。
7年,在歐美游戲產(chǎn)業(yè)的歷史上,也可以在“難產(chǎn)排行榜”上名列前茅了?!逗谏宄恰吩?004年立項(xiàng)時(shí)PS3還沒(méi)有面市,在7年當(dāng)中,PS2的制作框架幾乎完全被新世代主機(jī)的開(kāi)發(fā)技術(shù)所代替,制作團(tuán)隊(duì)花了大量的時(shí)間和精力來(lái)適應(yīng)新的開(kāi)發(fā)軟硬件,伴隨著Team Bondi大量的人事變動(dòng),開(kāi)發(fā)進(jìn)度如陷泥潭。
一位在2008年離職的美工回憶說(shuō):“當(dāng)時(shí)《黑色洛城》已經(jīng)有了一定的完成度,藝術(shù)風(fēng)格已經(jīng)成型,實(shí)機(jī)的幀數(shù)也不低。但是離全部完成還有些距離,當(dāng)時(shí)預(yù)計(jì)的發(fā)售時(shí)間是2009年中旬?!庇谑恰?2個(gè)月內(nèi)完工”成了每個(gè)員工的目標(biāo),只是在之后3年里,這個(gè)“目標(biāo)”永遠(yuǎn)沒(méi)有變化過(guò)。
布蘭登探到超長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期時(shí)也心有余悸:“開(kāi)始和結(jié)束總是美好的,中間的過(guò)程卻是那么的煎熬。當(dāng)年我在開(kāi)發(fā)《大逃亡》時(shí)也是這樣,你就好像在觀察一片慢慢變干的油漆,過(guò)程緩慢又枯燥。”可是他話鋒一轉(zhuǎn),接著說(shuō):“在一切都結(jié)束后,你就會(huì)希望這一切都是值得的。許多員工原本并不是十分優(yōu)秀的人,和世界上最頂尖的制作者相比,他們大多數(shù)都缺乏經(jīng)驗(yàn)。但是我不得不說(shuō),他們都是很棒的人。有些員工最初還是個(gè)孩子,但最終成長(zhǎng)為了真正的男人,我們很榮幸與他們共事?!?/p>
而員工們對(duì)前雇主的評(píng)價(jià)大多毫不留情,簡(jiǎn)潔而徹底:“他是一個(gè)既缺乏遠(yuǎn)見(jiàn),又缺少管理技巧的惡霸。他唯一擅長(zhǎng)的事就是威脅別人?!?/p>
雖然《黑色洛城》的開(kāi)發(fā)過(guò)程充滿黑暗,但是最終在商業(yè)上還是成功的,600萬(wàn)左右的銷量證明了市場(chǎng)對(duì)游戲品質(zhì)的認(rèn)可。然而,當(dāng)時(shí)許多前員工面對(duì)自己制作的產(chǎn)品在市場(chǎng)上大受歡迎卻有著復(fù)雜的心情。《黑色洛城》越成功,布蘭登和他的管理層就越有可能接到下一個(gè)項(xiàng)目,而像Team Bondi那樣的事就會(huì)再發(fā)生一次。
一名前員工說(shuō):“如果《黑色洛城》成功了,最大的功勞會(huì)算在布蘭登身上;如果失敗了,布蘭登會(huì)把所有責(zé)任推給別人。在我看來(lái),《黑色洛城》必定會(huì)在市場(chǎng)上大賣,但這反而會(huì)讓布蘭登甚至R星的人認(rèn)為這樣的開(kāi)發(fā)模式是成功的?!边@位前員工悲觀地認(rèn)為,布蘭登不會(huì)洗心革面,“我只希望我們的故事能被世人知曉,希望其他人能夠永遠(yuǎn)遠(yuǎn)離這里?!?/p>
在R星明確表示不愿再為T(mén)eam Bondi發(fā)行產(chǎn)品后,布蘭登找上了創(chuàng)作出《瘋狂麥克斯》《歡樂(lè)的大腳》等作品的澳大利亞電影與游戲工作室Kennedy Miller Mitchell(KMM,《瘋狂麥克斯》的導(dǎo)演George Miller是這家公司的合伙人)。然而碰巧的是,在這里有許多前Team Bondi雇員。這些憤而辭職的員工看到自己的前老板居然出現(xiàn)在自己的新公司時(shí),紛紛陷入不安和恐慌之中——他們得知,KMM對(duì)布蘭登和Team Bondi的工作成果十分推崇。
KMM最終在2011年夏天買下了Team Bondi,布蘭登的新項(xiàng)目是一款被稱為《黑色洛城》精神續(xù)作的游戲:《東方妓女》(Whore of the Orient),發(fā)行商是華納。這仍舊是一款開(kāi)放世界游戲,背景設(shè)定在1936年的上海,預(yù)訂在2015年發(fā)售。然而布蘭登這次的好運(yùn)氣并沒(méi)有持續(xù)多久,從2011年開(kāi)始,就傳出原Team Bondi已經(jīng)被解散的消息,新作的開(kāi)發(fā)完全看不到進(jìn)展,直到2016年,這款游戲確定已經(jīng)取消開(kāi)發(fā)。
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