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作者 等等
xiaomeigui1@chuapp.com
每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。
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11月21日
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如何看待微軟收購InXile和黑曜石?
不論如何對玩家們來說,這顯然是個好消息。
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11月18日
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任天堂北美總裁:Switch兩千萬銷量目標不是問題
最賣力的推銷員,黑五就是買買買。
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11月15日
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《鋼鐵兄弟會》:一款幾乎已經(jīng)被遺忘的《輻射》游戲
“很多游戲本有機會大賣,改變Interplay的命運,但它們都失敗了?!朵撹F兄弟會》就是其中之一。”
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11月13日
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真正的牛仔是怎樣評價《荒野大鏢客:救贖2》的?
《荒野大鏢客:救贖2》究竟在多大程度上貼近現(xiàn)實生活?
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11月09日
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孩之寶在30年前開發(fā)的游戲主機,為何在最后時刻被叫停?
“像《午夜陷阱》這樣的色情游戲永遠不會出現(xiàn)在任天堂主機上,這種傷風(fēng)敗俗的東西只屬于世嘉。”(打臉)
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11月06日
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在為《荒野大鏢客》主角配音之后,他遠離了游戲行業(yè)
“在這兒,人們既不知道也不關(guān)心《荒野大鏢客》。我在這里不出名,我只是羅勃·威瑟夫。”
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11月05日
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從盜版泛濫到游戲大國:游戲行業(yè)為何會在波蘭蓬勃發(fā)展?
“我們都是狂熱玩家,為了實現(xiàn)夢想什么都愿意做?!?/dd>
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10月31日
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《空洞騎士》是怎樣從無到有并獲得成功的?
“賣出足夠多份游戲,讓我們能制作下一款作品。只要能實現(xiàn)這個目標,我們就很開心了?!?/dd>
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10月25日
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Gearbox創(chuàng)始人:游戲行業(yè)的大魔術(shù)師
“游戲和魔術(shù)完全相同,都是娛樂,都是胡說八道?!?/dd>
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10月24日
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6瓶龍舌蘭、西部牛仔和一場收購:“荒野大鏢客”系列是如何開始的
“他們可是Rockstars?!?/dd>
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10月22日
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《鏟子騎士》是如何將NES的精髓融入到游戲設(shè)計中的?
“從一個壁架跳到另一個壁架,在敵人之間閃躲騰挪真的讓人感到快樂。對我們來說,重現(xiàn)那種感覺很重要?!?/dd>
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10月17日
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末弘秀孝:除了會講故事,我也能創(chuàng)作出引人入勝的游戲機制
“我希望展示從未有人見過的末弘秀孝的另一面。”
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10月15日
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從追趕到超越,《NBA 2K》的逆襲之路
“NFL和EA的交易迫使我們退出橄欖球市場,但這對《NBA 2K》來說可能再好不過了?!?/dd>
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10月12日
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20年前,《博德之門》是怎樣改變歐美RPG的?
“這讓我們達成雙贏,制作了一款能讓RTS和回合制游戲玩家同時感到滿意的游戲。”
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10月09日
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速通玩家是如何利用音樂挑戰(zhàn)馬力歐游戲的?
“當玩家坐著玩游戲時,音樂不僅僅會自動播放,還應(yīng)當成為游戲的一部分。”
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10月07日
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真正的醫(yī)院管理者是怎樣評價《雙點醫(yī)院》的?
“你剛剛殺死了你的第一個病人,感覺如何?”
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10月06日
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游戲里的爆炸場面是怎樣制作的?
藝術(shù)就是爆炸。
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10月04日
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《行尸走肉》漫畫作者創(chuàng)辦的這家公司,正在用不一樣的姿勢發(fā)行獨立游戲
為游戲和游戲開發(fā)團隊做正確的事情。
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10月02日
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《城市:天際線》:用游戲解讀城市建設(shè)的歷史、現(xiàn)狀和未來
“人們的生命就被埋葬在橋墩和柱基之下?!?/dd>
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09月25日
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21年前,《橫掃千軍》的誕生與RTS大爆發(fā)
“別惹我的指揮官,不然你就有麻煩了!”
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