“如果有需要,我甚至可以在嘔吐時(shí)不發(fā)聲!”
當(dāng)你在《正當(dāng)防衛(wèi)3》(Just Cause 3)中駕駛一艘游艇時(shí),你不會(huì)有意識(shí)地思考發(fā)動(dòng)機(jī)的聲音是怎么來的。沒錯(cuò),它讓你的大腦產(chǎn)生了一種自己正在開游艇的幻覺,但你肯定不知道為了錄制船體發(fā)動(dòng)機(jī)的轟鳴聲和海浪聲,一名叫沃森·吳(Watson Wu,音譯)的家伙曾在一艘60英尺長(zhǎng)的游艇里待了數(shù)個(gè)小時(shí),使用許多麥克風(fēng),還在海上吐了半天。
吳是一位在電視劇、電影和游戲領(lǐng)域工作的聲音設(shè)計(jì)師和現(xiàn)場(chǎng)錄音師?!颁浿拼系穆曇魰r(shí),我們?cè)谇懊?、?cè)面、發(fā)動(dòng)機(jī)室、船舵和船尾安裝了多個(gè)麥克風(fēng)?!彼f,“為了捕捉聲音,我們不得不將發(fā)動(dòng)機(jī)室的門打開,柴油煙霧的氣味加上這艘三層游艇的搖擺太讓人難受,所以我暈船了……我經(jīng)常到船上工作,從沒暈過,但每當(dāng)按下錄音按鈕之后,就會(huì)默默地跑到右舷嘔吐。”
吳在海面上待了大約3小時(shí),一直吐個(gè)不停,不過錄音里并沒有出現(xiàn)他的干嘔聲?!盁o論面對(duì)哪種情況,我都能捕捉到出色的聲音?!眳钦f,“如果有需要,我甚至可以在嘔吐時(shí)不發(fā)聲!”
通過吳的作品、網(wǎng)站和他發(fā)布的有趣推文,你都能感受到他對(duì)錄音工作的熱情。盡管如此,絕大多數(shù)玩家并不知道這些人為游戲創(chuàng)作付出了多大的努力。
“已經(jīng)習(xí)慣了在幕后工作?!眳钦f,“任何一款游戲都得有聲音,需要人錄制、編輯和設(shè)計(jì)聲音,并將它們加入到游戲中。持續(xù)一秒鐘的槍聲似乎很簡(jiǎn)單,但你可能要花一天錄音,再花一天時(shí)間進(jìn)行編輯和整合。作為一名聲音設(shè)計(jì)師,我的工作不僅僅是創(chuàng)作悅耳的聲音,還要激發(fā)人們的情感?!?/p>
吳在大學(xué)期間學(xué)習(xí)音樂,畢業(yè)后偶然讀到一篇雜志文章,發(fā)現(xiàn)了亞倫·馬克斯(Aaron Marks)的書《游戲音頻完整指南》(The Complete Guide to Game Audio)?!拔野涯潜緯鴱念^到尾讀了兩遍,遵循了他的建議?!眳腔貞浾f,“我曾經(jīng)幾次到舊金山參加游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC),認(rèn)識(shí)了很多開發(fā)者,接了些業(yè)務(wù)?!?/p>
在游戲行業(yè),吳參與過Maxis工作室的《孢子》《正當(dāng)防衛(wèi)3》《閃電行動(dòng)2:龍之崛起》和戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《紅色管弦樂隊(duì)2:斯大林格勒英雄》(Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad)等作品的創(chuàng)作。
另外,他還曾為其他媒體例如電影《極盜車神》《變形金剛》提供過音頻,還包括雷克薩斯和美國(guó)陸軍商業(yè)廣告片等等。但吳告訴我,他認(rèn)為為電子游戲制作聲音的挑戰(zhàn)性最大。
“在游戲中,你需要為可能出現(xiàn)的所有場(chǎng)景錄制和設(shè)計(jì)聲音?!彼忉尩?,“電影和電視劇是線性的,所以絕大多數(shù)時(shí)候我都是根據(jù)畫面錄音。無論你觀看一部電影多少次,它始終不會(huì)變。但在一款FPS游戲里,我們需要分別錄制近距離和遠(yuǎn)距離的槍擊聲,只有這樣才能刺激你的耳朵?!?/p>
作為一名現(xiàn)場(chǎng)錄音師,吳不得不做很多臟活累活。“這是我接觸過的最困難行業(yè)之一了。在某幾款讓玩家興奮的游戲里,我要錄制M1主戰(zhàn)坦克和其他裝甲車輛的聲音,通過很多次電話和電子郵件溝通,才得到了在美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)某軍事基地的許可。他們放我進(jìn)去,讓我坐進(jìn)一輛行進(jìn)中的坦克里錄音?!?/p>
在為《賽車計(jì)劃2》錄制音頻時(shí),吳在賽百靈國(guó)際賽車場(chǎng)待了一會(huì)兒?!拔倚枰浿萍t牛賽車的車內(nèi)和外部聲音?!彼f,“600馬力的本田思域拉力賽車太猛了,竟然撞斷了用來給大型多軌現(xiàn)場(chǎng)錄音器供電的蓄電池纜線。”
有趣的是吳還曾到過一座主題公園里錄音。當(dāng)時(shí)的情況是:《過山車之星》開發(fā)商Frontier要求他為各種不同的過山車和游樂設(shè)施錄音,但不能收錄主題公園的環(huán)境噪音。吳打了幾次電話,在印第安納州找到了一座正值淡季游客量不大,并且允許帶裝備錄音的主題公園。
“那真是一次讓人難以置信的經(jīng)歷?!眳钦f,“直到現(xiàn)在都不敢相信,當(dāng)時(shí)就我一個(gè)人乘坐那些瘋狂的過山車……經(jīng)過精心計(jì)劃并借助各種裝備,我們才錄到了沒有任何噪音,例如風(fēng)聲或流水聲的‘純凈’聲音?!?/p>
吳在他的工作室遠(yuǎn)程辦公,但他怎樣與游戲開發(fā)商的音效設(shè)計(jì)師們合作呢?
“這取決于我跟哪家公司合作。某些公司只想要原始的錄音,因?yàn)樗麄兊囊纛l團(tuán)隊(duì)希望自己編輯聲音,但也有想得到設(shè)計(jì)完整的文件。電話溝通很關(guān)鍵,有時(shí)候我希望音頻總監(jiān)或主管給我個(gè)例子,哪怕他們用嘴巴模擬自己想要的聲音。”
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本文編譯自:pcgamer.com
原文標(biāo)題:《Meet the sound designer going to great lengths to capture sounds for games》
原作者:Andy Kelly
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