“如果我從未碰過《模擬城市》,根本不可能有今天。”
賈森·貝克(Jason Baker)是在加州大學(xué)戴維斯分校學(xué)習(xí)政治學(xué)的時(shí)候接觸《模擬城市》(Simcity)的,他采用了一種謹(jǐn)慎的方法來玩這款游戲?!白鳛橥婕?,我沒興趣看著哥斯拉怪獸在城市里橫沖直闖并試圖摧毀它,而更喜歡讓我的城市運(yùn)轉(zhuǎn)良好。”他說。
貝克寫過一篇城市管理主題的學(xué)期論文,但并沒有闡述城市發(fā)展的三種不同模式,而是設(shè)想了在游戲里建造城市的三類場(chǎng)景,然后再在論文中解釋他的虛擬城市是如何發(fā)展的。
那篇論文被評(píng)定為A級(jí)。
“玩《模擬城市》讓我意識(shí)到了地方政府的重要性,后來這也成了我的謀生方式?!?/p>
如今,貝克在非營(yíng)利機(jī)構(gòu)硅谷領(lǐng)導(dǎo)組織(Silicon Valley Leadership Group)擔(dān)任運(yùn)輸和住房副總裁。2008到2016年,貝克是加利福尼亞州坎貝爾市地方議會(huì)的一員,還曾兩次擔(dān)任市長(zhǎng)。
1989年,開發(fā)商Maxis面向Mac和Amiga推出了首部《模擬城市》作品。隨后30年間,《模擬城市2000》《模擬城市3000》《模擬城市4》《模擬城市:建造》等續(xù)作或衍生作品陸續(xù)問世,在全球吸引了數(shù)百萬玩家,并影響了一代城市規(guī)劃者。
對(duì)許多城市和交通規(guī)劃者、建筑師、政府官員和社會(huì)活動(dòng)家來說,《模擬城市》給他們帶來了管理城市的初體驗(yàn),讓他們第一次意識(shí)到街區(qū)、小鎮(zhèn)和城市需要規(guī)劃,某些人的工作就是決定該在哪里建設(shè)街道、學(xué)校、公交站和商店。
“小時(shí)候我經(jīng)常畫城市地圖玩,但完全不知道城市規(guī)劃也是一份工作?!蹦峥茽?佩恩(Nicole Payne)說。佩恩是紐約城市交通官員協(xié)會(huì)的一位項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,在佩恩10歲那年,一名圖書管理員看了她的畫作,推薦她玩一款電子游戲。
“如果我從未碰過《模擬城市》,根本不可能有今天?!迸宥髡f。
Cuong Trinh在初中暑期班上第一次玩《模擬城市》。幾年后,拿到本科學(xué)位的他想到外地旅游,但由于年齡未滿25歲,所以不得不在挑選旅游目的地時(shí)排除那些需要租車出行的城市(在美國(guó),年齡未滿25歲者不能租車,或者會(huì)被收取高額的費(fèi)用)。
“那件事讓我又想起了城市規(guī)劃和《模擬城市》——你在游戲里可以修地鐵,方便人們出行?!盋uong Trinh說。他現(xiàn)供職于加利福尼亞運(yùn)輸部門,是洛杉磯市中心的一位高級(jí)交通規(guī)劃師。
為什么許多職業(yè)城市規(guī)劃師愛玩《模擬城市》?幾位受訪者談到了一些共同因素,例如在《模擬城市》中,你可以直觀地看到一次改變是如何影響整座城市,以及城市的交通、居民住房和經(jīng)濟(jì)是怎樣彼此聯(lián)系的。每個(gè)玩家都希望將城市建設(shè)得漂漂亮亮,沒人愿意在一座垃圾填埋場(chǎng)旁邊居住。
與貝克一樣,很多玩過《模擬城市》的城市規(guī)劃師都不喜歡激活游戲里的“災(zāi)難”模式,因?yàn)樵谶@種模式下,城市可能被地震、颶風(fēng)或哥斯拉怪獸破壞。他們更愿意建造運(yùn)轉(zhuǎn)良好,可以實(shí)現(xiàn)自我管理的城市。
威爾·懷特(Will Wright)是《模擬城市》的創(chuàng)作者,當(dāng)懷特設(shè)計(jì)這款游戲時(shí),他覺得只有建筑師和城市規(guī)劃師會(huì)對(duì)它感興趣。但懷特沒有想到,初代《模擬城市》銷量超過100萬份,甚至改變了游戲的本質(zhì)。
《模擬城市》推動(dòng)了模擬品類變得流行,也讓Maxis這家初創(chuàng)公司迅速發(fā)展成為一家行業(yè)巨頭。繼《模擬城市》獲得空前成功后,Maxis在公司成立后的第一個(gè)十年里發(fā)行了《模擬螞蟻》《模擬農(nóng)場(chǎng)》《模擬地球》《模擬大廈》《模擬生命》等游戲,以及幾款非模擬經(jīng)營(yíng)類作品。
Maxis于1997年被EA收購(gòu),當(dāng)時(shí)公司估值達(dá)到了1.25億美元。2000年,Maxis推出《模擬人生》,后者成為了有史以來最暢銷的游戲系列之一。
與絕大部分基于真實(shí)職業(yè)的游戲相仿,《模擬城市》過度簡(jiǎn)化了城市規(guī)劃中的一些元素。比如《模擬城市》不允許玩家將同一片區(qū)域用作多種用途,游戲里沒有自行車道,也從未準(zhǔn)確“還原”城市里的停車場(chǎng)。
2013年,《模擬城市:建造》主設(shè)計(jì)師斯通·里布蘭德(Stone Librande)在《大西洋月刊》的一篇訪談中曾解釋說,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為城市里的停車場(chǎng)數(shù)量太多,占地面積太大,如果讓玩家花很多時(shí)間規(guī)劃停車場(chǎng),那就太無聊了。
亞倫·布朗(Aaron Brown)是俄勒岡州波特蘭市的一位社區(qū)組織者和交通活動(dòng)家,布朗告訴我,他對(duì)交通運(yùn)輸?shù)呐d趣也來源于《模擬城市》。布朗曾花了很長(zhǎng)時(shí)間試圖建造一座沒有任何駕駛空間的城市——只有巴士和地鐵。但就像現(xiàn)實(shí)生活中那樣,建造并維護(hù)公共交通的成本很昂貴。另外,無論一座城市的地鐵系統(tǒng)多么便利,仍然有市民想開車。
從某種意義上講,這也反映了《模擬城市》為何會(huì)遭到批評(píng)。很多人認(rèn)為威爾·懷特對(duì)于城市建設(shè)的愿景太老派,顯然受到了羅伯·摩斯(Robert Moses,二十世紀(jì)紐約建筑大師)和芝加哥學(xué)派的影響。當(dāng)一座城市在建設(shè)中遇到問題時(shí),許多早期城市規(guī)劃者的解決辦法往往簡(jiǎn)單粗暴。例如為了降低犯罪率建更多警局;如果有人抱怨交通不便,那就多修路;如果你需要空間來修一條高速公路或一座體育場(chǎng)館,那就把工薪階層市民的住房拆了吧。
“人們已經(jīng)對(duì)游戲里的許多假設(shè)習(xí)以為常,但我們需要提出質(zhì)疑?!辈祭收f。
布朗指出,《模擬城市》遺漏了城市規(guī)劃者在工作中應(yīng)考慮的一些因素,例如城市環(huán)境(而不僅僅是空氣質(zhì)量)和種族等等。
下一代《模擬城市》玩家也許會(huì)有不同的看法。
《模擬城市:建造》手機(jī)版由位于芬蘭赫爾辛基的EA Twentytrack工作室研發(fā),據(jù)EA公布的數(shù)據(jù)顯示,該作累計(jì)下載量已經(jīng)超過2億次。這款游戲的經(jīng)理因卡·斯芭拉(Inka Spara)介紹說,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)游戲時(shí)有意加入了更歐洲化的視角。
斯芭拉透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的很多成員都玩過《模擬城市》,他們發(fā)現(xiàn)在整個(gè)系列的歷代作品中,城市建筑物和地圖似乎都將美國(guó)城市作為原型。考慮到這一點(diǎn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)研究了很多亞洲和歐洲城市,在游戲里添加了一些不同類型的建筑和地形。
“事實(shí)上,我們經(jīng)常因?yàn)橥\囄坏膯栴}爭(zhēng)吵。”斯芭拉說。藝術(shù)家們傾向于按照《模擬城市》的老辦法為住房建筑建模(隱藏停車空間),但她認(rèn)為還原現(xiàn)實(shí)很重要。另外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還考慮在未來版本更新中加入自行車道,“總有人喜歡騎自行車。”
斯芭拉告訴我,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望游戲能讓玩家關(guān)注環(huán)保和氣候變化。你可以選擇“綠色城市”地圖——那張地圖上的市民們都有花園,城市污染較小,此外還可以選擇太陽能。
“我們可以看到,這些玩法引發(fā)了玩家們的共鳴。”她說。
賈雷特·沃克(Jarrett Walker)是公共交通網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)和政策領(lǐng)域的一名顧問。近些年來,他經(jīng)常發(fā)表文章批評(píng)《模擬城市》,例如“《模擬城市》讓我們變蠢了嗎?”以及“《模擬城市》還會(huì)繼續(xù)誤導(dǎo)我們”。
《模擬城市》系列引導(dǎo)了他們進(jìn)入這一領(lǐng)域,隨著時(shí)間推移,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里的哪些設(shè)定是錯(cuò)誤的。但絕大多數(shù)玩家也許誤以為《模擬城市》的方法是建造城市的唯一方法。沃克和許多城市規(guī)劃師都認(rèn)為,《模擬城市》無法反映城市建設(shè)中的一系列現(xiàn)實(shí)問題。
何塞·桑切斯(Jose Sanchez)是南加利福尼亞大學(xué)建筑學(xué)校的一名助理教授,他試圖通過自制游戲《Block'hood》探討被《模擬城市》遺漏的一些話題,例如生態(tài)和如何垂直利用空間等。
“《模擬城市》讓玩家們對(duì)城市系統(tǒng)有了非?;A(chǔ)的認(rèn)識(shí)?!鄙G兴拐f。目前桑切斯正在開發(fā)續(xù)作《Common'hood》(將討論無家可歸、藥物成癮等社會(huì)問題),希望這些作品能夠幫助人們進(jìn)一步了解關(guān)于城市建設(shè)的更多細(xì)節(jié)。
本文編譯自:latimes.com
原文標(biāo)題:《From video game to day job: How ‘SimCity’ inspired a generation of city planners》
原作者:JESSICA ROY
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