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xiaomeigui1@chuapp.com
每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。
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01月11日
2個評論
為什么年齡越大,對游戲越?jīng)]有激情?
是游戲變得不好玩了,還是我們真的上歲數(shù)了?
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01月09日
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一位鳥類愛好者玩《荒野大鏢客2》的樂趣
獵鳥這種事情還是只在游戲里做比較好。
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01月08日
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37歲的梅原大吾,還在傳遞著《街頭霸王》的火把
“我得對粉絲們好一點,因為如果沒有他們,我根本不可能來到這兒?!?/dd>
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01月03日
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在伊朗玩任天堂游戲的人們
“在這里做個玩家很困難,但我希望Nintendo Iran社群能夠繼續(xù)發(fā)展壯大?!?/dd>
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12月31日
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Flash游戲是如何改變電子游戲歷史的
“如果Flash從未存在過,我肯定不會制作游戲?!?/dd>
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12月29日
0個評論
《地鐵2035》:走出地鐵,你會看到更大的世界
僵尸故事讓美國人夢回狂野西部,而俄羅斯人卻更希望找回秩序。
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12月26日
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為什么移動游戲大作都在12月扎堆上架?
“最大的優(yōu)勢就是曝光量?!?/dd>
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12月24日
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Twitch 2018年度回顧
在逐漸進入主流視野的過程中,也免不了成長的痛苦。
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12月20日
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《夜勤人》:眾籌大獲成功之后,為何選擇放棄自主發(fā)行?
有抱負的開發(fā)者應(yīng)當不急不躁。
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12月19日
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《Artifact》:在游戲里打造另一個市場
“沒有metagame的游戲……根本不存在?!?/dd>
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12月14日
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“游戲界的奧斯卡”TGA頒獎典禮幕后故事
“我熱愛創(chuàng)作,未來將會繼續(xù)創(chuàng)作TGA,直到死去的那一天?!?/dd>
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12月11日
2個評論
開發(fā)團隊聊黑曜石新作《The Outer Worlds》三大特色
遺憾的是你無法與NPC談情說愛……
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12月10日
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美國陸軍是怎樣利用電子游戲來征兵的?
“有史以來最好的一次挪用稅款”。
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12月07日
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獨立開發(fā)者是怎樣看待Steam調(diào)整收入分成比例的?
“現(xiàn)在Epic看上去像個好人,Valve卻越來越脫離群眾。”
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12月06日
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DDR跳舞機:20年前,它曾讓無數(shù)玩家尬舞
就算唱歌跑調(diào),他們共同的尷尬感是否反而會升華為一種快樂呢?
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12月04日
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從14歲到29歲,他花了15年時間做了一款《毀滅戰(zhàn)士2》Mod游戲
“我要用接下來的10年時間,證明你錯了!”
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11月30日
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須田剛一:永遠的“須田游戲”
須田剛一希望在有生之年繼續(xù)創(chuàng)作游戲,他還希望Grasshopper能夠成為一家百年老店。
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11月28日
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在游戲里拍照的攝影師們
愛好中的愛好。
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11月26日
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一款桌游卡牌游戲是如何幫助青少年治療心理問題的?
“青少年喜歡聊天,但在這個世界上,讓他們開口說話恐怕是最困難的事情之一了?!?/dd>
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11月22日
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《守望先鋒》團隊是怎樣設(shè)計新英雄的?
塑造角色是藝術(shù)家、編劇和玩家們共同創(chuàng)作的過程。
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