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陳祺的全部文章
讀者 陳祺
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文章
陳祺
03月01日
1個評論
為什么《戰(zhàn)爭游戲》的老板不喜歡電視廣告?
去年,《戰(zhàn)爭游戲》的開發(fā)商Machine Zone是廣告花費最多的手游公司,共投入9270萬美元,這一數(shù)字占到他們2015年全年支出的10%。
陳祺
02月29日
3個評論
《聚焦》拿下最佳影片,這些調(diào)查報道你不應(yīng)錯過
《聚焦》講述了《波士頓環(huán)球報》的編輯和記者披露美國天主教試圖掩蓋神父性侵兒童的丑聞。電影所收獲的贊譽,也正是事件報道的魅力所在。今天我們選擇了8篇具有代表性的事件報道呈獻給讀者,因為有價值的報道——“不易碎”。
陳祺
02月27日
5個評論
最好看的永遠是預(yù)告——七部值得一看的手游預(yù)告片
巴贊那句頗耐人尋味的:“電影是生活的漸近線”。換種說法,而今的預(yù)告又何嘗不是手游們的漸近線呢。不過,在一個懶得出門的周六,不妨來看看我們挑選的七款手游預(yù)告片,純欣賞,不種草。
陳祺
02月26日
9個評論
離開《水果忍者》之后,他們做了什么?
“我們也曾在地下室做游戲、那里陰暗、潮濕、不通風(fēng),作伴的是些昆蟲和老鼠,那段時間我們甚至以為我們見不到陽光了,還好,一切還是好起來了?!?/dd>
陳祺
02月25日
1個評論
網(wǎng)易Q4:凈收入79億,游戲占據(jù)七成江山
《夢幻西游》和《大話西游》長期占據(jù)App Store暢銷榜前兩名,而《乖離性百萬亞瑟王》《率土之濱》《時空之刃》以及《功夫熊貓》官方正版手游也都有突出表現(xiàn)。
陳祺
02月23日
0個評論
在《劃動浮空島》開發(fā)者新作中,你可以繼續(xù)“劃劃劃”
這是開發(fā)團隊Prettygreat的第二款游戲,仍然以“滑動”為核心,不過主角換成了果汁、可樂和奶昔。
陳祺
02月22日
1個評論
威望迪增持Gameloft股份,向其發(fā)出收購要約
在威望迪看來,此番收購將實現(xiàn)雙贏,他們可謂是勢在必得。
陳祺
02月20日
3個評論
動動手投上一票,你就可以用樂高還原《紀(jì)念碑谷》的場景
如果能夠獲得1萬名玩家的支持,《紀(jì)念碑谷》的場景將被制作成樂高玩具售賣。趕緊去官網(wǎng)支持一下啦!
陳祺
02月19日
2個評論
專訪《青丘狐傳說》制作人向楠:“美就是正義”是游戲的價值所在
對于手游來說,給用戶減負(fù)是很重要的?,F(xiàn)在手游越來越重度,但是重度的應(yīng)該是玩法的豐富性、成長體系的多元性,而不應(yīng)該是增加用戶的操作,一個功能,要考慮的是在最少的步驟讓用戶達成,這是我們所一直堅持的。
陳祺
02月19日
15個評論
寒冰法師和黑暗騎士?《皇室戰(zhàn)爭》新卡疑似泄露
新卡公主看起來比弩機(X-bow)還能射,而三個火槍手竟然高達10費......
陳祺
02月18日
0個評論
在《Epoch.》開發(fā)者新作中,你時刻都有被擊中的危險
新作《Danger Dodgers》卡通可愛的風(fēng)格,與他們以往的風(fēng)格類型完全不同。
陳祺
02月17日
26個評論
《冒險與挖礦》情人節(jié)碎號事件
陸家賢在知乎的回答很能體現(xiàn)他當(dāng)時的心情:“這個春節(jié)我在被輪流左右打臉而已,臉已腫,無法說話……”
陳祺
02月16日
1個評論
千呼萬喚始出來,Apple Pay本月18日正式上線
不知你想沒想過,星巴克為什么不支持支付寶微信?因為Apple Pay來了......
陳祺
02月15日
4個評論
暴跌35%!蘋果在華銷量罕見遇冷
蘋果最新財報的情況也不容樂觀,整體營收和利潤增速都呈放緩趨勢,iPhone營收更是陷入停滯。
陳祺
02月14日
4個評論
《生命線》系列全部1元,泰勒阿瑞卡陪你過節(jié)
今天是2月14日,祝有情人終成眷屬。單身狗就和泰勒、阿瑞卡在一起吧!
陳祺
02月13日
2個評論
專訪《西港獨立報》開發(fā)者:我為什么做出這樣一款游戲?
自由傳達思想和意見是人類最寶貴權(quán)利之一;因此每個公民都有言論、著述、出版的自由,但在法律所規(guī)定的情況下,應(yīng)對濫用此項自由負(fù)有責(zé)任?!度藱?quán)宣言》
陳祺
02月12日
0個評論
App Annie:2015年移動游戲占市場總收入的85%
2015年中國的應(yīng)用總下載量已經(jīng)超過了美國,而總收入將會在2016年上半年首次超過美國。
陳祺
02月11日
4個評論
獨家:《深海之光》是我人生第一件大事,它幾乎耗盡了我的生命
《深海之光》是我生命中做的第一件大事。從深淵到天堂再回到人間,做游戲讓我仿佛經(jīng)歷了一次冒險。我必須承認(rèn),多數(shù)時間我置身于無盡黑暗之中,并無數(shù)次想要放棄。
陳祺
02月11日
1個評論
仰仗《魔靈召喚》的威力,Com2us年入4335億韓元
《魔靈召喚》快要兩歲了,依然在擔(dān)當(dāng)創(chuàng)收的主力,不知Com2us何時能遇到下一款《魔靈召喚》。
陳祺
02月07日
0個評論
當(dāng)《地牢獵手》遇見《智龍迷城》!Gameloft和GungHo達成戰(zhàn)略合作關(guān)系
在游戲內(nèi)容方面,雙方將合作改善產(chǎn)品的用戶體驗和付費設(shè)計,讓玩家快樂的游戲、安心的花錢(這一句是我總結(jié)的)。
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