巴贊那句頗耐人尋味的:“電影是生活的漸近線”。換種說法,而今的預告又何嘗不是手游們的漸近線呢。不過,在一個懶得出門的周六,不妨來看看我們挑選的七款手游預告片,純欣賞,不種草。
不知道你是否和我有類似的體驗,在院線電影愈發(fā)拖沓的今天,看預告片反倒成為一種樂趣,有朋友笑言“可能最好的剪輯師都去剪預告了”
與之類似,手游預告片作為宣傳手段的一種,短短時間內需融合進游戲最精髓的部分:玩法、畫面、音效、或其他的特有價值點。尤其當Rewarded Video(激勵性視頻)成為游戲的重要推廣方式之一,開發(fā)者對于預告片也開始愈發(fā)上心,如何在十幾秒內給玩家傳遞 “我這么棒快來玩我啊”的信息還要體現(xiàn)其作為第九藝術的逼格也成為預告片們制作時的考量標準。
想起巴贊那句頗耐人尋味的:“電影是生活的漸近線”,或者換種說法,而今的預告又何嘗不是手游們的漸近線呢。不過,在一個懶得出門的周六,不妨來看看我們精選的七款手游預告片,純欣賞,不種草。
90%的手游宣傳片都是由游戲畫面拼接而成,所以當一款宣傳片里出現(xiàn)了活人,就顯得別有生趣。
在《滑動奶昔》的宣傳片中,開發(fā)者High化身酒保,將做好的巧克力、奶昔從桌子一側推向緊挨著的凳子上。結果他推了三次,全部以失敗告終,滿滿的三杯飲料在屏幕外炸裂。
伴隨著杯子的破碎,曼妙的背景音樂也戛然而止,突然讓我有一種“荒誕”的感覺。如何一本正經(jīng)的胡鬧,這部宣傳片即是最佳的解釋。
我對《西港獨立報》的態(tài)度,簡單概括:愛之深責之切。
“老大哥”、新聞自由、言論管控、輿論導向,這些元素凝聚1分22秒的短片內,很難不吸引人的注意。背景音樂用了跳躍的鋼琴伴奏,而后插入鼓點,節(jié)奏也越來越快,我仿佛看到一對黑白片中的戀人在跳舞、昂著首,時不時對觀眾展現(xiàn)自己豐富的面部表情。
宣傳片的音樂在高潮時停止,意味著游戲中的報社在12周之后會被強制收編。希望越大失望越大,游戲遠低于玩家的期望,在一個優(yōu)秀的框架和外殼里,隱藏著混亂的數(shù)值設計和殘缺的功能。
可能對他們來說,宣傳片就是整個游戲中最優(yōu)秀的設計吧。
這是我挑選的最普通的一部宣傳片:簡單的游戲畫面拼接,沒有其他的加分項。
宣傳片使用了平行蒙太奇的手法,交叉呈現(xiàn)一個黑人主角在醫(yī)院、夜晚的街道、漆黑的房間、洛杉磯貧民區(qū)等現(xiàn)實場景中,和一個布滿尖刺、重力方向隨時會改變的環(huán)境中的活動。
而在游戲中,我們的男主角在開發(fā)者精心設計的關卡里面,反復死亡、最后到達終點。就像宣傳片開頭的說的:“這是一部真正的藝術游戲?!?/p>
唯一遺憾的是,游戲至今沒有中文翻譯,這也阻礙了大多數(shù)玩家對游戲的探索。
選擇這部宣傳片,完全是出于對游戲敬意。
《爺爺?shù)某鞘小返膱鼍叭客ㄟ^實物搭建出來,后期再配上虛擬人物,完成游戲制作。游戲開發(fā)者更愿意稱之為“漂亮、精致的手工游戲”。
宣傳片中加入了游戲的開發(fā)場景。我們看到一臺巨大的攝像機在滑軌上從左向右移動,鏡頭對準擺放支架上的真實場景。開發(fā)者小心翼翼的調整著每一個物體的擺放布局,遠遠看來,像一位“匠人”。
我們的作者TRON在評價游戲寫道:“真正的工匠精神,好似一潭沉靜的湖水。泛舟湖上,一股安定感便油然而生,仿佛時間已經(jīng)停止,人可以以不緊不慢的姿態(tài)去追求極致。”
這似乎是對游戲最好的注解。
不知讀者發(fā)現(xiàn)沒有,藝術游戲的預告片通常也做得不錯,作為藝術游戲代表的《Prune》也不例外。
《Prune》有兩部預告片,我選擇了第一版。在這一版本中,幾乎沒有對游戲玩法的演示,表達的卻更多。
日光之下,一顆小樹破土生長。環(huán)境伴隨小樹的成長而變化,從山川到高樓,穿越農業(yè)時代到工業(yè)文明。這時,出現(xiàn)核心的玩法,砍去多余樹木保證他最終能見到陽光,也是對犧牲環(huán)境換取工業(yè)發(fā)展的影射。
真正優(yōu)秀的游戲會讓玩家產生共鳴。我認為《Prune》正是如此。
這不是《聚爆》游戲的宣傳片,而是IP改編電影《聚爆:第零日》的預告片。將電影的預告片與手游的相比,這本身是不公平的,有以大欺小之嫌。
電影《聚爆:第零日》的故事發(fā)生在游戲劇情開始的二十年前,所有劇情由游戲開發(fā)者打造,目前已經(jīng)在Kickstarter上完成眾籌目標。
《聚爆》游戲我們已經(jīng)講過很多次。他在去年幾乎所有年終盤點中都占有一席之地,成為某種標志性的圖騰——既證明了華人可以在移動平臺上開發(fā)出傳統(tǒng)的“大制作”,又證明高價單機游戲尚有市場。
如果電影上映,我一定會去看。
玩《Ingress》你得跑起來,人與游戲產生現(xiàn)實的聯(lián)系,《Ingress》的宣傳片看起來更像一部人類科技的微電影。
宣傳片散發(fā)出一種“未來感”。“這不是一款游戲,藍軍、綠軍需要你的幫助?!遍_篇便讓玩家產生一種使命感,制造懸念,吸引觀眾看下去。安插在全球的據(jù)點,吸引了視頻中忙碌的行人,加入游戲玩法介紹,渾然一體。
強社交屬性也讓游戲在全球范圍內收獲了大量擁躉。雖然在國內需要通過技術手段才能玩游戲,但仍有大批中國玩家被游戲吸引,我的同事樓瀟添就是其中之一。在巴厘島的時候,他甚至也在尋找據(jù)點。
說到《Ingress》就讓我們想到同為AR游戲的《Pokemon GO》,前幾天任天堂已經(jīng)公布中國不在首發(fā)地區(qū),不知道國內的玩家什么時候才能通過正常渠道進入口袋妖怪的世界。