App Annie:2015年移動(dòng)游戲占市場(chǎng)總收入的85%

2015年中國(guó)的應(yīng)用總下載量已經(jīng)超過(guò)了美國(guó),而總收入將會(huì)在2016年上半年首次超過(guò)美國(guó)。

讀者陳祺2016年02月12日 11時(shí)26分

“應(yīng)用經(jīng)濟(jì)”包含兩層含義:人們利用它賺錢(qián),它同時(shí)為人們創(chuàng)造大量的工作機(jī)會(huì)。作為全球最流行的移動(dòng)應(yīng)用App Annie最近推出了一份最新的報(bào)告,2016年,全球應(yīng)用市場(chǎng)將迎來(lái)24%的增額,預(yù)測(cè)達(dá)到510億美元。應(yīng)用經(jīng)濟(jì)的體量在2020年將達(dá)到1010億規(guī)模。

市場(chǎng)收入預(yù)測(cè)
市場(chǎng)收入預(yù)測(cè)

移動(dòng)游戲是應(yīng)用經(jīng)濟(jì)的主導(dǎo),2015年全球移動(dòng)游戲收入達(dá)348億美元,占比85%,明年這一數(shù)據(jù)有望達(dá)到415億美元,2020年時(shí)則可能翻倍,達(dá)到746億美元。

其他類(lèi)別的增長(zhǎng)速度也不容小覷,甚至比游戲更可觀,移動(dòng)游戲掌控應(yīng)用市場(chǎng)的情況可能出現(xiàn)變化。應(yīng)用出現(xiàn)更多豐富熱門(mén)的平臺(tái),涉及視頻、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、智能家居等領(lǐng)域。

數(shù)據(jù)截圖
數(shù)據(jù)截圖

三大市場(chǎng)美國(guó)、日本和中國(guó)將繼續(xù)占據(jù)全球應(yīng)用市場(chǎng)的核心地位,2015年中國(guó)已經(jīng)在應(yīng)用總下載量上超過(guò)了美國(guó),而總收入將會(huì)在2016年上半年首次超過(guò)美國(guó)。印度、印尼、墨西哥和阿根廷等國(guó)家被認(rèn)為是最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng)。

2015年,應(yīng)用商店的總下載量有1112億次,這一數(shù)字在2016年有望達(dá)到1473億次,2020年可能再翻一番,實(shí)現(xiàn)2843億次下載。

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讀者 陳祺

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