搶占全球手游市場(chǎng),手游版《鐵甲鋼拳》開(kāi)發(fā)商公布未來(lái)收購(gòu)計(jì)劃

路透社11月17日消息,印度信實(shí)娛樂(lè)公布了他們?cè)?015年對(duì)歐美游戲開(kāi)發(fā)商的收購(gòu)計(jì)劃。該公司表示,收購(gòu)的目標(biāo)是位于北美和歐洲、價(jià)值約在200萬(wàn)到500萬(wàn)美元的手游工作室。

作者張智宣2014年11月17日 18時(shí)11分

路透社11月17日消息,印度信實(shí)娛樂(lè)(Reliance Entertainment)公布了他們?cè)?015年對(duì)歐美游戲開(kāi)發(fā)商的收購(gòu)計(jì)劃。

信實(shí)數(shù)字娛樂(lè)CEO曼尼什·阿加瓦爾(Manish Agarwal)在電話采訪中對(duì)路透社記者表示,公司計(jì)劃在2015年初,收購(gòu)位于北美和歐洲、價(jià)值約在200萬(wàn)到500萬(wàn)美元的手游工作室。“從時(shí)間花費(fèi)的角度看,游戲?qū)⒊蔀樽畲蟮膴蕵?lè)方式,所以信實(shí)希望在游戲行業(yè)擁有一席之地。”

信實(shí)娛樂(lè)是印度最大的綜合性企業(yè)集團(tuán)信實(shí)安尼爾(Reliance Anil Dhirubhai Ambani Group)的一部分,總部位于印度孟買(mǎi)。信實(shí)安尼爾參與的業(yè)務(wù)包括電信、電力、基礎(chǔ)設(shè)施、金融服務(wù)和娛樂(lè)業(yè)。其中,信實(shí)娛樂(lè)主營(yíng)電影制作、發(fā)行及展覽,從2008年起,該公司就是夢(mèng)工廠動(dòng)畫(huà)工作室的最大股東。但它還擁有自己的手游開(kāi)發(fā)和發(fā)行部門(mén)——信實(shí)游戲(Reliance Games)。

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“信實(shí)游戲部門(mén)的潛力是巨大的?!睋?jù)阿加瓦爾稱,“3年內(nèi),我們的游戲業(yè)務(wù)將會(huì)創(chuàng)造5000萬(wàn)美元的凈收入?!?/p>

此前,信實(shí)一直在制作與好萊塢電影相關(guān)的游戲,并且跟華納兄弟、索尼、獅門(mén)等好萊塢電影公司有著密切合作。據(jù)稱,該公司至今所有游戲的全球下載量約有5000萬(wàn)次。而最成功的產(chǎn)品是《鐵甲鋼拳》,改編自休·杰克曼主演的同名電影。

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阿加瓦爾表示,通過(guò)此次收購(gòu)也是希望能為玩家?guī)?lái)更多樣的游戲,他不希望公司僅僅局限在制作電影改編的游戲上。

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信實(shí)數(shù)字娛樂(lè)CEO曼尼什·阿加瓦爾

雖然信實(shí)游戲是一家印度企業(yè),但其70%的收入來(lái)自北美、英國(guó)、俄羅斯和韓國(guó),只有約20%來(lái)自印度本土。

盡管來(lái)自本土的收入不多,但阿加瓦爾依舊看好印度手游市場(chǎng)的未來(lái),在上個(gè)月接受Pocketgamer.biz采訪時(shí)他表示,印度市場(chǎng)正在開(kāi)始成熟,雖然速度非常慢,但增長(zhǎng)穩(wěn)定,每月的應(yīng)用下載量在2億左右,預(yù)計(jì)未來(lái)2、3年內(nèi)會(huì)實(shí)現(xiàn)翻倍。而此次他也預(yù)測(cè):“印度將在接下來(lái)的24至36個(gè)月里追趕上今天中國(guó)手游市場(chǎng)的規(guī)模?!?/p>

據(jù)透露,目前信實(shí)游戲已經(jīng)有10至15款手游的發(fā)布計(jì)劃,絕大部分都是針對(duì)國(guó)際市場(chǎng)制作。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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被任天堂帶大的美式RPG真粉;動(dòng)視黑,P社吹,還喜歡一切體育游戲。

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