本周推薦的游戲,即有Ustwo推出被譽為“神作”《紀(jì)念碑谷》的續(xù)作,Chillingo發(fā)行的《彩線拼圖》,也有索尼電腦娛樂推出的《麻布仔快跑》,熱銷桌游轉(zhuǎn)手游的《銀河卡車司機》。
本周推薦的游戲,即有Ustwo推出被譽為“神作”《紀(jì)念碑谷》的續(xù)作,Chillingo發(fā)行的《彩線拼圖》,也有索尼電腦娛樂推出的《麻布仔快跑》,熱銷桌游轉(zhuǎn)手游的《銀河卡車司機》,還有“人肉挖礦機”《比特幣億萬富豪》。
在半年的等待之后,《紀(jì)念碑谷》推出了新的關(guān)卡:“被遺忘的海岸”(Forgotten Shores)。
《紀(jì)念碑谷》原作的成就我們不必多提。在“被遺忘的海岸”里,游戲比起原版的明顯的感覺就是動態(tài)的增加。在原版《紀(jì)念碑谷》中,我們看到的往往只是固定的場景,或者只是在場景變換的時候才會改變的畫面,但在擴展的關(guān)卡里艾達所走過的道路的變化要比以往多不少。在“被遺忘的海岸”中,“無限回廊”和“不可能結(jié)構(gòu)”等埃舍爾的經(jīng)典元素繼續(xù)承擔(dān)構(gòu)成游戲性的關(guān)鍵元素。并且將埃舍爾的“相對性”(Relativity)、“凸起和凹陷”(Convex and Concave)、“無限瀑布”等經(jīng)典畫作同樣做進了游戲。玩家要在更加復(fù)雜的視錯場景里找到通路,必須花費一些眼睛和腦力,有的時候還得將iPad或者iPhone來回轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。
“《紀(jì)念碑谷》原本就已經(jīng)很完美了;而“被遺忘的海岸”則可以說,將游戲的美術(shù)和設(shè)計提升到了一個新的層面?!本唧w可看本站相關(guān)評測。
《彩線拼圖》這款游戲的畫風(fēng)格外抽象并具有藝術(shù)性,而且設(shè)計上巧妙精致。游戲方式更類似于互動藝術(shù),類似于玩家和設(shè)計師共同完成藝術(shù)創(chuàng)作,但又保留了足夠的游戲性。
游戲的操作非常簡單,玩家只需要選擇線條,并滑動屏幕下方的動作條。在滑動的過程中,屏幕上會不斷地出現(xiàn)新的提示,有時是答案的一部分,比如用牙刷頭暗示一把牙刷,或是用雞冠來暗示一只大公雞,有時則是與答案相關(guān)的一些事物,比如用蛋餅暗示煎鍋,用咖啡豆暗示咖啡機,用馬戲團來暗示一只大象等等。需要玩家充分發(fā)揮想象力,從這些暗示中逐步猜出那個圖形,然后找到那些線條,然后把圖形拼接出來。
《彩線拼圖》游戲有著抽象的統(tǒng)一美感,由點到線,由描述到概念,由分裂到統(tǒng)一。同時,游戲偏向于一種審美、情感體驗而非智力體驗。
《比特幣億萬富豪》是一款以比特幣為主題的虛擬挖礦游戲,在游戲中玩家需要做的就是通過各種加速的方式來賺取更多的虛擬比特幣。
游戲主場景是一個斜45度視角的房間,一個人坐在電腦前敲擊鍵盤,你可以對他的外表進行一些個性化,比如膚色、胡須、眼鏡等,而且似乎還有一些非人類的選項。關(guān)于游戲的玩法其實很簡單,獲得比特幣的多寡取決于你的挖掘速度,而挖掘速度則由你的投入來決定。賬目上不斷增加的比特幣主要依靠所購買的投資品提供的每秒自動增益,以及升級礦機帶來的手動點擊增益。整個游戲看上去很像一個豪華版的“點擊餅干”那樣的放置游戲,而且游戲中的人物還會經(jīng)常冒出一兩句滑稽的對白,頂上的新聞條滾動播出著一些子虛烏有的新聞。
可是,這并不是游戲的全部內(nèi)容。在游戲過程中,每隔一段時間就會出現(xiàn)一個特殊事件,讓玩家從3張卡片中選擇一張,其中有些是良性效果,有些是惡性效果。對于良性效果,玩家可以通過內(nèi)購或者觀看一段游戲視頻廣告讓這種效果加倍;而對于惡性效果,玩家依舊可以通過此方式來避免。相比而言,比如一下子丟失三分之一比特幣,或者在一段時間內(nèi)比特幣不再增長。這樣的機制其實在國外游戲中并不少見,但這款將這樣的機制推上了另一個高度。它所有的廣告請求都是在用戶知情并且自愿的情況下發(fā)出的,即便是橫幅廣告也不例外。所以說,這款游戲的所有玩家都是人肉挖礦機,為這位開發(fā)者帶來一筆筆的收入。
《麻布仔快跑》是一款為《小小大星球3》新作造勢的無線跑酷小游戲是索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment,簡稱SCE)的作品。眾所周知的“小小大星球”系列是一個關(guān)于探索與創(chuàng)造的游戲,在粘土布偶動畫風(fēng)格的世界中,玩家搜集物品來創(chuàng)造新的場景與玩法,擁有強大的社交魅力。
本作正如游戲名的含義那樣,呆萌無比的麻布仔在隨機生成的環(huán)境中高速飛奔,我們需要控制它躲避敵人回避危險,搜集散落在各處的氣泡。雖然這部“跑跑”游戲不具備原作的創(chuàng)造力,不過它與同類型游戲相比,還是具有著不可思議的自由度:所有場景都有各種分支路線,玩家每次的跳躍高度都由觸屏?xí)r間的長短來決定。由于是通過觸摸而不是使用支持力度感壓的手柄實體按鍵來操作,所以在連續(xù)跳躍過程中掌握不好觸屏?xí)r間而會出現(xiàn)誤操作。
另外,游戲如果能夠加入一個力度槽,或者是通過按鈕的大小與顏色來對輸入的力度進行必要的提示可能會更好,而《麻布仔快跑》在一定程度上對跑酷類型的手游進行了理念更新。
《銀河卡車司機》(Galaxy Trucker)是捷克Czech Games Edition旗下的熱銷桌游,而在移動游戲時代到來之際,公司推出了本作的iOS版。
如果你玩過《銀河卡車司機》的桌游版,那么就會發(fā)現(xiàn)手游版已經(jīng)對其精髓和規(guī)則做到了“神同步”。這部手游作品的游戲過程分為建造與測試兩個階段。第一個階段中,玩家首先得到的是一艘太空運輸艦的骨架,所有的零部件都是以面朝下方式堆放在屏幕上的(就像桌游中的卡片)。而船只骨架無法容下所有的模塊,而且當(dāng)你“抓牌”的時候,并不知道自己會得到什么,就算知道了,當(dāng)下也未必能夠用上,所以需要先排放在桌面上準(zhǔn)備使用。第二個階段中,飛船將經(jīng)受一個個災(zāi)難性事件的考驗,它們同樣是以卡片形式出現(xiàn)的。常見事件分為隕石襲擊、傳染病、撿到貨物、海盜入侵等等。
《銀河卡車司機》通過互動方式進行的教學(xué)能夠讓人很快上手,而動手操作與玩法的簡易度(比如不要再擲色子來決定傷害變量)獲得了很大的提升,整體來講是是“桌游轉(zhuǎn)手游游戲”中的一個典范。