《紀念碑谷:被遺忘的海岸》:宛在水中央

2014年11月13日 16時57分

讀者臺伯河

《紀念碑谷》原本就已經(jīng)很完美了;而“被遺忘的海岸”則可以說,將游戲的美術和設計提升到了一個新的層面。

“被遺忘的海岸”主要是艾達和圖騰的故事
“被遺忘的海岸”主要是艾達和圖騰的故事

經(jīng)過了超過半年的漫長等待,我們所熱愛的《紀念碑谷》終于有了新的關卡:“被遺忘的海岸”(Forgotten Shores)。艾達的旅途或許在《紀念碑谷》中已經(jīng)完結,但是在她的冒險經(jīng)歷中,我們還可以發(fā)現(xiàn)更多的故事,深埋在紀念碑谷的幾何形狀里,等待著我們去發(fā)現(xiàn),去講述。

對,我們還記得那根黃色的圖騰柱,艾達在紀念碑谷第六個篇章中遇到的朋友。“我雖然行過死蔭的幽谷,也不怕遭害;因為你與我同在,你的杖,你的桿,都安慰我。”新的這個擴展包“被遺忘的海岸”,就是講述的艾達和圖騰的故事。

《紀念碑谷》在視覺和美術上的成就不用多說。這個游戲的畫面如同優(yōu)美的藝術品,玩家大可以將游戲的每一個場景都截圖,然后印刷成大幅海報貼在家里欣賞。游戲在4月份推出之后,受到了玩家的普遍好評,不過大概唯一的一點不滿就是,“太短了”。艾達回復了紀念碑谷,這一段夢幻版的經(jīng)歷讓玩家感動無比,但是游戲也僅僅只有10關,正常情況下玩家一個半小時以內就可以打穿。“給我們更多關卡!”這是玩家的一致呼聲。

好在Ustwo從善如流,很快就表示他們將帶來更多關卡??梢哉f,這個新的擴展包如果能夠給玩家?guī)硗鹑缭妗都o念碑谷》一樣的視覺和感動,玩家便已心滿意足;但是,在這個新擴展包里,我們看到的不僅僅是誠意十足的八個關卡,在美術、場景和關卡設計上,Ustwo居然做到了不僅僅保持了高水準,而且將游戲的質量再次往上提升了一層,這簡直讓人難以想象:他們是如何做到比原版更好的?

仁者樂山,智者樂水
仁者樂山,智者樂水

在“被遺忘的海岸”里,比起原版的明顯的感覺就是游戲的動態(tài)變多了。在原版《紀念碑谷》中,我們看到的往往只是固定的場景,或者只是在場景變換的時候才會改變的畫面,但是在擴展的關卡里艾達所走過的道路的變化要比以往多不少。這或許契合了新的“被遺忘的海岸”的主題:水。比較細心的玩家會注意到,原版的圖標是艾達站在紀念碑谷的群山之間,而新版的圖標,艾達站在群星下的水中央。新的關卡中我們也可以看到很多關于水的場景:第二關的名字就叫做“毒蛇之湖”,艾達在一處綠色的湖泊之上的紀念碑中探索。“靜謐庭院”這一關,整體就如同水生盆景一樣的場景。

擴展里還有很多關于水的場景,在這里就不一一解說,等待著玩家自己去探索。增加了更多動態(tài)的新關卡很多時候就需要玩家真正在游戲里看到,才能體會到其精妙之處。跟原版一脈相承的天才的色彩搭配和場景設計增加了更多的細節(jié),在美術意義上又將游戲的精美程度增高了一層。而且,如同原版一樣,每一個關卡,每一個場景,在造型氛圍、色彩指定上都不同——不但跟擴展包的其他關卡不同,跟原版的關卡也不同,可以說是完美的補充。八個關卡玩完,不由得讓人發(fā)出疑問:“他們是怎樣做到的?”

埃舍爾的經(jīng)典《瀑布》
埃舍爾的經(jīng)典《瀑布》

在美術上提升的“被遺忘的海岸”,在游戲性上也提升了——這也是核心的玩家對于原版《紀念碑谷》的一點不滿:在游戲的美術功力上或許沒有其他任何游戲相匹敵,但是這個游戲實在太簡單了,連讓玩家稍微動一動腦也不肯。而“被遺忘的海岸”則(部分地)解決了這個問題。而且他們解決問題的方法也很天才:埃舍爾。

《紀念碑谷》的燦爛的光芒一部分來源于埃舍爾,這一點早在游戲甫一出現(xiàn)大家就已經(jīng)看出來了?!盁o限回廊”和“不可能結構”等埃舍爾的經(jīng)典元素在游戲中的出現(xiàn)為游戲定下了基調,也是構成游戲性的關鍵元素。這次“被遺忘的海岸”則走的更遠:他們將埃舍爾的“相對性”(Relativity)、“凸起和凹陷”(Convex and Concave)、“無限瀑布”等經(jīng)典畫作同樣做進了游戲,玩家需要在更加復雜的視錯場景里找到通路,玩家恐怕是真的要費一點眼睛和腦力,有的時候還得將iPad或者iPhone來回轉來轉去。不過這樣復雜的場景(如下圖)也讓我有了一些疑問:恐怕真的有些玩家會看不懂。而“無限瀑布”這樣的經(jīng)典埃舍爾作品也變成了謎題的一部分。

埃舍爾的《相對性》
埃舍爾的《相對性》

如果說原版的《紀念碑谷》的場景如同精美的盆景,“被遺忘的海岸”給人在整體的感覺上,是更加的“遼闊”。第一關玩家就來到了一個充滿著巖漿的深坑(讓人想起《指環(huán)王》中的摩瑞亞),在“附錄五:迷失瀑布”這一關,玩家最能感受到這一點。一開始艾達便出現(xiàn)在一座巨大瀑布旁的平臺上,要一路向上攀登;這座瀑布仿佛有無限高,到最后艾達才登上瀑布的頂端。在途中,艾達穿過瀑布的內里,來到了瀑布的內部,一座滴著水的崖壁所鑿出的凹陷處,要與好朋友圖騰一起努力,走到崖壁的另一邊的門里去。在這個陰冷而粗糙的場景里,整個游戲的內部世界仿佛一下子深遠了。這種感覺,可能只有玩家當初在《傳送門2》里作為女主角Chell墜落到深處,第一次看到古早的廢棄50年代光圈實驗室的感受才能相比。《紀念碑谷》一直以來給人的感覺就是精美,就如同盆景一樣,給人的感受就是只有單獨的一個個的場景,缺乏一種“世界感”,因為過于完美而顯得冷冰冰的;而這樣的一個場景就增加了游戲的縱深,讓人真切的覺得,盜賊公主是行于那個世界之上的一個人物。玩家似乎還可以看出場景里并沒有完成的斧鑿痕跡,沉默的世界給我們講述了它自己在歷史終結之前所發(fā)生的故事。

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這樣的場景,讓人感到不可言說的孤獨

關于“被遺忘的海岸”,還有太多的東西可說。比方說第七關里每一次旋轉場景都可以看到不同景象;比方說除了埃舍爾的不可能結構,我們還可以在游戲中看到莫比烏斯環(huán)的優(yōu)雅曲線,還有艾達和圖騰的關于幫助和救贖的故事。但是我決定這篇文章就寫到這里,“被遺忘的海岸”里很少出現(xiàn)言語,而體驗這個游戲,大概也不太需要過多介紹。玩家還是在游戲里發(fā)掘自己的感動,將“被遺忘的海岸”回憶起來。12元人民幣的價格,很值得。

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優(yōu)點
在任何一個方面,都超越了原版《紀念碑谷》
缺點
只有一次的體驗
背景音樂不是巴赫

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