為《小小大星球3》新作造勢(shì)的無(wú)線跑酷小游戲,操作呆萌無(wú)比的麻布仔在隨機(jī)生成的環(huán)境中高速飛奔回避危險(xiǎn),搜集散落在各處的氣泡。
自從兩年前開(kāi)始,索尼電腦娛樂(lè)(Sony Computer Entertainment,簡(jiǎn)稱(chēng)SCE)就已經(jīng)開(kāi)始涉足手游市場(chǎng),但其步調(diào)一直都顯得相當(dāng)精神,物理冒險(xiǎn)游戲《纏繞挑戰(zhàn)》(Entwined Challenge)和三消神作《胖公主:蛋糕塊》(Fat Princess: Piece of Cake)均為PSN平臺(tái)的移植或重制產(chǎn)品,包括去年的《瑞奇與叮當(dāng):接口轉(zhuǎn)換》(Ratchet & Clank: BTN,以下簡(jiǎn)稱(chēng)BTN)和這款《麻布仔快跑》(Run Sackboy! Run!),也是配合旗下的兩大品牌“瑞奇與叮當(dāng)”和“小小大星球”新作的造勢(shì)小品。而在另一方面,我們不僅可以看到SCE擁有的龐大資源優(yōu)勢(shì)對(duì)于手游玩家的號(hào)召力,也有傳統(tǒng)游戲軟硬件廠商順應(yīng)時(shí)代的努力。
眾所周知,“小小大星球”系列是一個(gè)關(guān)于探索與創(chuàng)造的游戲,在粘土布偶動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的世界中,玩家搜集物品來(lái)創(chuàng)造新的場(chǎng)景與玩法,擁有強(qiáng)大的社交魅力。而登陸手游平臺(tái)的《麻布仔快跑》,則和BTN一樣屬于典型的無(wú)限跑酷游戲。和一年前的BTN相比,我們可以看到SCE手游開(kāi)發(fā)水平的飛速進(jìn)步。
正如游戲名的含義那樣,“小小大星球”的明星——呆萌無(wú)比的麻布仔在隨機(jī)生成的環(huán)境中高速飛奔,我們需要控制它躲避敵人回避危險(xiǎn),搜集散落在各處的氣泡。雖然這部“跑跑”游戲不具備原作的創(chuàng)造力,不過(guò)它與同類(lèi)型游戲相比,還是具有著不可思議的自由度:所有場(chǎng)景都有各種分支路線,玩家每次的跳躍高度都由觸屏?xí)r間的長(zhǎng)短來(lái)決定。由于是通過(guò)觸摸而不是使用支持力度感壓的手柄實(shí)體按鍵來(lái)操作,所以在連續(xù)跳躍過(guò)程中掌握不好觸屏?xí)r間而會(huì)出現(xiàn)誤操作。如果能夠加入一個(gè)力度槽,或者是通過(guò)按鈕的大小與顏色來(lái)對(duì)輸入的力度進(jìn)行必要的提示,這一創(chuàng)意的執(zhí)行力可能會(huì)更好。
游戲的得分機(jī)制,也并非僅僅同搜集到的金幣和跑動(dòng)距離直接掛鉤。你需要在和敵人與環(huán)境陷阱周旋的同時(shí),完成各種挑戰(zhàn),比如在一次奔跑中搜集4張貼紙,或者在跑動(dòng)300米距離之內(nèi)不進(jìn)行大跳躍。
釘板、帶電的墻壁和樓梯都是不能碰的死亡陷阱,一些本身不具備攻擊力的生物,比如粉紅蠱(PINK GOO)依然要盡可能回避,因?yàn)樗鼈兛赡芙o你的行動(dòng)力帶來(lái)傷害(比如減速)。藝高人膽大的玩家,也可以對(duì)怪物展開(kāi)主動(dòng)攻擊,踩到怪物們發(fā)光的按鈕即可將其消滅同時(shí)獲得高額的點(diǎn)數(shù)回報(bào)。不僅僅要注意前方的敵人,人見(jiàn)人愛(ài)花見(jiàn)花開(kāi)的麻布仔還有“追求者”,這就是在屏幕左側(cè)一路追殺的大嘴吸塵器怪(Negativitron),因此還需要使用沖刺技能(迅速向前滑動(dòng),可無(wú)限隨時(shí)使用),在躲避后方威脅的同時(shí),也就意味著你與眼前的安全距離更短,更容易一頭扎進(jìn)尖刺的懷抱。
氣泡是游戲中唯一的貨幣單位,通過(guò)跑酷過(guò)程中的搜集與IAP方式獲得。它的主要用途是升級(jí)麻布仔的護(hù)盾,同時(shí)也可以進(jìn)入商店購(gòu)買(mǎi)各種新服裝,它們自帶雙倍分、磁鐵、滑翔傘等等強(qiáng)力功能。如果在一輪跑酷結(jié)束之后,你對(duì)自己的表現(xiàn)不滿意,就可以使用紅心道具,它們能夠延長(zhǎng)你的奔跑時(shí)間。紅心是一種IAP道具,不過(guò)如果你能夠完成特殊的挑戰(zhàn),比如完成貼紙搜集,或者購(gòu)買(mǎi)特定包具,就能免費(fèi)獲贈(zèng)這種寶貴資源。
和《瑞奇與叮當(dāng):接口轉(zhuǎn)換》這部?jī)H僅只是蒙著“瑞奇與叮當(dāng)”皮的跑酷手游相比,《麻布仔快跑》體現(xiàn)出了更多的品牌特色,并且對(duì)跑酷這一傳統(tǒng)手游類(lèi)型進(jìn)行了理念更新。更重要的是能夠即將于本月底上市的《小小大星球3》之間實(shí)現(xiàn)聯(lián)動(dòng)(而不是選擇通過(guò)自家的掌機(jī)設(shè)備)——這能否當(dāng)作SCE全面進(jìn)軍移動(dòng)平臺(tái)的信號(hào)?
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