一款上手容易且富有變化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)小品,雖然整體看來(lái)十分簡(jiǎn)陋,但富有特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也足以讓人好好把玩一番。
象棋中,未過(guò)河的卒能怎樣走?只能勇往直前??!這一簡(jiǎn)單的規(guī)則,也是這款像素風(fēng)戰(zhàn)棋策略游戲《5×5戰(zhàn)爭(zhēng)》(5×5ウォーズ)玩法的核心。該作整個(gè)內(nèi)容不多,主要表現(xiàn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中:在一塊5×11的棋盤(pán)上,雙方分列兩端,在己方2×5的任意格子上,可放置最多5枚棋子。
棋子分為紅藍(lán)綠3色,相互克制(藍(lán)克紅,紅克綠,綠克藍(lán))且擁有1~6星級(jí)。星級(jí)越高攻防越強(qiáng),但消耗值自然也就越高,因?yàn)橛螒蛞?guī)定出場(chǎng)棋子的消耗值不能超過(guò)20,所以玩家是不可能編制一支全5、6星陣容的隊(duì)伍。
棋子攻擊類型分為近距離、中距離,以及優(yōu)先攻擊前列的遠(yuǎn)距離和優(yōu)先攻擊后列的遠(yuǎn)距離4種,近距離需與對(duì)方短兵交接,中距離可攻擊正前方兩格內(nèi)所有敵人,遠(yuǎn)距離在一開(kāi)始就能攻擊到對(duì)方。
所以是組建一支不畏弓箭,硬扛?jìng)Φ綌撤缴磉叺慕鼞?zhàn)硬漢,還是克敵于數(shù)步之外的遠(yuǎn)距離弓手則全憑玩家的喜好,當(dāng)然把高星級(jí)的全派上場(chǎng)胡亂一擺,運(yùn)氣好的話也是能通關(guān)的。
在每局開(kāi)始之前,玩家在可以地圖上根據(jù)對(duì)方的陣型配置自己的隊(duì)伍。當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)打響后,游戲會(huì)進(jìn)入全自動(dòng)狀態(tài),雙方棋子每回合自動(dòng)向前一格,若對(duì)方在攻擊范圍內(nèi),那么在移動(dòng)的同時(shí)也能發(fā)起進(jìn)攻。當(dāng)?shù)?回合雙方前列棋子在中央近戰(zhàn)區(qū)見(jiàn)面后,后列棋子將不再前進(jìn),直到前列棋子全部陣亡,后列棋子轉(zhuǎn)變?yōu)榍傲胁艜?huì)進(jìn)入近戰(zhàn)區(qū)。
由于《5×5戰(zhàn)爭(zhēng)》沒(méi)有橫向移動(dòng)的概念,所以當(dāng)雙方在近、中距離交戰(zhàn)時(shí),都是先攻擊正前方的敵人,殺死這些對(duì)手后劍光一閃,其他前列敵人見(jiàn)誰(shuí)砍誰(shuí)。
這個(gè)規(guī)則非常簡(jiǎn)單易懂,玩過(guò)一遍的玩家就能比較好地掌握,但《5×5戰(zhàn)爭(zhēng)》并沒(méi)有止步于此,它的每一個(gè)棋子都有專屬技能,例如陣亡后復(fù)活一次、補(bǔ)血、替身、Buff等,再配上釋放概率、時(shí)機(jī)的不同等因素互相影響,為簡(jiǎn)單的規(guī)則增添了無(wú)窮可能性。易學(xué)、難精兩點(diǎn)結(jié)合起來(lái),恰是許多游戲孜孜不倦所追求的東西。
除了核心戰(zhàn)斗規(guī)則以外,該作只有一些簡(jiǎn)單甚至比較簡(jiǎn)陋的功能,例如供收集控攻略的圖鑒、50關(guān)單人關(guān)卡、與其他玩家隨機(jī)對(duì)戰(zhàn)、技能等級(jí)(需吞噬同樣的棋子來(lái)提升),以及氪金買(mǎi)游戲幣抽棋子等。
由于可以反復(fù)打容易的關(guān)卡來(lái)刷游戲幣,所以《5×5戰(zhàn)爭(zhēng)》更接近于讓玩家們自由搭配棋子,彰顯戰(zhàn)術(shù)技巧的競(jìng)技游戲,而非一般氪金作品。雖然它只是浩如煙海的手游中一款小品,但卻有簡(jiǎn)單易明,又蘊(yùn)含無(wú)窮可能性的戰(zhàn)斗規(guī)則這一亮點(diǎn)。
想象一下,倘若有廠商能把棋子加上等級(jí)生長(zhǎng)曲線,漂亮的立繪、豐富的故事劇情,圍繞戰(zhàn)斗模式開(kāi)發(fā)出Boss戰(zhàn)、打排名、強(qiáng)氪金系統(tǒng)……如此一來(lái),這個(gè)小品完全能包裝成A級(jí)手游,還能宣傳自己富有特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),又何必苦苦追著MT、刀塔的戰(zhàn)斗模式不放,令大家都審美疲勞呢?
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