《零點(diǎn)年代》:沉默地注視這沉默的世界

2014年10月11日 15時(shí)26分

讀者臺(tái)伯河

《零點(diǎn)年代》并沒有試圖用絢麗的畫面或者華麗的謎題設(shè)計(jì)討好玩家,它只適合那些看出了游戲之中的美并且接受這種美的玩家。

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如今在這個(gè)手游火熱的年代,每周我們都會(huì)看到一大波手游出現(xiàn)在我們的眼前。比方說這周,我們就可以看到諸如《刺客信條:身份》和《虛榮》這樣的大作。而在這么多喧嘩的手游里,我們也會(huì)找到像《零點(diǎn)年代》(Zero Age)這樣的雋永之作。

《零點(diǎn)年代》是一個(gè)解謎冒險(xiǎn)游戲。玩家在游戲里操控的是一個(gè)擁有著尖帽子的小巫師,在一個(gè)只有冷漠的方塊世界里行走——這會(huì)讓人立刻想到《紀(jì)念碑谷》里的盜賊公主。雖然游戲里的世界的構(gòu)成永遠(yuǎn)都是方方正正的方塊,但是畫面卻不含糊——游戲特意使用了動(dòng)畫渲染的方法來繪制這個(gè)世界,而世界也再這種方法下渲染的極好——溫暖明亮的光照和黑暗壓抑的陰云并存于世界之中,讓玩家覺得游戲并不是單純的方塊那么單調(diào)。另外,游戲里采用固定視角的方式也是對(duì)畫面的一個(gè)重要助力:游戲經(jīng)常會(huì)將視角拉到遠(yuǎn)處,看到大場(chǎng)景和有沖擊力的構(gòu)圖,從此可見開發(fā)者用心相當(dāng)深。

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游戲里玩家操縱的小人是一個(gè)巫師,擁有操縱方塊移動(dòng)的能力。玩家就是要依靠這些方塊的移動(dòng)來抵達(dá)目的地。不過方塊的移動(dòng)只能按照上面涂有圓圈的那個(gè)軸來移動(dòng),不能自由移動(dòng),所以給予了玩家非常大的限制。另外,方塊的圓圈還可以呼喚出顏色的菜單,每一種顏色都有著自己的功能:呼喚出綠色,方塊會(huì)“長(zhǎng)”出額外的方塊供小人踏足;黃色則會(huì)產(chǎn)生一個(gè)斥力場(chǎng)讓其他方塊和巫師抵達(dá)黃色力場(chǎng)的頂端;紫色則類似傳送門,讓方塊瞬間轉(zhuǎn)移到另一個(gè)紫色場(chǎng)所處的位置;藍(lán)色則會(huì)折射黃色的力場(chǎng),讓力場(chǎng)的方向?qū)蛲婕蚁胍奈恢?。游戲里還有激光機(jī)關(guān),看到這一切與游戲簡(jiǎn)潔冷靜的畫面風(fēng)格,很難讓人不想起PC上的經(jīng)典游戲《傳送門》。

游戲很難說存在劇情——因?yàn)檫@個(gè)游戲沒有文字:沒有臺(tái)詞,沒有對(duì)白,沒有世界背景介紹,玩家只能操控這個(gè)小巫師沉默的往前進(jìn),去發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界真實(shí)的樣子。不過玩家可以注意一下游戲里的音樂:拉赫瑪尼諾夫的鋼琴奏鳴曲時(shí)不時(shí)會(huì)響起,讓游戲帶有一點(diǎn)古典的要素。

游戲?qū)τ谕婕业臎_擊力在于簡(jiǎn)單,但是游戲本來的缺點(diǎn)則同樣是簡(jiǎn)單:謎題的元素比較單調(diào),而且難度不低,沒有耐心的玩家可能很快就會(huì)厭倦,無法看到游戲后期的風(fēng)景。這是一個(gè)沉默的游戲,適合沉默的玩家。

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優(yōu)點(diǎn)
畫面簡(jiǎn)約但不簡(jiǎn)陋
謎題設(shè)置較有新意
古典的音樂選擇
缺點(diǎn)
游戲性比較單調(diào)
謎題難度較高

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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