本周所推薦的游戲,與上一周相比整體評分更高,題材也更加豐富。玩家們交口稱贊的《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》是本周最值得一玩的游戲。
本周所推薦的游戲,與上一周相比整體評分更高,題材也更加豐富。有講述小羅賓漢懲治壞人的冒險(xiǎn)游戲《神樹小奇兵:羅賓之怒》、充滿中國元素的《功夫轎子2》、魔幻題材的《魔女妮娜與元素戰(zhàn)士》……當(dāng)然,還有玩家們交口稱贊的《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》。有這些游戲的陪伴,想必你這個周末一定不會感到無趣。
一片發(fā)光的羽毛飄落,黑色剪影的小孩在一座殘破的高塔上醒來后,睜開明亮的白色眼睛,走了出去。一把傘隨著風(fēng)飄來,他跳起來抓住了那把傘,開始了一段隨著好風(fēng)在天空中飛翔的漫漫旅途——這便是《艾爾》最初為我們描述的一段畫面。隨著動畫的結(jié)束,游戲也隨之展開。
《艾爾》的操作很簡單:玩家用一個指頭按住,主角就張開傘,能夠飛得更高一些,松開,主角就收起傘下降。另外一個指頭滑動可以控制主角的前后運(yùn)動。本質(zhì)上這是一個跑酷游戲,玩家控制主角躲避在旅途中的飛鳥、山巒、建筑乃至直升機(jī),間或可以收集一些羽毛。
在天空的漫漫旅途之中,會有哪些不同的經(jīng)歷等待玩家去體驗(yàn)?zāi)??帶著這個疑問,讓我們一起體驗(yàn)本作吧。
《白貓Project》的發(fā)行商Colopl近期又發(fā)售了一款游戲,就是今天我們要介紹的《魔女妮娜與元素戰(zhàn)士》。這是一款同時具有“庭院式的育成”“戰(zhàn)略性十足的戰(zhàn)斗”“動畫片式的劇情”三方面特點(diǎn)的戰(zhàn)略·角色扮演類游戲。
本作的總出場人數(shù)超過350人,主角是可愛的見習(xí)魔女妮娜,劇情表現(xiàn)方式也非常新穎,采用了類似動畫片式的分章節(jié)劇情,每打通一小話都會有一段會話劇演出,通過每一大章還會出現(xiàn)“片尾曲”和“下集預(yù)告”,給人一種“正在看動畫片”的感覺。
游戲的戰(zhàn)斗方式與Colopl先前發(fā)售的《蒼之三國志》比較類似。在寬闊的戰(zhàn)場中我方一共可以派出5只怪物出場,玩家既可以在屏幕上直接拖動它們分別向敵軍發(fā)起沖擊,也可以將所有怪物圈到一起同生死共進(jìn)退,還可以在屏幕上方的小地圖上直接指點(diǎn)江山,對玩家的“微操”有一定要求。
但本作最大的賣點(diǎn)是“合體”。戰(zhàn)斗時玩家可以控制怪物們進(jìn)行“魔導(dǎo)合體”,即在戰(zhàn)斗過程中煉成一只無比巨大的怪獸,然后操縱它們?nèi)绱菘堇嘁话銓橙四蟪煞勰?。根?jù)制作方的描述,游戲中將會有超過18億種合體,玩家需要不斷試探各種配對方式,以合出更強(qiáng)更永恒的終極戰(zhàn)士。此外,合體后的巨獸種類與必殺技只與合成主體有關(guān)系,其余參與合體的怪獸只提供攻擊力等屬性加成,且在合體后依舊可以繼續(xù)投入作戰(zhàn)或再次進(jìn)行合體,不會出現(xiàn)我方人員越打越少的局面。
《魔女妮娜與元素戰(zhàn)士》采用了免費(fèi)下載+內(nèi)購道具的收費(fèi)方式。有喜愛魔幻題材,并喜歡看動畫的玩家不妨下載玩玩本作。
經(jīng)過較為漫長的等待,玩家們終于在本周迎來了《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》的發(fā)售。從事后玩家們一致給出的好評就能看出來,本作并沒有令大家失望。
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》采用了橫板卡通渲染畫面,歷史跨度貫穿整個一戰(zhàn)(1914年至1918年),但所選擇的視角卻相當(dāng)小,它重點(diǎn)表現(xiàn)的戰(zhàn)爭給德法兩方5名彼此關(guān)聯(lián)的普通角色(3個男人,1個女人,還有1只狗)的影響。
每個關(guān)卡的基本玩法為動作解謎,玩家操控角色在各個平臺上移動,利用手勢動作來觸發(fā)動作。下一個關(guān)卡一般會更換到另外的角色,由此總體推進(jìn)故事。盡管故事的主題相當(dāng)嚴(yán)肅,但游戲并沒有任何的說教,在敘事上也沒有使用某些不把人整哭誓不罷休的煽情、濫情手法,整體氛圍比較輕松,具有法式的詼諧與浪漫。
盡管該作可能無意控訴,但卻讓玩家們從略帶幾分荒誕色彩的故事和游戲方式中,體會到了戰(zhàn)爭對普通人的無意義甚至是負(fù)面意義。就像小說《西線無戰(zhàn)事》的前言所述:“這本書既不是一種譴責(zé),也不是一份表白。它只是試圖敘述那樣一代人,他們盡管躲過了炮彈,但是還是被戰(zhàn)爭毀掉了?!?/p>
《功夫轎子》自初代開始就主打中國風(fēng),以一胖一瘦兩個轎夫?yàn)橹鹘?,抬轎子攬客為方式進(jìn)行跑酷。在上一作中,場景主要在東京開封,因此障礙多以建筑物為主;二代加入了更多的中國風(fēng)元素,以清明上河圖為大地圖、京劇唱白為背景音樂、皮影戲?yàn)槿嗽O(shè),為玩家奉獻(xiàn)了一款原汁原味的中國風(fēng)游戲。
游戲玩法可以說相當(dāng)簡單,用3句話就能概括:點(diǎn)擊右下角為跳躍、左下角為滑行、途中客人是目標(biāo)。但玩過幾個關(guān)卡之后又會覺得并不簡單,首先一路上的金幣要盡可能多的收集,買道具甚至起死回生時都會用到。其次,轎夫是有體力的,體力槽一旦耗盡就會Game Over,因此一路上還要記得多吃包子補(bǔ)充體力。最后,兩轎夫一旦碰到障礙物或者沖過來的動物也會損失不少體力,把你累得半死不活。
《功夫轎子2》的游戲過程輕松詼諧,相信能幫助玩家們緩解平日里的壓力。
就拿基地建設(shè)要素來說,《神樹小奇兵:羅賓之怒》絕不是像網(wǎng)頁經(jīng)營游戲那樣,給玩家一塊荒地,讓你往上面蓋房子,養(yǎng)養(yǎng)雞鴨,玩玩收菜這樣爛俗。你的大本營是一棵壯碩無比的橡樹,像極了大師宮崎駿筆下《千與千尋》中與龍貓初遇的那顆大樹。而樹洞和坐落在樹枝上的房屋,就是英雄豪杰們的容身之處。環(huán)抱樹身的森林之靈,又為這部耳熟能詳?shù)膫b盜傳奇增加了不少奇幻色彩。
隊(duì)友管理和經(jīng)營模擬要素,是本作的兩大重點(diǎn)。給樹靈喂食橡果,就可以擴(kuò)容這座綠色空中營地的“建筑面積”,從而吸引更多的俠士們前來助陣,建造和升級更多的建筑物。而家園建設(shè)和厲兵秣馬所要耗費(fèi)的物資,則要通過地圖任務(wù)來獲得。此外本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還融合了冒險(xiǎn)和策略元素。游戲整體非常休閑輕度。如果你能忍受它略微反人類的聯(lián)網(wǎng)方法,不妨試試本作。
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