觸樂(lè)早閱讀:“微信登錄”功能邀請(qǐng)內(nèi)測(cè) 《魔靈召喚》厚積薄發(fā)

微信開啟應(yīng)用帳號(hào)登錄功能,可能成為下一個(gè)GameCenter式的游戲排名成就整合平臺(tái)。韓國(guó)老派手游廠商Com2us厚積薄發(fā),推出魔靈戰(zhàn)記在國(guó)內(nèi)App Store上已表現(xiàn)不俗。

讀者臺(tái)伯河2014年07月01日 08時(shí)57分

微信版Game Center?“微信登錄”功能邀請(qǐng)內(nèi)測(cè)

20140630101-1

騰訊官方“微信開放平臺(tái)”近日發(fā)布了一項(xiàng)內(nèi)測(cè)新功能“微信登錄”,可以讓用戶通過(guò)微信賬號(hào)登錄到應(yīng)用程序。接入該功能后,應(yīng)用還會(huì)在用戶許可的情況下,將個(gè)人信息提供給開發(fā)者。目前“騰訊新聞”“大眾點(diǎn)評(píng)”“自選股”“美麗說(shuō)”4個(gè)應(yīng)用率先開啟了微信登錄接口,其中“自選股”需要的權(quán)限是“獲取你的公開信息”“尋找與你共同使用該應(yīng)用的好友”。如果將這一接口開放給游戲類應(yīng)用,或許就可以像蘋果Game Center一樣整合各種游戲排名和成就,也可以看到最近熱門的游戲以及好友們都在玩什么。

光線傳媒頻頻出手網(wǎng)游 1.6億元收購(gòu)網(wǎng)游公司26.67%股權(quán)

2014070107-101

光線傳媒6月30日晚間發(fā)布公告稱,公司將以自有資金1.6億元收購(gòu)北京妙趣橫生網(wǎng)絡(luò)科技有限公司26.667%股權(quán),并已簽署《股權(quán)轉(zhuǎn)讓協(xié)議》。此次收購(gòu)是光線傳媒兩個(gè)月內(nèi)第三次收購(gòu)游戲公司。從公司戰(zhàn)略上看,電影+游戲雙輪驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)略已經(jīng)在快速執(zhí)行之中。公司表示,公司在已有的電視節(jié)目、電影、電視劇之外投資游戲公司,將合適的電影改編成游戲,順應(yīng)了市場(chǎng)發(fā)展和用戶的需求,是公司完善產(chǎn)業(yè)鏈布局的需要。另一方面,中國(guó)龐大且快速增長(zhǎng)的游戲產(chǎn)業(yè)也是光線傳媒投資的理由,尤其是移動(dòng)游戲市場(chǎng)可能擁有更大的潛力。

Com2us《魔靈召喚》逆襲中國(guó):RPG遇上城建

2014070107-102

作為韓國(guó)手游界的老牌豪門,在智能手機(jī)游戲市場(chǎng)剛剛起步之時(shí),Com2us顯示出了可怕的競(jìng)爭(zhēng)力。不過(guò)近期Com2us也是處于努力推出產(chǎn)品、力圖扭轉(zhuǎn)尷尬的局面上,其發(fā)行數(shù)款產(chǎn)品表現(xiàn)都相當(dāng)不錯(cuò),《魔靈召喚:天空之役》(Summoners War:Sky Arena)即為該公司最新上線的手游,之前在韓國(guó)和日本收入榜都已躋身前十,并獲得了韓國(guó)區(qū)AppStore的首頁(yè)推薦。而在6月12日上架中國(guó)區(qū)后,在未經(jīng)過(guò)大面積的預(yù)熱與推廣的情況下,游戲目前已經(jīng)躥升至?xí)充N總榜前20名。

魔靈召喚: 天空之役

魔靈召喚: 天空之役
2077.46 MB  通用版  免費(fèi)
iTunes下載

美國(guó):14年游戲電視廣告費(fèi)已突破2.2億美元

2014070107-103

自去年P(guān)S4和Xbox One相繼發(fā)售,游戲行業(yè)整體的廣告宣傳費(fèi)用就不斷走高。根據(jù)iSpot.tv的調(diào)查,美國(guó)2014年前5個(gè)月,電視游戲的電視廣告費(fèi)用已經(jīng)達(dá)到2億2650萬(wàn)美元。其中索尼和微軟各自已經(jīng)播放了8個(gè)版本廣告,為此索尼投入了5900萬(wàn)美元,而微軟這邊則是3470萬(wàn)美元。而iSport在2013年度的報(bào)告中Xbox的電視廣告費(fèi)用已7360萬(wàn)美元拿下第一,排在后面的則是Activision、PlayStation以及任天堂。

EA首席執(zhí)行官:《地下城守護(hù)者》確是恥辱

140630817

自2013年年底《地下城守護(hù)者》(Dungeon Keeper)移動(dòng)版發(fā)售以來(lái),圍繞這款游戲展開的爭(zhēng)論與引發(fā)的憤慨便不絕于耳。盡管玩家滿腔怒火,但EA對(duì)此一直態(tài)度曖昧。不過(guò)在不久之前進(jìn)行的一次訪談中,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson對(duì)媒體坦言,承認(rèn)《地下城守護(hù)者》移動(dòng)版“是一種恥辱”(And that’s a shame)。Andrew Wilson稱:“對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),這可能是個(gè)很酷的游戲,但是對(duì)于從小玩著《地下城守護(hù)者》長(zhǎng)大的玩家來(lái)說(shuō),我們的工作并不能被接受。在這方面,我們本應(yīng)沿襲傳統(tǒng),但卻沒(méi)有走上正途。這完全是一個(gè)恥辱?!?

0

讀者 臺(tái)伯河

Tiberium@chuapp.com

資深VR從業(yè)者

查看更多臺(tái)伯河的文章
關(guān)閉窗口