4月游戲市場收入仍在下降。
5月28日,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會發(fā)布了《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)消費管理要求(征求意見稿)》團體標準。其中規(guī)定了未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲消費的管理流程,明確表示網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)建立未成年人消費管理的相關(guān)機制,包括流程管理機制、金額管理機制、提示管理機制、投訴與退費處置管理機制等。同時,它明確劃分了網(wǎng)絡(luò)游戲退費過程中,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者與監(jiān)護人雙方的擔責比例。
《管理要求(征求意見稿)》是首個針對未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲消費的管理規(guī)范,也是首次將“監(jiān)護人需擔責”進行明確劃分的管理規(guī)范。從結(jié)果來看,盡管它是由行業(yè)協(xié)會牽頭制定的標準,且仍在征求意見過程中,但如果得以通過,它仍然可以在未成年人游戲退費產(chǎn)生糾紛時,為相關(guān)部門提供一定參考。
游戲廠商落實防沉迷措施,限制未成年人消費,這一點需要長期保持且接受監(jiān)督,但監(jiān)護人的責任同樣不能忽略——長期以來,對監(jiān)護人權(quán)責劃分的討論是缺位的。從這個角度,《管理要求(征求意見稿)》有著十分重要的意義。
5月24日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)共同編制的《2024年4月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》發(fā)布。報告顯示,2024年4月中國游戲市場收入224.32億元,環(huán)比下降4.21%,同比下降0.27%。市場收入下降主要受移動游戲影響,客戶端游戲有所增長,但難以抵消降幅。
其中,移動游戲市場實際銷售收入159.05億元,環(huán)比下降6.18%,同比下降1.93%;客戶端游戲市場實際銷售收入56.42億元,環(huán)比增長2.06%,同比增長1.47%;自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入14.18億美元,環(huán)比下降0.65%,同比增長7.03%;電子競技游戲市場實際銷售收入111.42億元,環(huán)比下降2.07%,同比增長16.42%。
根據(jù)《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》1—4月統(tǒng)計,除了2月因春節(jié)期間促銷活動導(dǎo)致市場收入上升外,1月、3月、4月收入均呈下降趨勢。
5月28日,Spark 2024騰訊游戲發(fā)布會在線上舉行,包括《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《無畏契約》《元夢之星》《光與夜之戀》在內(nèi)的34款游戲公布了最新消息。
騰訊集團高級副總裁馬曉軼在接受采訪時表示,積累在游戲行業(yè)是非常重要的,希望讓玩家的經(jīng)歷盡量集中在游戲產(chǎn)品上,“支持讓項目組多搞一些產(chǎn)品的直面會,和玩家交流”。發(fā)布會直播中,研發(fā)人員更多地走向臺前,與玩家進行了更加全面的互動。
5月中旬,騰訊公布了2024年第一季度財報。財報顯示,騰訊2024年第一季度總收入為1595億元,同比增長6%。游戲業(yè)務(wù)方面,總收入為481億元,其中本土市場游戲收入345億元,同比下降2%;國際市場游戲收入136億元,同比增長3%。
5月31日,字節(jié)跳動通過內(nèi)部郵件宣布人事調(diào)整,前完美世界游戲業(yè)務(wù)總裁張云帆負責游戲業(yè)務(wù)。此前,張云帆已出任字節(jié)跳動旗下廠商沐瞳科技的CEO。
張云帆擁有豐富的游戲行業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗。2003年,他在網(wǎng)易創(chuàng)辦了中國第一款博客產(chǎn)品“網(wǎng)易部落”;2005年創(chuàng)辦多玩游戲網(wǎng);2008年創(chuàng)辦178游戲網(wǎng)并擔任CEO;2010年兼任縱橫中文網(wǎng)總裁。2013年,張云帆出任完美世界移動戰(zhàn)略副總裁,2015年升任完美世界COO,2016年轉(zhuǎn)任完美世界文學業(yè)務(wù)CEO。此后,他一直較為低調(diào),直至加入朝夕光年。
朝夕光年成立于2019年,此后3年時間里,它迅速擴張為國內(nèi)規(guī)模最大的游戲業(yè)務(wù)機構(gòu)之一:人員達到數(shù)千人,大量收購海內(nèi)外工作室,利用渠道優(yōu)勢推廣產(chǎn)品。到了2022年,由于投入高額成本、長時間缺乏回報以及行業(yè)發(fā)展的減速,朝夕光年開始“降本增效”,收縮規(guī)模,裁撤部分項目與人員。
2023年11月27日,字節(jié)跳動宣布大規(guī)模裁撤游戲業(yè)務(wù)。這一舉動引發(fā)了游戲行業(yè)的震動。在分析朝夕光年失敗的原因時,不少從業(yè)者認為,字節(jié)游戲的管理層,大部分并不懂游戲。如今,人們還不知道曾擁有多玩、178、完美世界從業(yè)經(jīng)歷的張云帆會為朝夕光年帶來怎樣的改變——在內(nèi)部信中,張云帆表示:“未來,讓我們相互提醒,特別是提醒自己的上級,‘好玩的游戲’才是根本,舍本逐末不會有出路。”
5月31日,索尼State of Play發(fā)布會上,疊紙發(fā)布了旗下2款主機游戲的新消息:《無限暖暖》即將于2023年第3季度在PS5平臺開啟測試;《帕斯卡契約》開發(fā)團隊TipsWorks首次公開新作《萬物契約》。
在4月24日開始的PC測試中,《無限暖暖》已經(jīng)收獲了較好的評價。本次發(fā)布的宣傳片則對游戲在PS平臺上的效果做出了展示,同時增加了服裝、地圖、Boss等新內(nèi)容。作為“換裝加開放世界”的創(chuàng)新作品,《無限暖暖》目前還沒有參照對標的案例,而它也成為疊紙又一次挑戰(zhàn)自身的嘗試。
《萬物契約》是TipsWorks工作室的奇幻風格動作RPG新作,采用“虛幻5”引擎開發(fā),支持PS、PC、移動等多個平臺。宣傳片展示了游戲的世界觀、戰(zhàn)斗玩法、場景、Boss戰(zhàn)等內(nèi)容,并公開了測試時間——2025年。
TipsWorks于2016年成立,核心成員擁有近20年主機、移動平臺的從業(yè)經(jīng)驗。2020年,他們開發(fā)的《帕斯卡契約》在移動平臺上發(fā)售,截至目前,累計銷量已超過200萬份。
5月28日,大宇資訊董事長涂俊光在Facebook上發(fā)布文章,說明了大宇出售“仙劍”“軒轅劍”IP、公司總經(jīng)理蔡明宏離職等事件的情況。
涂俊光表示,在2014年接任大宇時,“軒轅劍”“仙劍”等知名作品已是20年前的事,他沒有經(jīng)歷過“雙劍榮景”,以及與之相關(guān)的熱議與好評。相應(yīng)地,玩家的質(zhì)疑與批評影響了開發(fā)團隊的積極性,近2年大宇自研游戲唯一一款受市場認同的是“女鬼橋”——這個系列的2款作品都是研發(fā)成本較低的恐怖游戲。
如今,大宇已經(jīng)不完全是一家游戲公司。涂俊光表示,2023年公司營收中游戲部分占比低于15%,研發(fā)產(chǎn)品及授權(quán)收入僅占比4.8%,2024年則進一步降至2.3%。
一直以來,不少人將大宇視為我國臺灣地區(qū)游戲行業(yè)的代表,而它的經(jīng)歷也在一定程度上反映出一個自身體量不大的市場在電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中的興衰。盡管游戲是大宇虧損中占比最高的業(yè)務(wù),但涂俊光仍在文章中寫道:“我們還做游戲,而且我們還想做游戲?!?/p>
5月29日,彭博社引用分析機構(gòu)Niko Parterners的統(tǒng)計,為《地下城與勇士:起源》(《DNF》手游)上線首周估算了流水收入——超過1.4億美元(約合10億元人民幣)。這一機構(gòu)同時預(yù)測,如果保持勢頭,《DNF》手游全年收入可能達到10億美元(約合72億元人民幣)。
5月19日,《DNF》手游上線。上線前,游戲預(yù)約人數(shù)超過了6000萬;上線后的9天里,它在國區(qū)App Store的多個游戲榜單中都保持在首位??梢钥闯?,這個老IP除了老玩家的情懷加成之外,也吸引了不少新玩家。
5月28日,米哈游宣布旗下游戲《絕區(qū)零》將于今年7月4日開啟公測,同時支持PC、PS、移動平臺。截至4月,游戲預(yù)約人數(shù)超過3200萬。
從《絕區(qū)零》三測內(nèi)容來看,它沿襲了自身特色,同時在細節(jié)上做了優(yōu)化,提升了細節(jié)體驗。但從整體風格而言,它與頭部大體量二游相比仍然顯得“小眾”和“粉絲向”。在二游輿論風向迅速變化的當下,內(nèi)容細節(jié)和用戶留存可能會成為影響《絕區(qū)零》成績的因素。
北京時間5月31日早6點,索尼舉辦了最新一期的State of Play線上發(fā)布會?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》《星鳴特攻》《真·三國無雙:起源》《怪物獵人:荒野》《流放之路2》《宇宙機器人》《漫威爭鋒》等游戲發(fā)布了新消息;PS VR2有2款新作《貝希摩斯》和《異形:Rogue Incursion》;重制方面則有《寂靜嶺2》重制版與《直到黎明》重制版。其中大部分游戲公開了發(fā)售或測試日期。
值得一提的是,本次線上發(fā)布會中有3款國產(chǎn)游戲登場。除了疊紙旗下的《無限暖暖》和《萬物契約》,網(wǎng)易新作《燕云十六聲》也宣布正在開發(fā)PS5版本。
從中國游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)統(tǒng)計報告來看,國內(nèi)客戶端游戲的收入和玩家人數(shù)都呈上升趨勢,一部分廠商在推出新作時,已將雙端、多端作為前提進行開發(fā)。但客戶端游戲市場能否支持更多廠商投入,多端產(chǎn)品能否成為趨勢,仍需觀望。
5月29日,波蘭知名廠商CD Projekt發(fā)布了2024年第一季度財報。財報顯示,公司第一季度綜合收入為2.27億波蘭茲羅提(約合4.17億人民幣),綜合凈利潤為1億波蘭茲羅提(約合1.84億人民幣)。
從財報中還可以看出,《賽博朋克2077》的開發(fā)已經(jīng)結(jié)束,公司目前已經(jīng)沒有員工在這個項目中工作。而《賽博朋克2077》是CD Projekt第一季度收入的主要來源,達到1.46億波蘭茲羅提(約合2.68億人民幣)。在經(jīng)歷了發(fā)售初期的危機之后,通過不斷優(yōu)化和DLC等內(nèi)容,游戲的口碑也實現(xiàn)了反轉(zhuǎn)。
目前,CD Projekt正在全力開發(fā)“巫師”系列新作——“Project Polaris”,參與員工已經(jīng)超過400人。同時,“賽博朋克”IP續(xù)作“Project Orion”、“巫師”衍生作品“Project Sirius”、原創(chuàng)IP“Project Hadar”也在制作之中。