朝夕四年

2023年11月27日,一切成為定局。

編輯觸樂(lè)報(bào)導(dǎo)小組2023年11月27日 23時(shí)40分

11月27日

小姜匆匆通過(guò)閘機(jī)。

2023年11月27日上午10點(diǎn)半,北京海淀城建大廈。朝夕光年員工小姜知道自己已經(jīng)遲到了,但他沒(méi)有心情想這些。前一天中午,小姜看到了“字節(jié)跳動(dòng)即將裁撤游戲業(yè)務(wù)”的消息,然后徹夜未眠。他在脈脈、微博和Boss直聘上不停搜索“字節(jié)”“朝夕光年”等關(guān)鍵詞,期盼裁員只是謠言。

到了單位,在工位坐下后,小姜發(fā)現(xiàn)身邊的人都不說(shuō)話,沮喪的情緒籠罩了整個(gè)辦工區(qū),經(jīng)常有“99+”消息提示的幾個(gè)公司內(nèi)群也陷入沉默。這時(shí),小姜終于確認(rèn),裁員不是謠言了。

城建大廈樓下

11月27日中午,字節(jié)跳動(dòng)對(duì)外宣布“大規(guī)模收縮游戲業(yè)務(wù),保留部分創(chuàng)新型游戲探索”,至此,第一只靴子落下,外界的猜測(cè)最終確認(rèn)。下午,第二只靴子落下,小姜終于收到了屬于自己的通知——作為研發(fā)線員工,他沒(méi)有被明確告知裁員,公司表示,他所在的項(xiàng)目可能會(huì)被出售,但時(shí)間待定。

到了臨近晚飯的時(shí)間,小姜環(huán)顧四周,周圍工位的人都安靜地坐在電腦前上班,沒(méi)有人交流工作,沒(méi)有人約著準(zhǔn)備吃飯,也沒(méi)有人談起今天的裁員通知。

小姜關(guān)掉電腦,提起背包,走向門(mén)口。他給幾個(gè)要好的同學(xué)發(fā)了消息,約他們出門(mén)喝酒、吃燒烤。一個(gè)同事問(wèn)他:“今天走這么早?”平時(shí),由于長(zhǎng)期加班,小姜很少10點(diǎn)之前離開(kāi)公司。

“上雞毛!今天這個(gè)×班就上到這里了?!?小姜回答。

小姜離開(kāi)公司的同時(shí),抖音游戲的卡卡也開(kāi)完了周會(huì)。周會(huì)內(nèi)容我們現(xiàn)在已經(jīng)知道了:“朝夕光年全線被砍,項(xiàng)目全部打包出售。抖音海內(nèi)外的所有游戲相關(guān)業(yè)務(wù),包括但不限于抖音平臺(tái)的各個(gè)廠商的手游宣發(fā)、MCN撮合、小游戲運(yùn)營(yíng)、發(fā)行和產(chǎn)研,全部收斂到抖音游戲一個(gè)部門(mén)?!倍车舫饽甑脑蛞彩趾?jiǎn)單:內(nèi)容太一般,不夠賺錢。

從聽(tīng)到傳聞,到傳聞落實(shí),時(shí)間并不長(zhǎng)。11月中旬,就傳出消息,字節(jié)跳動(dòng)正在計(jì)劃以不低于50億美元的價(jià)格出售沐瞳科技。業(yè)界普遍認(rèn)為這可能是字節(jié)跳動(dòng)在游戲業(yè)務(wù)上做出重要調(diào)整的先兆。正如兩年多以前,當(dāng)字節(jié)跳動(dòng)以40億美元收購(gòu)沐瞳科技時(shí),人們將之視為字節(jié)跳動(dòng)大規(guī)模開(kāi)展游戲業(yè)務(wù)的一部分。人們當(dāng)時(shí)相信,被收購(gòu)的沐瞳將與北京、上海、杭州、深圳等地的數(shù)家工作室一起,組成一家新興“大廠”。

在出海這一方向做出成績(jī)的沐瞳,被字節(jié)跳動(dòng)以高溢價(jià)收購(gòu)

從大筆收購(gòu),風(fēng)光入局,到放棄業(yè)務(wù),退出賽道,朝夕光年只用了4年。

高調(diào)入場(chǎng)

朝夕光年成立于2019年,前身是字節(jié)跳動(dòng)于2017年收購(gòu)的時(shí)間管理工具產(chǎn)品“朝夕日歷”的母公司。其后幾經(jīng)調(diào)整,字節(jié)跳動(dòng)逐漸放棄了工具性產(chǎn)品,開(kāi)始發(fā)力游戲業(yè)務(wù),以朝夕光年作為自己的游戲發(fā)行與研發(fā)機(jī)構(gòu)。

2019年初,字節(jié)跳動(dòng)原戰(zhàn)略投資部負(fù)責(zé)人嚴(yán)授開(kāi)始兼任朝夕光年負(fù)責(zé)人。同年3月,字節(jié)跳動(dòng)先后收購(gòu)了上禾網(wǎng)絡(luò)、上海墨鹍等4家公司,并以上海墨鹍為班底組建了之后“四大工作室”中的101游戲工作室。被收購(gòu)前,上海墨鹍曾上線過(guò)《全民無(wú)雙》《決勝武林》等產(chǎn)品,有著不錯(cuò)的精品網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)游戲研發(fā)能力。

2020年2月,嚴(yán)授開(kāi)始全面負(fù)責(zé)字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在市場(chǎng)上尋找研發(fā)團(tuán)隊(duì)和游戲項(xiàng)目。當(dāng)時(shí),嚴(yán)授的考量是“優(yōu)先考慮成立5年以上的成熟團(tuán)隊(duì),有可以快速推出產(chǎn)品的即戰(zhàn)力”,而策略則是傾盡全力投入大量資金與人力,對(duì)標(biāo)行業(yè)頂尖水準(zhǔn),打造爆款。

同年4月,嚴(yán)授稱字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)將在2020年繼續(xù)招聘超過(guò)1000人,自研游戲最快半年上線。僅半年內(nèi),朝夕光年在4個(gè)城市成立了5個(gè)研發(fā)與發(fā)行工作室,到2020年底,朝夕光年的規(guī)模已經(jīng)達(dá)到2000人。

迅速擴(kuò)張的同時(shí),朝夕光年的業(yè)務(wù)在一定程度上陷入了大公司固有的流程和繁文縟節(jié)中。和中型廠商不同,朝夕光年足夠大,以至于它有自我制定規(guī)則的能力和底氣,和騰訊不同,朝夕光年足夠新,這讓非一線部門(mén)的工作習(xí)慣有時(shí)無(wú)法適應(yīng)游戲行業(yè)的習(xí)慣——盡管這種習(xí)慣在上市公司看起來(lái)可能并不規(guī)范。

2020年上半年,從業(yè)者小土曾為字節(jié)跳動(dòng)某游戲項(xiàng)目提供外包策劃服務(wù),他猜測(cè)項(xiàng)目可能隸屬于成立不久的朝夕光年。根據(jù)他的回憶,這次合作價(jià)格不菲,但在擬定合同時(shí),對(duì)方要求“保密協(xié)議期限終生”?!叭绻谒劳銮靶姑芄ぷ飨嚓P(guān)的內(nèi)容,就要賠償他們30萬(wàn)?!毙⊥琳f(shuō),“付款方式也和我熟悉的不一樣,他們要求乙方去某個(gè)人力資源平臺(tái)注冊(cè),先開(kāi)好發(fā)票,才能付款。”

保密協(xié)議違約責(zé)任部分

小土告訴觸樂(lè),一般情況下,游戲公司對(duì)外包人員的保密協(xié)議在版本發(fā)布后1年左右。朝夕光年提出的“終生”讓他對(duì)這個(gè)極速擴(kuò)展的新興廠商不太看好。不太看好的原因不完全是保密期限,還有合同中許多看起來(lái)很霸道的條款?!斑@種明擺著霸王條款的合同會(huì)讓人覺(jué)得,字節(jié)是不是業(yè)務(wù)過(guò)于不熟悉?給外包這種條款,看著更像是商業(yè)詐騙。”?小土說(shuō)。

“除了制作組本身之外的一切,都讓人覺(jué)得特別不像做游戲的人干的事情?!毙⊥裂a(bǔ)充,“他們像是去商場(chǎng)買吃的,只關(guān)心過(guò)期不過(guò)期,甚至像是故意買過(guò)期的,好敲商場(chǎng)一筆。”最終,小土并未簽下合同,但工作已經(jīng)完成,對(duì)方以“未按業(yè)務(wù)流程行動(dòng)”為由拒絕向他支付合作款項(xiàng),卻接收了他創(chuàng)作的內(nèi)容。

這種對(duì)業(yè)務(wù)的影響顯然不僅限于外包方面,但盡管如此,對(duì)于當(dāng)時(shí)的游戲從業(yè)者來(lái)說(shuō),朝夕光年仍然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇:高薪、自帶流量,同時(shí)有著較高的自由度。有媒體報(bào)道,朝夕光年的員工頭兩年考核要求相對(duì)寬松。收購(gòu)沐瞳后,嚴(yán)授在沐瞳七周年演講中也談到:“朝夕光年做游戲的前幾年,年度OKR(關(guān)鍵目標(biāo)與成果)不是收入,不是利潤(rùn),不是DAU(日活躍用戶量),而是人才密度的提高?!?/p>

至少在當(dāng)時(shí),這個(gè)愿景是可信的。小法于2020年加入朝夕光年做一線發(fā)行工作。在她的回憶中,2020年的朝夕光年似乎充滿希望?!肮痉钚斜馄交芾恚ぷ鞣諊^為寬松,沒(méi)有什么嚴(yán)格的上下級(jí)關(guān)系。我當(dāng)時(shí)初入職場(chǎng)沒(méi)多久,我的Leader很耐心地教導(dǎo)我,同事們也不會(huì)太把我當(dāng)新人對(duì)待。有時(shí)我提出一些可能天馬行空的想法,他們也會(huì)認(rèn)真地與我討論。在字節(jié),很少會(huì)有壓力很大的時(shí)候,我剛上手去做一些項(xiàng)目的時(shí)候,都會(huì)有專業(yè)的同事帶我……我覺(jué)得字節(jié)的初衷并不是做一款撈錢的純數(shù)值游戲,或是抽卡游戲,它更想做一款大型、品質(zhì)好的游戲。”

其時(shí),朝夕光年負(fù)責(zé)人嚴(yán)授在舉例對(duì)標(biāo)項(xiàng)目時(shí),提到的大多是《王者榮耀》《陰陽(yáng)師》等爆款游戲、知名IP,或是《原神》這樣的現(xiàn)象級(jí)游戲。這份底氣來(lái)自字節(jié)跳動(dòng)那兩年飛速增長(zhǎng)的營(yíng)收。據(jù)The?Information?援引知情人士報(bào)道稱,2020年,字節(jié)跳動(dòng)的收入增長(zhǎng)了一倍左右,達(dá)到約370億美元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)也超過(guò)70億美元,對(duì)比2019年的30億美元增長(zhǎng)了1.3倍。

在這一階段,背靠字節(jié)跳動(dòng),朝夕光年在IP改編產(chǎn)品和海外發(fā)行方面均有產(chǎn)出:

《航海王熱血航線》《熱血街籃》《鏢人》等產(chǎn)品在上線之初均取得了優(yōu)秀成績(jī),2020年10月于港澳臺(tái)地區(qū)代理發(fā)行的MMO手游《仙境傳說(shuō)RO:新世代的誕生》曾登上港澳臺(tái)地區(qū)iOS暢銷榜榜首超過(guò)一個(gè)月,并于次月以1700萬(wàn)美元的收入在國(guó)產(chǎn)手游中排第19名,成為字節(jié)跳動(dòng)首款月流水過(guò)億的重度游戲。

《熱血街籃》以足夠風(fēng)格化的調(diào)性設(shè)計(jì)贏得玩家青睞

一切看起來(lái)都很美好。

高速發(fā)展

大規(guī)模投入,同時(shí)借助自身的算法和流量?jī)?yōu)勢(shì),是字節(jié)跳動(dòng)在游戲業(yè)務(wù)上奉行的策略。如果回顧字節(jié)跳動(dòng)在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展脈絡(luò),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一條相對(duì)清晰的路線。首款流水破億的爆款游戲是2018年2月發(fā)行的休閑小游戲《消滅病毒》,通過(guò)抖音引流,在春節(jié)期間爆火,于iOS游戲免費(fèi)榜Top10保持了96天。此后,這套在抖音和今日頭條承接推廣、繼而獨(dú)家代理輕量游戲產(chǎn)品的變現(xiàn)模式,成為字節(jié)跳動(dòng)的習(xí)慣路徑,亦為字節(jié)跳動(dòng)帶來(lái)了可觀的流水。

在中重度游戲方面,字節(jié)跳動(dòng)經(jīng)驗(yàn)不足,因此,它選擇通過(guò)收購(gòu)工作室和挖掘成熟的游戲人才來(lái)加快布局,以朝夕光年為主體推進(jìn)發(fā)行——并沒(méi)有采用傳統(tǒng)游戲公司循序漸進(jìn)、搭建班底的方法,而是直接通過(guò)資本,迅速開(kāi)路。

這也讓朝夕光年顯得“特立獨(dú)行”。一個(gè)普遍說(shuō)法是,字節(jié)游戲的管理層,大部分并不懂游戲。嚴(yán)授是投資出身,游戲行業(yè)履歷有所欠缺,而那張廣為流傳的圖片則講述了一個(gè)有趣的故事:張一鳴曾在《原神》開(kāi)放試玩期間,加入公司內(nèi)部相關(guān)的興趣愛(ài)好群。并在公測(cè)后對(duì)群內(nèi)員工上班時(shí)經(jīng)常聊游戲頗為不滿,詢問(wèn)大家“是不是很閑”。

張一鳴在興趣愛(ài)好群中的詢問(wèn)

這件事在業(yè)內(nèi)引起廣泛討論。自此之后,張一鳴在群內(nèi)再無(wú)發(fā)言。

2021年2月22日,朝夕光年正式確定游戲品牌名,官網(wǎng)同期正式上線,英文名為Nversegame,Slogan為“為每位玩家?guī)?lái)有趣和激勵(lì)人心的體驗(yàn)”。公開(kāi)資料顯示,官網(wǎng)所屬公司為北京朝夕光年信息技術(shù)有限公司,字節(jié)跳動(dòng)通過(guò)北京游逸科技有限公司100%間接持股。

同年3月19日,朝夕光年宣布成立“朝夕光年奇想基金”,此舉被視為字節(jié)加大游戲業(yè)務(wù)投入力度的信號(hào)——2019年和2020年,朝夕光年在游戲領(lǐng)域公開(kāi)的投資數(shù)共計(jì)8起,2021年則在一年內(nèi)增長(zhǎng)至11起。3月22日,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)沐瞳科技,收購(gòu)涉及的金額在40至50億美元。在此之前,市場(chǎng)對(duì)沐瞳的普遍報(bào)價(jià)在20至30億美元。

溢價(jià)原因和競(jìng)爭(zhēng)密不可分。在內(nèi)地游戲市場(chǎng)格局已經(jīng)基本固化的條件下,尚且處于成長(zhǎng)期的朝夕光年,想要完成對(duì)一個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的收購(gòu),往往需要支付更多的籌碼。

但對(duì)當(dāng)時(shí)正處于“高歌猛進(jìn)”下的朝夕光年來(lái)說(shuō),這并不是問(wèn)題,如一條飛速向前的巨輪,他們?cè)敢獬袚?dān)巨額的油費(fèi)和拋錨的風(fēng)險(xiǎn),只為了觸及遠(yuǎn)處的目標(biāo)。大力收購(gòu)成熟團(tuán)隊(duì)的同時(shí),部分被其他廠商“甩賣”的團(tuán)隊(duì),也被字節(jié)一并接納,持續(xù)擴(kuò)充人員,到巔峰期,朝夕光年員工總數(shù)一度達(dá)到3000人。

這條巨輪似乎看起來(lái)巨大、威風(fēng),但有個(gè)致命的問(wèn)題:沒(méi)有人把控方向。字節(jié)想在游戲賽道上摻和一腳,于是才組建游戲部門(mén),開(kāi)新項(xiàng)目,招制作人、策劃、程序和美術(shù)。但沒(méi)人知道他們的目標(biāo)是什么。朝夕光年嘗試過(guò)很多賽道,女性向、科幻、二次元等等,找來(lái)的從業(yè)者也大多有成功項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。但問(wèn)題在于,很多人只有成功的經(jīng)驗(yàn),于是每個(gè)人各自依賴各自的路徑,表面上看似專業(yè)分工到位,實(shí)際上一盤(pán)散沙。

“字節(jié)在游戲上的首要問(wèn)題是,并不是在‘想清楚要做什么內(nèi)容’的基礎(chǔ)上組建團(tuán)隊(duì),而是依樣畫(huà)葫蘆。要做游戲,所以要找團(tuán)隊(duì);團(tuán)隊(duì)要有制作人,就找個(gè)制作人;要有策劃,招策劃;要有程序,招程序;要有美術(shù),招美術(shù)。招來(lái)了,做什么呢?沒(méi)想好?!币晃毁Y深游戲從業(yè)者對(duì)觸樂(lè)說(shuō),“理論上,一個(gè)項(xiàng)目是制作人想清楚要做成什么樣之后才開(kāi)始的。但字節(jié)并不是‘你有沒(méi)有想做但是做不了的案子,我們來(lái)實(shí)現(xiàn)它’,而是‘我們要做一個(gè)掙錢的爆款,你來(lái)不來(lái)’?!?/p>

2018年,朝夕光年尚未正式起步,盡管當(dāng)時(shí)游戲行業(yè)有過(guò)一段時(shí)間的版號(hào)停發(fā)期,但據(jù)媒體報(bào)道,字節(jié)內(nèi)部對(duì)此持樂(lè)觀態(tài)度,“認(rèn)為只是暫時(shí)的過(guò)渡調(diào)整期”,而且,當(dāng)時(shí)字節(jié)在游戲方面的投資大部分集中在輕量的休閑游戲產(chǎn)品方面,影響并不嚴(yán)重。

到了2021年7月,游戲行業(yè)經(jīng)歷了263天的“版號(hào)寒冬”。次年4月,版號(hào)恢復(fù)平穩(wěn)發(fā)放,但每批過(guò)審游戲數(shù)量明顯降低。而這段時(shí)間,正是朝夕光年飛速發(fā)展的周期,版號(hào)受限極大地阻礙了其自研游戲的腳步。

同時(shí),在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上,朝夕光年在搶奪代理上也難以和經(jīng)驗(yàn)豐富的老牌廠商競(jìng)爭(zhēng),多種因素疊加,朝夕光年開(kāi)始將視角轉(zhuǎn)向海外。朝夕光年在出海市場(chǎng)的表現(xiàn)確實(shí)更好,2020年下半年,朝夕光年推行獨(dú)立游戲發(fā)行平臺(tái)Pixmain,并發(fā)布了《波西亞時(shí)光》等優(yōu)秀游戲,海外流水一度占到朝夕光年總流水的近80%,不僅在國(guó)內(nèi)取得了不錯(cuò)的口碑,也贏得了國(guó)外玩家的喜愛(ài)。

但問(wèn)題依然沒(méi)有解決:在海外市場(chǎng),朝夕光年手中的游戲同樣基本以代理為主,幾乎沒(méi)有自研產(chǎn)品。

一直以來(lái),字節(jié)跳動(dòng)在游戲市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)集中在休閑游戲方面,雖然能在短期內(nèi)快速積聚流量,但熱度周期短,變現(xiàn)能力并不穩(wěn)定,由于這一問(wèn)題,朝夕光年對(duì)中重度游戲的自研需求也愈發(fā)緊迫。

朝夕光年真正意義上的第一款“自研產(chǎn)品”是由101工作室研發(fā)的國(guó)風(fēng)卡牌養(yǎng)成游戲《花亦山心之月》,于2021年11月26日公測(cè),背景設(shè)定在國(guó)風(fēng)書(shū)院,畫(huà)風(fēng)精美,文案優(yōu)秀,加上頭條系強(qiáng)大的推廣能力,在上線初一度登頂iOS免費(fèi)榜。但很快,游戲就暴露了弊?。夯顒?dòng)強(qiáng)度大、獎(jiǎng)勵(lì)低、“逼課”現(xiàn)象嚴(yán)重。發(fā)行首周流水尚可,但很快開(kāi)始下滑,被玩家們?cè)u(píng)價(jià)為“嚴(yán)重高開(kāi)低走”。上線2個(gè)月,《花亦山心之月》還能維持在iOS暢銷榜前100名,但僅半年后,就跌至三四百名開(kāi)外。

《花亦山心之月》以足夠精致的美術(shù)和演出聞名

高強(qiáng)度地增加商業(yè)內(nèi)容,致使朝夕光年旗下產(chǎn)品很難有慢熱或長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的空間,雖然在上線初期有著不錯(cuò)的反響,依靠著大量宣傳投放吸引了眾多玩家,但往往后繼乏力,玩家流失極快。

通過(guò)超劑量資源投入在前期獲得超高曝光,又在幾個(gè)月后忽然進(jìn)入沉寂,這看起來(lái)像是典型的“大公司數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)”下的產(chǎn)物。大公司的游戲產(chǎn)品需要和其他項(xiàng)目組爭(zhēng)奪資源,需要搶先站位,需要投入大量資源,在起跑時(shí)獲得足夠的優(yōu)勢(shì)。

“通常而言,產(chǎn)品在暢銷榜上排名迅速下降只有一個(gè)原因:不買量了?!?一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者告訴觸樂(lè),“而不買量通常也只有一個(gè)原因:買量虧本。如果數(shù)據(jù)好,一定會(huì)持續(xù)買量,從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),這些游戲的數(shù)據(jù)可能一開(kāi)始就不好,只是買量猛,顯得總額高了?!?/p>

隱患爆發(fā)

投入高額成本、長(zhǎng)時(shí)間缺乏回報(bào)以及行業(yè)發(fā)展的減速,致使朝夕光年不得不開(kāi)始考慮“降本增效”?!敦?cái)新》援引知情人士報(bào)道稱:今年朝夕光年的高管已經(jīng)把“降本增效”寫(xiě)進(jìn)了OKR,“字節(jié)跳動(dòng)是想專心利用平臺(tái)流量?jī)?yōu)勢(shì)做發(fā)行,因此對(duì)自研游戲做了取舍”。

2022年初,字節(jié)開(kāi)始著手游戲業(yè)務(wù)的收縮,陸續(xù)關(guān)停了一些短期內(nèi)難以上線的自研項(xiàng)目,將部分人員轉(zhuǎn)移至其他項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)。

2022年6月至9月,朝夕光年啟動(dòng)了大規(guī)模的人員和項(xiàng)目裁撤。旗下四大工作室中,上海101工作室解散,僅保留代表作《花亦山心之月》制作組的40多人,合并到發(fā)行部門(mén)繼續(xù)運(yùn)營(yíng),北京綠洲工作室和杭州江南工作室也都有項(xiàng)目裁撤,裁員比例接近20%,部分人員轉(zhuǎn)崗至Pico、沐瞳和深圳的自研游戲項(xiàng)目。

但在當(dāng)時(shí),朝夕光年的員工們并沒(méi)有察覺(jué)到什么征兆——2022年,幾乎整個(gè)游戲行業(yè)都在裁員。相比一些廠商動(dòng)輒30%、50%的裁員比例,朝夕光年的情況甚至讓人充滿希望。大多數(shù)人也沒(méi)有想象過(guò),公司會(huì)在1年后幾乎砍掉所有的游戲業(yè)務(wù)。

“字節(jié)做產(chǎn)品很厲害,工作方法比較系統(tǒng)化,反倒沒(méi)什么游戲工作室的概念?!庇螒虿邉澚?xí)習(xí)于去年行業(yè)裁員潮爆發(fā)后加入字節(jié)跳動(dòng),他告訴觸樂(lè),字節(jié)高效的工作方式能令他學(xué)習(xí)到很多東西。但同時(shí),他也感受到了不小的隱患:“字節(jié)比較依賴中臺(tái),比如美術(shù)中臺(tái)和技術(shù)中臺(tái),更多情況下是某條業(yè)務(wù)線需要人的時(shí)候從中臺(tái)調(diào)人力提供支持的。我個(gè)人覺(jué)得這種方法做產(chǎn)品很好,做游戲的話相性就不太行?!?/p>

大、中型游戲廠商出于技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)積累的考慮,往往會(huì)設(shè)立中臺(tái)。但朝夕光年的另一個(gè)問(wèn)題是,在沒(méi)有足夠積累的情況下,就過(guò)度依賴中臺(tái),這反而不利于項(xiàng)目組自身研發(fā)能力的迭代。

同期入職朝夕光年綠洲工作室的游戲策劃“臟臟包”也向觸樂(lè)提到了關(guān)于積累的問(wèn)題。“項(xiàng)目組好像沒(méi)有什么系統(tǒng)化的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),新人入職后被鼓勵(lì)自主探索,也沒(méi)什么項(xiàng)目文檔看。項(xiàng)目強(qiáng)調(diào)‘敏捷開(kāi)發(fā)’,要求較快地出新版本,我感覺(jué)高層只想看成果,而不考慮工作室的長(zhǎng)期發(fā)展。但好在字節(jié)福利不錯(cuò),給錢大方,每天包三餐,節(jié)假日的禮物也價(jià)值不少。”

除此之外,受訪者們普遍提到的“太重視成果和數(shù)據(jù)”始終貫穿在朝夕光年的運(yùn)營(yíng)策略中。游戲是一門(mén)創(chuàng)意工作,并且同時(shí)講求沉淀、溝通和協(xié)調(diào),有著共同開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)更是寶貴資產(chǎn),但在朝夕光年,偶爾會(huì)出現(xiàn)“殺伐果決”的場(chǎng)景。不過(guò),盡管在2022年9月后,不少自研項(xiàng)目被砍或者移交給合作方,但朝夕光年并沒(méi)有完全放棄自研項(xiàng)目。撤裁潮中被保留下來(lái)的《晶核》,成為被寄予厚望的“火種”之一。

《晶核》在2020年初立項(xiàng),之后以150至200人的團(tuán)隊(duì)規(guī)模開(kāi)發(fā)了近3年半。2021年,《晶核》首支實(shí)測(cè)演示視頻曝光。2023年7月14日,《晶核》正式上線。在預(yù)熱及發(fā)行階段,產(chǎn)品依靠抖音平臺(tái)進(jìn)行了鋪天蓋地的宣傳,甚至在競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)快手都有推廣投放,還邀請(qǐng)了各大明星、主播直播造勢(shì)。

《晶核》在上線初期表現(xiàn)亮眼,很快進(jìn)入暢銷榜前5。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《晶核》iOS端首周日均流水在100萬(wàn)美元左右。然而,僅1個(gè)月,《晶核》的流水已經(jīng)出現(xiàn)下滑趨勢(shì),9月,在游戲內(nèi)剛更新了新副本后,又傳出了“逼課”風(fēng)波。與此同時(shí),業(yè)內(nèi)人士對(duì)《晶核》的質(zhì)量和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力均不看好。

《晶核》新版本流水頹勢(shì)明顯(數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù))

2023年11月16日,同樣由朝夕光年自研的科幻題材生存RPG游戲《星球:重啟》上線,首周新增用戶破千萬(wàn),目前位于暢銷榜Top10、免費(fèi)游戲排行榜Top6。

總體而言,《晶核》和《星球:重啟》的流水成績(jī)還算不錯(cuò),但對(duì)字節(jié)跳動(dòng)此前的投入和其制定的目標(biāo)來(lái)說(shuō),依然難成正比。顯然,這并不是他們能夠滿足、甘愿接受的結(jié)果。

至此,朝夕光年的收縮已經(jīng)只是時(shí)間問(wèn)題了。

崩盤(pán)

收縮并非無(wú)跡可尋。但對(duì)于朝夕光年的員工而言,這一切又讓他們有些驚愕。觸樂(lè)的編輯們接觸了數(shù)位仍在或曾在朝夕光年工作的員工。他們大多表示項(xiàng)目組“氛圍好,不像是要散掉的樣子”,也正因?yàn)槿绱?,裁員的消息才令許多員工愕然。

但放在大環(huán)境下,這一切似乎又顯得理所應(yīng)當(dāng)。2023年,中國(guó)游戲行業(yè)整體都在走向收縮,據(jù)媒體報(bào)道,有接近字節(jié)跳動(dòng)的人士透露,字節(jié)跳動(dòng)CEO梁汝波認(rèn)為,過(guò)去幾年字節(jié)游戲追求“大而全”,項(xiàng)目不聚焦,資源分散,應(yīng)該把精力和資源投入到更基礎(chǔ)、更創(chuàng)新、更有想象力的項(xiàng)目。

在如今這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)回頭看,“游戲”對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)這個(gè)龐然大物來(lái)說(shuō),似乎一直處于尷尬的地位:游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收不太夠看,但看起來(lái)前景也算可期。又或者,朝夕光年意識(shí)到自己邁入了“渠道陷阱”——公司自身有平臺(tái)優(yōu)勢(shì)來(lái)支持買量與投放,讓決策者陷入低成本宣發(fā)的判斷中。但問(wèn)題在于,即使是字節(jié)跳動(dòng)自身的渠道,成本也并不低,而且會(huì)導(dǎo)向另一個(gè)十分明顯的事實(shí):當(dāng)某個(gè)人發(fā)現(xiàn)將抖音等渠道用于與其他公司合作、可以賺到更多錢時(shí),游戲業(yè)務(wù)看上去就變得令人難以忍受。

當(dāng)收入變低,買量便會(huì)變得“不值”

也就是說(shuō),如果《晶核》和《星球:重啟》能像嚴(yán)授曾舉例的爆款項(xiàng)目一樣,有足夠的水準(zhǔn),成為朝夕光年的現(xiàn)金牛,那它們占據(jù)的渠道資源也會(huì)相對(duì)值得。然而事實(shí)是,它們不夠“爆”。不夠“爆”,更多的問(wèn)題就會(huì)出現(xiàn)。而大刀闊斧地撤裁游戲業(yè)務(wù)線,則是今日頭條行事作風(fēng)和對(duì)游戲業(yè)務(wù)的思想共同作用下的結(jié)果——和所有互聯(lián)網(wǎng)公司一樣,今日頭條信奉“招人要謹(jǐn)慎,裁人要果斷”,當(dāng)他們因?yàn)榭焖侔l(fā)展或多或少?zèng)]能做到前一半的時(shí)候,他們至少可以努力做到后一半。而和那些以游戲?yàn)橹匾杖?、和游戲業(yè)務(wù)有著數(shù)十年羈絆的互聯(lián)網(wǎng)公司不同,今日頭條對(duì)游戲業(yè)務(wù)并沒(méi)有什么太大的熱情,對(duì)“幾年磨一劍”也缺乏興趣和信心。

這種思路當(dāng)然不能算錯(cuò),但游戲和“互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品”又有不同。無(wú)論是游戲本身,還是從業(yè)者,都需要足夠的積累,失敗可以為人帶來(lái)寶貴的經(jīng)驗(yàn),但如果直接失敗到死,經(jīng)驗(yàn)也就無(wú)從談起。朝夕光年的游戲團(tuán)隊(duì)被賦予了“打贏”的使命,為了這個(gè)目的,他們獲得了堪稱豐富的資源,但這也意味著,在一定程度上,他們沒(méi)有失敗的空間。

過(guò)去4年里,朝夕光年在游戲自研與收購(gòu)方面都投入了足夠多的資源與努力,展現(xiàn)出了無(wú)比的野心與決心。而現(xiàn)在,收縮也來(lái)得猝不及防。11月24日晚,工作室級(jí)的Leader開(kāi)始被通知,盤(pán)點(diǎn)項(xiàng)目人員,做好調(diào)整準(zhǔn)備。消息發(fā)酵了一整個(gè)周末,員工們?cè)诮箲]和緊張中度過(guò)了2天。到了11月27日,一切成為定局。

(本文由熊冬東、王琳茜、陳靜共同完成。感謝包括“正義的史官”在內(nèi)的多位受訪者,文中受訪者均為化名。)

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編輯 觸樂(lè)報(bào)導(dǎo)小組

chulebaodaoxiaozu@chuapp.com

倘若游戲行業(yè)是一條航行在大海上的船……

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