2023年11月27日,一切成為定局。
小姜匆匆通過閘機。
2023年11月27日上午10點半,北京海淀城建大廈。朝夕光年員工小姜知道自己已經(jīng)遲到了,但他沒有心情想這些。前一天中午,小姜看到了“字節(jié)跳動即將裁撤游戲業(yè)務”的消息,然后徹夜未眠。他在脈脈、微博和Boss直聘上不停搜索“字節(jié)”“朝夕光年”等關(guān)鍵詞,期盼裁員只是謠言。
到了單位,在工位坐下后,小姜發(fā)現(xiàn)身邊的人都不說話,沮喪的情緒籠罩了整個辦工區(qū),經(jīng)常有“99+”消息提示的幾個公司內(nèi)群也陷入沉默。這時,小姜終于確認,裁員不是謠言了。
11月27日中午,字節(jié)跳動對外宣布“大規(guī)模收縮游戲業(yè)務,保留部分創(chuàng)新型游戲探索”,至此,第一只靴子落下,外界的猜測最終確認。下午,第二只靴子落下,小姜終于收到了屬于自己的通知——作為研發(fā)線員工,他沒有被明確告知裁員,公司表示,他所在的項目可能會被出售,但時間待定。
到了臨近晚飯的時間,小姜環(huán)顧四周,周圍工位的人都安靜地坐在電腦前上班,沒有人交流工作,沒有人約著準備吃飯,也沒有人談起今天的裁員通知。
小姜關(guān)掉電腦,提起背包,走向門口。他給幾個要好的同學發(fā)了消息,約他們出門喝酒、吃燒烤。一個同事問他:“今天走這么早?”平時,由于長期加班,小姜很少10點之前離開公司。
“上雞毛!今天這個×班就上到這里了。”?小姜回答。
小姜離開公司的同時,抖音游戲的卡卡也開完了周會。周會內(nèi)容我們現(xiàn)在已經(jīng)知道了:“朝夕光年全線被砍,項目全部打包出售。抖音海內(nèi)外的所有游戲相關(guān)業(yè)務,包括但不限于抖音平臺的各個廠商的手游宣發(fā)、MCN撮合、小游戲運營、發(fā)行和產(chǎn)研,全部收斂到抖音游戲一個部門。”而砍掉朝夕光年的原因也十分簡單:內(nèi)容太一般,不夠賺錢。
從聽到傳聞,到傳聞落實,時間并不長。11月中旬,就傳出消息,字節(jié)跳動正在計劃以不低于50億美元的價格出售沐瞳科技。業(yè)界普遍認為這可能是字節(jié)跳動在游戲業(yè)務上做出重要調(diào)整的先兆。正如兩年多以前,當字節(jié)跳動以40億美元收購沐瞳科技時,人們將之視為字節(jié)跳動大規(guī)模開展游戲業(yè)務的一部分。人們當時相信,被收購的沐瞳將與北京、上海、杭州、深圳等地的數(shù)家工作室一起,組成一家新興“大廠”。
從大筆收購,風光入局,到放棄業(yè)務,退出賽道,朝夕光年只用了4年。
朝夕光年成立于2019年,前身是字節(jié)跳動于2017年收購的時間管理工具產(chǎn)品“朝夕日歷”的母公司。其后幾經(jīng)調(diào)整,字節(jié)跳動逐漸放棄了工具性產(chǎn)品,開始發(fā)力游戲業(yè)務,以朝夕光年作為自己的游戲發(fā)行與研發(fā)機構(gòu)。
2019年初,字節(jié)跳動原戰(zhàn)略投資部負責人嚴授開始兼任朝夕光年負責人。同年3月,字節(jié)跳動先后收購了上禾網(wǎng)絡(luò)、上海墨鹍等4家公司,并以上海墨鹍為班底組建了之后“四大工作室”中的101游戲工作室。被收購前,上海墨鹍曾上線過《全民無雙》《決勝武林》等產(chǎn)品,有著不錯的精品網(wǎng)頁游戲和手機游戲研發(fā)能力。
2020年2月,嚴授開始全面負責字節(jié)跳動游戲業(yè)務,帶領(lǐng)團隊在市場上尋找研發(fā)團隊和游戲項目。當時,嚴授的考量是“優(yōu)先考慮成立5年以上的成熟團隊,有可以快速推出產(chǎn)品的即戰(zhàn)力”,而策略則是傾盡全力投入大量資金與人力,對標行業(yè)頂尖水準,打造爆款。
同年4月,嚴授稱字節(jié)跳動游戲業(yè)務將在2020年繼續(xù)招聘超過1000人,自研游戲最快半年上線。僅半年內(nèi),朝夕光年在4個城市成立了5個研發(fā)與發(fā)行工作室,到2020年底,朝夕光年的規(guī)模已經(jīng)達到2000人。
迅速擴張的同時,朝夕光年的業(yè)務在一定程度上陷入了大公司固有的流程和繁文縟節(jié)中。和中型廠商不同,朝夕光年足夠大,以至于它有自我制定規(guī)則的能力和底氣,和騰訊不同,朝夕光年足夠新,這讓非一線部門的工作習慣有時無法適應游戲行業(yè)的習慣——盡管這種習慣在上市公司看起來可能并不規(guī)范。
2020年上半年,從業(yè)者小土曾為字節(jié)跳動某游戲項目提供外包策劃服務,他猜測項目可能隸屬于成立不久的朝夕光年。根據(jù)他的回憶,這次合作價格不菲,但在擬定合同時,對方要求“保密協(xié)議期限終生”?!叭绻谒劳銮靶姑芄ぷ飨嚓P(guān)的內(nèi)容,就要賠償他們30萬?!毙⊥琳f,“付款方式也和我熟悉的不一樣,他們要求乙方去某個人力資源平臺注冊,先開好發(fā)票,才能付款?!?/p>
小土告訴觸樂,一般情況下,游戲公司對外包人員的保密協(xié)議在版本發(fā)布后1年左右。朝夕光年提出的“終生”讓他對這個極速擴展的新興廠商不太看好。不太看好的原因不完全是保密期限,還有合同中許多看起來很霸道的條款?!斑@種明擺著霸王條款的合同會讓人覺得,字節(jié)是不是業(yè)務過于不熟悉?給外包這種條款,看著更像是商業(yè)詐騙?!?小土說。
“除了制作組本身之外的一切,都讓人覺得特別不像做游戲的人干的事情?!毙⊥裂a充,“他們像是去商場買吃的,只關(guān)心過期不過期,甚至像是故意買過期的,好敲商場一筆?!弊罱K,小土并未簽下合同,但工作已經(jīng)完成,對方以“未按業(yè)務流程行動”為由拒絕向他支付合作款項,卻接收了他創(chuàng)作的內(nèi)容。
這種對業(yè)務的影響顯然不僅限于外包方面,但盡管如此,對于當時的游戲從業(yè)者來說,朝夕光年仍然是一個不錯的選擇:高薪、自帶流量,同時有著較高的自由度。有媒體報道,朝夕光年的員工頭兩年考核要求相對寬松。收購沐瞳后,嚴授在沐瞳七周年演講中也談到:“朝夕光年做游戲的前幾年,年度OKR(關(guān)鍵目標與成果)不是收入,不是利潤,不是DAU(日活躍用戶量),而是人才密度的提高?!?/p>
至少在當時,這個愿景是可信的。小法于2020年加入朝夕光年做一線發(fā)行工作。在她的回憶中,2020年的朝夕光年似乎充滿希望。“公司奉行扁平化管理,工作氛圍較為寬松,沒有什么嚴格的上下級關(guān)系。我當時初入職場沒多久,我的Leader很耐心地教導我,同事們也不會太把我當新人對待。有時我提出一些可能天馬行空的想法,他們也會認真地與我討論。在字節(jié),很少會有壓力很大的時候,我剛上手去做一些項目的時候,都會有專業(yè)的同事帶我……我覺得字節(jié)的初衷并不是做一款撈錢的純數(shù)值游戲,或是抽卡游戲,它更想做一款大型、品質(zhì)好的游戲?!?/p>
其時,朝夕光年負責人嚴授在舉例對標項目時,提到的大多是《王者榮耀》《陰陽師》等爆款游戲、知名IP,或是《原神》這樣的現(xiàn)象級游戲。這份底氣來自字節(jié)跳動那兩年飛速增長的營收。據(jù)The?Information?援引知情人士報道稱,2020年,字節(jié)跳動的收入增長了一倍左右,達到約370億美元,營業(yè)利潤也超過70億美元,對比2019年的30億美元增長了1.3倍。
在這一階段,背靠字節(jié)跳動,朝夕光年在IP改編產(chǎn)品和海外發(fā)行方面均有產(chǎn)出:
《航海王熱血航線》《熱血街籃》《鏢人》等產(chǎn)品在上線之初均取得了優(yōu)秀成績,2020年10月于港澳臺地區(qū)代理發(fā)行的MMO手游《仙境傳說RO:新世代的誕生》曾登上港澳臺地區(qū)iOS暢銷榜榜首超過一個月,并于次月以1700萬美元的收入在國產(chǎn)手游中排第19名,成為字節(jié)跳動首款月流水過億的重度游戲。
一切看起來都很美好。
大規(guī)模投入,同時借助自身的算法和流量優(yōu)勢,是字節(jié)跳動在游戲業(yè)務上奉行的策略。如果回顧字節(jié)跳動在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展脈絡(luò),我們會發(fā)現(xiàn)一條相對清晰的路線。首款流水破億的爆款游戲是2018年2月發(fā)行的休閑小游戲《消滅病毒》,通過抖音引流,在春節(jié)期間爆火,于iOS游戲免費榜Top10保持了96天。此后,這套在抖音和今日頭條承接推廣、繼而獨家代理輕量游戲產(chǎn)品的變現(xiàn)模式,成為字節(jié)跳動的習慣路徑,亦為字節(jié)跳動帶來了可觀的流水。
在中重度游戲方面,字節(jié)跳動經(jīng)驗不足,因此,它選擇通過收購工作室和挖掘成熟的游戲人才來加快布局,以朝夕光年為主體推進發(fā)行——并沒有采用傳統(tǒng)游戲公司循序漸進、搭建班底的方法,而是直接通過資本,迅速開路。
這也讓朝夕光年顯得“特立獨行”。一個普遍說法是,字節(jié)游戲的管理層,大部分并不懂游戲。嚴授是投資出身,游戲行業(yè)履歷有所欠缺,而那張廣為流傳的圖片則講述了一個有趣的故事:張一鳴曾在《原神》開放試玩期間,加入公司內(nèi)部相關(guān)的興趣愛好群。并在公測后對群內(nèi)員工上班時經(jīng)常聊游戲頗為不滿,詢問大家“是不是很閑”。
這件事在業(yè)內(nèi)引起廣泛討論。自此之后,張一鳴在群內(nèi)再無發(fā)言。
2021年2月22日,朝夕光年正式確定游戲品牌名,官網(wǎng)同期正式上線,英文名為Nversegame,Slogan為“為每位玩家?guī)碛腥ず图钊诵牡捏w驗”。公開資料顯示,官網(wǎng)所屬公司為北京朝夕光年信息技術(shù)有限公司,字節(jié)跳動通過北京游逸科技有限公司100%間接持股。
同年3月19日,朝夕光年宣布成立“朝夕光年奇想基金”,此舉被視為字節(jié)加大游戲業(yè)務投入力度的信號——2019年和2020年,朝夕光年在游戲領(lǐng)域公開的投資數(shù)共計8起,2021年則在一年內(nèi)增長至11起。3月22日,字節(jié)跳動收購沐瞳科技,收購涉及的金額在40至50億美元。在此之前,市場對沐瞳的普遍報價在20至30億美元。
溢價原因和競爭密不可分。在內(nèi)地游戲市場格局已經(jīng)基本固化的條件下,尚且處于成長期的朝夕光年,想要完成對一個項目團隊的收購,往往需要支付更多的籌碼。
但對當時正處于“高歌猛進”下的朝夕光年來說,這并不是問題,如一條飛速向前的巨輪,他們愿意承擔巨額的油費和拋錨的風險,只為了觸及遠處的目標。大力收購成熟團隊的同時,部分被其他廠商“甩賣”的團隊,也被字節(jié)一并接納,持續(xù)擴充人員,到巔峰期,朝夕光年員工總數(shù)一度達到3000人。
這條巨輪似乎看起來巨大、威風,但有個致命的問題:沒有人把控方向。字節(jié)想在游戲賽道上摻和一腳,于是才組建游戲部門,開新項目,招制作人、策劃、程序和美術(shù)。但沒人知道他們的目標是什么。朝夕光年嘗試過很多賽道,女性向、科幻、二次元等等,找來的從業(yè)者也大多有成功項目經(jīng)驗。但問題在于,很多人只有成功的經(jīng)驗,于是每個人各自依賴各自的路徑,表面上看似專業(yè)分工到位,實際上一盤散沙。
“字節(jié)在游戲上的首要問題是,并不是在‘想清楚要做什么內(nèi)容’的基礎(chǔ)上組建團隊,而是依樣畫葫蘆。要做游戲,所以要找團隊;團隊要有制作人,就找個制作人;要有策劃,招策劃;要有程序,招程序;要有美術(shù),招美術(shù)。招來了,做什么呢?沒想好?!币晃毁Y深游戲從業(yè)者對觸樂說,“理論上,一個項目是制作人想清楚要做成什么樣之后才開始的。但字節(jié)并不是‘你有沒有想做但是做不了的案子,我們來實現(xiàn)它’,而是‘我們要做一個掙錢的爆款,你來不來’。”
2018年,朝夕光年尚未正式起步,盡管當時游戲行業(yè)有過一段時間的版號停發(fā)期,但據(jù)媒體報道,字節(jié)內(nèi)部對此持樂觀態(tài)度,“認為只是暫時的過渡調(diào)整期”,而且,當時字節(jié)在游戲方面的投資大部分集中在輕量的休閑游戲產(chǎn)品方面,影響并不嚴重。
到了2021年7月,游戲行業(yè)經(jīng)歷了263天的“版號寒冬”。次年4月,版號恢復平穩(wěn)發(fā)放,但每批過審游戲數(shù)量明顯降低。而這段時間,正是朝夕光年飛速發(fā)展的周期,版號受限極大地阻礙了其自研游戲的腳步。
同時,在國內(nèi)市場上,朝夕光年在搶奪代理上也難以和經(jīng)驗豐富的老牌廠商競爭,多種因素疊加,朝夕光年開始將視角轉(zhuǎn)向海外。朝夕光年在出海市場的表現(xiàn)確實更好,2020年下半年,朝夕光年推行獨立游戲發(fā)行平臺Pixmain,并發(fā)布了《波西亞時光》等優(yōu)秀游戲,海外流水一度占到朝夕光年總流水的近80%,不僅在國內(nèi)取得了不錯的口碑,也贏得了國外玩家的喜愛。
但問題依然沒有解決:在海外市場,朝夕光年手中的游戲同樣基本以代理為主,幾乎沒有自研產(chǎn)品。
一直以來,字節(jié)跳動在游戲市場的優(yōu)勢集中在休閑游戲方面,雖然能在短期內(nèi)快速積聚流量,但熱度周期短,變現(xiàn)能力并不穩(wěn)定,由于這一問題,朝夕光年對中重度游戲的自研需求也愈發(fā)緊迫。
朝夕光年真正意義上的第一款“自研產(chǎn)品”是由101工作室研發(fā)的國風卡牌養(yǎng)成游戲《花亦山心之月》,于2021年11月26日公測,背景設(shè)定在國風書院,畫風精美,文案優(yōu)秀,加上頭條系強大的推廣能力,在上線初一度登頂iOS免費榜。但很快,游戲就暴露了弊?。夯顒訌姸却?、獎勵低、“逼課”現(xiàn)象嚴重。發(fā)行首周流水尚可,但很快開始下滑,被玩家們評價為“嚴重高開低走”。上線2個月,《花亦山心之月》還能維持在iOS暢銷榜前100名,但僅半年后,就跌至三四百名開外。
高強度地增加商業(yè)內(nèi)容,致使朝夕光年旗下產(chǎn)品很難有慢熱或長線運營的空間,雖然在上線初期有著不錯的反響,依靠著大量宣傳投放吸引了眾多玩家,但往往后繼乏力,玩家流失極快。
通過超劑量資源投入在前期獲得超高曝光,又在幾個月后忽然進入沉寂,這看起來像是典型的“大公司數(shù)據(jù)驅(qū)動”下的產(chǎn)物。大公司的游戲產(chǎn)品需要和其他項目組爭奪資源,需要搶先站位,需要投入大量資源,在起跑時獲得足夠的優(yōu)勢。
“通常而言,產(chǎn)品在暢銷榜上排名迅速下降只有一個原因:不買量了?!?一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者告訴觸樂,“而不買量通常也只有一個原因:買量虧本。如果數(shù)據(jù)好,一定會持續(xù)買量,從另一個角度來說,這些游戲的數(shù)據(jù)可能一開始就不好,只是買量猛,顯得總額高了?!?/p>
投入高額成本、長時間缺乏回報以及行業(yè)發(fā)展的減速,致使朝夕光年不得不開始考慮“降本增效”?!敦斝隆吩槿耸繄蟮婪Q:今年朝夕光年的高管已經(jīng)把“降本增效”寫進了OKR,“字節(jié)跳動是想專心利用平臺流量優(yōu)勢做發(fā)行,因此對自研游戲做了取舍”。
2022年初,字節(jié)開始著手游戲業(yè)務的收縮,陸續(xù)關(guān)停了一些短期內(nèi)難以上線的自研項目,將部分人員轉(zhuǎn)移至其他項目團隊。
2022年6月至9月,朝夕光年啟動了大規(guī)模的人員和項目裁撤。旗下四大工作室中,上海101工作室解散,僅保留代表作《花亦山心之月》制作組的40多人,合并到發(fā)行部門繼續(xù)運營,北京綠洲工作室和杭州江南工作室也都有項目裁撤,裁員比例接近20%,部分人員轉(zhuǎn)崗至Pico、沐瞳和深圳的自研游戲項目。
但在當時,朝夕光年的員工們并沒有察覺到什么征兆——2022年,幾乎整個游戲行業(yè)都在裁員。相比一些廠商動輒30%、50%的裁員比例,朝夕光年的情況甚至讓人充滿希望。大多數(shù)人也沒有想象過,公司會在1年后幾乎砍掉所有的游戲業(yè)務。
“字節(jié)做產(chǎn)品很厲害,工作方法比較系統(tǒng)化,反倒沒什么游戲工作室的概念。”游戲策劃習習于去年行業(yè)裁員潮爆發(fā)后加入字節(jié)跳動,他告訴觸樂,字節(jié)高效的工作方式能令他學習到很多東西。但同時,他也感受到了不小的隱患:“字節(jié)比較依賴中臺,比如美術(shù)中臺和技術(shù)中臺,更多情況下是某條業(yè)務線需要人的時候從中臺調(diào)人力提供支持的。我個人覺得這種方法做產(chǎn)品很好,做游戲的話相性就不太行。”
大、中型游戲廠商出于技術(shù)和經(jīng)驗積累的考慮,往往會設(shè)立中臺。但朝夕光年的另一個問題是,在沒有足夠積累的情況下,就過度依賴中臺,這反而不利于項目組自身研發(fā)能力的迭代。
同期入職朝夕光年綠洲工作室的游戲策劃“臟臟包”也向觸樂提到了關(guān)于積累的問題?!绊椖拷M好像沒有什么系統(tǒng)化的研發(fā)經(jīng)驗,新人入職后被鼓勵自主探索,也沒什么項目文檔看。項目強調(diào)‘敏捷開發(fā)’,要求較快地出新版本,我感覺高層只想看成果,而不考慮工作室的長期發(fā)展。但好在字節(jié)福利不錯,給錢大方,每天包三餐,節(jié)假日的禮物也價值不少?!?/p>
除此之外,受訪者們普遍提到的“太重視成果和數(shù)據(jù)”始終貫穿在朝夕光年的運營策略中。游戲是一門創(chuàng)意工作,并且同時講求沉淀、溝通和協(xié)調(diào),有著共同開發(fā)經(jīng)驗的團隊更是寶貴資產(chǎn),但在朝夕光年,偶爾會出現(xiàn)“殺伐果決”的場景。不過,盡管在2022年9月后,不少自研項目被砍或者移交給合作方,但朝夕光年并沒有完全放棄自研項目。撤裁潮中被保留下來的《晶核》,成為被寄予厚望的“火種”之一。
《晶核》在2020年初立項,之后以150至200人的團隊規(guī)模開發(fā)了近3年半。2021年,《晶核》首支實測演示視頻曝光。2023年7月14日,《晶核》正式上線。在預熱及發(fā)行階段,產(chǎn)品依靠抖音平臺進行了鋪天蓋地的宣傳,甚至在競爭平臺快手都有推廣投放,還邀請了各大明星、主播直播造勢。
《晶核》在上線初期表現(xiàn)亮眼,很快進入暢銷榜前5。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《晶核》iOS端首周日均流水在100萬美元左右。然而,僅1個月,《晶核》的流水已經(jīng)出現(xiàn)下滑趨勢,9月,在游戲內(nèi)剛更新了新副本后,又傳出了“逼課”風波。與此同時,業(yè)內(nèi)人士對《晶核》的質(zhì)量和長線運營能力均不看好。
2023年11月16日,同樣由朝夕光年自研的科幻題材生存RPG游戲《星球:重啟》上線,首周新增用戶破千萬,目前位于暢銷榜Top10、免費游戲排行榜Top6。
總體而言,《晶核》和《星球:重啟》的流水成績還算不錯,但對字節(jié)跳動此前的投入和其制定的目標來說,依然難成正比。顯然,這并不是他們能夠滿足、甘愿接受的結(jié)果。
至此,朝夕光年的收縮已經(jīng)只是時間問題了。
收縮并非無跡可尋。但對于朝夕光年的員工而言,這一切又讓他們有些驚愕。觸樂的編輯們接觸了數(shù)位仍在或曾在朝夕光年工作的員工。他們大多表示項目組“氛圍好,不像是要散掉的樣子”,也正因為如此,裁員的消息才令許多員工愕然。
但放在大環(huán)境下,這一切似乎又顯得理所應當。2023年,中國游戲行業(yè)整體都在走向收縮,據(jù)媒體報道,有接近字節(jié)跳動的人士透露,字節(jié)跳動CEO梁汝波認為,過去幾年字節(jié)游戲追求“大而全”,項目不聚焦,資源分散,應該把精力和資源投入到更基礎(chǔ)、更創(chuàng)新、更有想象力的項目。
在如今這個時間節(jié)點回頭看,“游戲”對于字節(jié)跳動這個龐然大物來說,似乎一直處于尷尬的地位:游戲業(yè)務的營收不太夠看,但看起來前景也算可期。又或者,朝夕光年意識到自己邁入了“渠道陷阱”——公司自身有平臺優(yōu)勢來支持買量與投放,讓決策者陷入低成本宣發(fā)的判斷中。但問題在于,即使是字節(jié)跳動自身的渠道,成本也并不低,而且會導向另一個十分明顯的事實:當某個人發(fā)現(xiàn)將抖音等渠道用于與其他公司合作、可以賺到更多錢時,游戲業(yè)務看上去就變得令人難以忍受。
也就是說,如果《晶核》和《星球:重啟》能像嚴授曾舉例的爆款項目一樣,有足夠的水準,成為朝夕光年的現(xiàn)金牛,那它們占據(jù)的渠道資源也會相對值得。然而事實是,它們不夠“爆”。不夠“爆”,更多的問題就會出現(xiàn)。而大刀闊斧地撤裁游戲業(yè)務線,則是今日頭條行事作風和對游戲業(yè)務的思想共同作用下的結(jié)果——和所有互聯(lián)網(wǎng)公司一樣,今日頭條信奉“招人要謹慎,裁人要果斷”,當他們因為快速發(fā)展或多或少沒能做到前一半的時候,他們至少可以努力做到后一半。而和那些以游戲為重要收入、和游戲業(yè)務有著數(shù)十年羈絆的互聯(lián)網(wǎng)公司不同,今日頭條對游戲業(yè)務并沒有什么太大的熱情,對“幾年磨一劍”也缺乏興趣和信心。
這種思路當然不能算錯,但游戲和“互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品”又有不同。無論是游戲本身,還是從業(yè)者,都需要足夠的積累,失敗可以為人帶來寶貴的經(jīng)驗,但如果直接失敗到死,經(jīng)驗也就無從談起。朝夕光年的游戲團隊被賦予了“打贏”的使命,為了這個目的,他們獲得了堪稱豐富的資源,但這也意味著,在一定程度上,他們沒有失敗的空間。
過去4年里,朝夕光年在游戲自研與收購方面都投入了足夠多的資源與努力,展現(xiàn)出了無比的野心與決心。而現(xiàn)在,收縮也來得猝不及防。11月24日晚,工作室級的Leader開始被通知,盤點項目人員,做好調(diào)整準備。消息發(fā)酵了一整個周末,員工們在焦慮和緊張中度過了2天。到了11月27日,一切成為定局。
(本文由熊冬東、王琳茜、陳靜共同完成。感謝包括“正義的史官”在內(nèi)的多位受訪者,文中受訪者均為化名。)