觸樂夜話:Apple?Vision?Pro初體驗(yàn)

缺少針對(duì)游戲的體驗(yàn),但足夠令人驚喜。

編輯祝思齊2024年02月26日 20時(shí)00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

2024年2月,廣受期待的Apple?Vision?Pro正式上市。這是蘋果推出的第一款混合現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備,據(jù)說能夠以前所未有的沉浸方式幫助使用者進(jìn)行娛樂與辦公。

從游戲的角度來看,我比較關(guān)心Apple?Vision?Pro能否比目前市面上的各種MR或者VR游戲設(shè)備更上一層樓。因?yàn)?,至少在我體驗(yàn)過的以VR為主的設(shè)備中,盡管的確能保證相當(dāng)?shù)某两?,卻仍然總是存在佩戴不舒適、移動(dòng)不方便以及“暈3D”等等缺陷。所以這次春節(jié)假期,我抽空去了一趟蘋果店,參加了這個(gè)設(shè)備的試戴體驗(yàn)。

遺憾的是,這次試戴體驗(yàn)中并沒有安排有關(guān)游戲的內(nèi)容,而是以全景照片、沉浸式視頻與影視為主。但我大概可以想象到這些技術(shù)應(yīng)用在游戲中的樣子——有些很值得期待,有些則似乎沒那么便利。

Apple?Vision?Pro給我的第一印象是畫面極為清晰。這個(gè)“清晰”是多重意義上的,對(duì)我這個(gè)高度近視的人來說尤其明顯。通過采集我平時(shí)佩戴的眼鏡的數(shù)據(jù),店員給我提供了一副內(nèi)置鏡片的設(shè)備,從而讓我得以擺脫通常情況下還得戴著框架眼鏡佩戴VR設(shè)備的煩惱。而且鏡片的度數(shù)相當(dāng)準(zhǔn)確,還能自動(dòng)調(diào)節(jié)瞳距,這使得我全程都有一種裸眼觀看畫面的感覺,佩戴舒適度相當(dāng)令人滿意。只不過和所有類似設(shè)備一樣,戴久了還是會(huì)覺得眼鏡整體有些重。

至于它本身顯示上的清晰度,我覺得達(dá)到了蘋果產(chǎn)品的一貫標(biāo)準(zhǔn)。無論是觀看照片還是視頻,效果都不錯(cuò)。

很多虛擬圖像可以直接顯示在現(xiàn)實(shí)空間中

眼鏡的顯示效果主打“沉浸”。比如在觀看那種大長(zhǎng)條式的全景照片或者具有臨場(chǎng)感的視頻時(shí),就會(huì)覺得自己仿佛真的處在風(fēng)景中,比如站在礁石上看著大海,或者坐在桌子對(duì)面觀看樂隊(duì)表演。甚至在看球賽的時(shí)候,會(huì)覺得自己坐在比第一排還靠前的位置。只要是攝影機(jī)拍到的畫面,Apple?Vision?Pro都能顯示得像是使用者自己用眼睛看到的。而這些照片和視頻也不需要專門的設(shè)備拍攝——據(jù)店員介紹,很多就是用iPhone拍的。

比較有新鮮感的一點(diǎn)是,Apple?Vision?Pro完全使用眼動(dòng)來選取目標(biāo),并且用手勢(shì)進(jìn)行“虛空操作”。各種基本的點(diǎn)擊、選擇以及縮放操作,我只要雙眼盯住某個(gè)按鈕,然后用手捏一下就能進(jìn)行。在適應(yīng)一陣子之后,這種感覺相當(dāng)科幻。

尤其是,Apple Vision Pro作為一款混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備,不僅能夠呈現(xiàn)完全虛擬的畫面,還能讓這些虛擬畫面和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景結(jié)合起來。眼動(dòng)和手勢(shì)操作也能在現(xiàn)實(shí)與虛擬場(chǎng)景中同時(shí)起作用。試戴時(shí),店員給我播放了一段恐龍主題的短片,當(dāng)我把手往前伸到眼睛前方,畫面中虛擬的蝴蝶會(huì)在盤旋一陣子后落在我手上。而路過的恐龍也會(huì)對(duì)我視線方向的變化以及頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)做出反應(yīng)。

不同于展示使用場(chǎng)景的廣告圖片,只要照片質(zhì)量足夠高,對(duì)佩戴設(shè)備的使用者來說,眼睛里所看到的全景圖像和站在實(shí)地舉目四望的感受區(qū)別很小

不過,雖然這個(gè)操作方式很新鮮,但我直覺它并不適合辦公,尤其不適合使用一些按鈕比較密集的軟件。隨著視線的晃動(dòng),很容易因?yàn)槎粹o盯得不緊而“眼滑”到旁邊的按鍵,造成操作失誤。如果要打字的話,因?yàn)槭謩?shì)操作缺乏反饋,可能還是需要一個(gè)外接鍵盤。但如果是用來玩游戲,感覺前景可期。

我可以想象,在玩3D動(dòng)作游戲的時(shí)候,Apple?Vision?Pro也許能實(shí)現(xiàn)“玩家盯著哪個(gè)敵人就鎖定哪個(gè)敵人”的功能,說不定可以完全杜絕目前各種鎖定漂移的現(xiàn)象,在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)更有臨場(chǎng)感。如果NPC或者環(huán)境中的生物能對(duì)玩家的視線與動(dòng)作作出反應(yīng),甚至與玩家的肢體有進(jìn)一步交互的話,沉浸感一定會(huì)更上一層樓。

值得一提的是,鑒于Apple?Vision?Pro能夠讓普通方法拍攝的照片和視頻用“身臨其境”的方式顯示,那么也許未來某一天,玩家不需要專門購(gòu)買VR游戲,而是在普通游戲中就能獲得類似的體驗(yàn)——如果成真,就能成為解決市面上目前VR、MR的娛樂內(nèi)容不足這個(gè)老大難問題的曙光。

但在體驗(yàn)中,我想知道的很多問題暫時(shí)沒有看到展示。比如VR游戲中玩家的移動(dòng)總是不夠平滑,以及依然需要一個(gè)實(shí)體手柄來獲得操作反饋等等。不過總的來說,目前這個(gè)設(shè)備的顯示質(zhì)量和交互質(zhì)量已經(jīng)讓我充滿期待了。希望在不久的將來,Apple?Vision?Pro會(huì)推出更多針對(duì)游戲的功能。

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編輯 祝思齊

zhusiqi@chuapp.com

咖啡因驅(qū)動(dòng)型碼字機(jī)。

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