觸樂(lè)怪話:兩個(gè)人的“心流”時(shí)刻

兩個(gè)人想要“沉浸”,就不那么容易了。

編輯陳靜2025年04月08日 17時(shí)40分

觸樂(lè)怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近,我和室友通關(guān)了《雙影奇境》,正在為了白金獎(jiǎng)杯而查缺補(bǔ)漏。實(shí)際上,只要你和朋友不是僅盯著主線任務(wù)一路狂飆猛進(jìn),而是愿意在場(chǎng)景里多玩玩、能互動(dòng)的物品盡量互動(dòng),《雙影奇境》的大多數(shù)獎(jiǎng)杯在通關(guān)過(guò)程中就能拿到。即使偶有錯(cuò)過(guò),要重新拿到也不難。我和室友就是這樣,回頭看看,漏過(guò)的無(wú)非是哪個(gè)長(zhǎng)椅沒(méi)有坐、用猩猩把坐在秋千上的人打飛之類,找到位置隨便操作幾下就行了。

游戲中一共有6把長(zhǎng)椅,我們?cè)诹鞒讨新┑袅?把

唯一有點(diǎn)難度的獎(jiǎng)杯,應(yīng)該是“冷手山芋”。它要求在不引爆炸彈的情況下完成支線任務(wù)“游戲節(jié)目”——而這個(gè)支線的玩法就是雙人互傳炸彈,并將它“安全”地送到目的地。當(dāng)然,哪怕失敗,也可以重新挑戰(zhàn),過(guò)關(guān)肯定是能過(guò)關(guān)的。只是這個(gè)支線一共有6關(guān)(含教學(xué)關(guān)),要拿成就必須一次不炸,失敗了必須從第1關(guān)從頭來(lái),這就有些麻煩了。

其實(shí),我和室友都對(duì)這種需要集中注意力的游戲有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),不論是《超級(jí)馬力歐:奧德賽》里的“月球更背面”(雖然有很多關(guān)放棄了),還是《宇宙機(jī)器人》里的“大師挑戰(zhàn)”,乃至《胡鬧廚房》兩代全3星,好歹也是“見(jiàn)過(guò)世面”的人。但可能是炸彈本身就會(huì)給人一種危機(jī)、緊迫感,加上互傳炸彈時(shí)的卡點(diǎn)不太好掌握,所以我們嘗試了半天,總是在不同的地方功虧一簣。

這一關(guān)的攻略大多是提供拋接的位置

尤其是昨天,我去醫(yī)院拔了智齒,雖然拔的時(shí)候還比較順利(同樣拔過(guò)智齒的熊宇老師說(shuō):“等您拔到阻生齒的時(shí)候就知道了,阻生齒和普通智齒的難度差別就像是《鬼泣》里的Easy難度和DMC難度?!保?,但麻藥勁兒過(guò)去之后還是免不了一陣陣的疼。這嚴(yán)重影響了我的游戲水平,很多原本順利通過(guò)的地方也頻頻失誤。

這讓我聯(lián)想起一個(gè)詞——心流。這個(gè)詞前些年經(jīng)常出現(xiàn)在一些看起來(lái)高深莫測(cè)的游戲開(kāi)發(fā)分享里,現(xiàn)在倒是不那么頻繁出現(xiàn)了。從個(gè)人感受出發(fā),我覺(jué)得一個(gè)人玩游戲時(shí)會(huì)比較容易進(jìn)入這種沉浸的狀態(tài),遠(yuǎn)一點(diǎn)的像是《風(fēng)之旅人》,近一些的像是“魂”系列、《空洞騎士》,或者一些設(shè)計(jì)巧妙的動(dòng)作游戲,一旦全身心地投入進(jìn)去,我的手指像是不受大腦指揮,而是自動(dòng)自覺(jué)地在合適的時(shí)刻按下手柄按鍵,進(jìn)而絲滑流暢地通過(guò)關(guān)卡或者打敗Boss——當(dāng)然,你要說(shuō)這是死得多了形成肌肉記憶也行,但通關(guān)之后的滿足感確實(shí)可以讓我快樂(lè)好一陣子。

《風(fēng)之旅人》是提起“心流”時(shí)經(jīng)常用來(lái)舉例的游戲之一,它也有雙人合作,但合作模式十分獨(dú)特

但兩個(gè)人想要這樣“沉浸”,就不那么容易了。首先,沉浸感的前提是心無(wú)旁騖,但兩人配合時(shí),溝通往往比游戲技術(shù)更重要,像是“分手廚房”“胡鬧搬家”這樣的游戲,想一言不發(fā)通關(guān)幾乎是不可能的。一旦手和嘴同時(shí)工作,勢(shì)必會(huì)互相影響。其次,雙人游戲的畫(huà)面會(huì)為了同時(shí)照顧2人而拉進(jìn)、推遠(yuǎn)視角,或是采用一些單人游戲時(shí)不太常見(jiàn)的視角,同樣會(huì)影響人的判斷?!峨p影奇境》在這方面做得其實(shí)不錯(cuò),還有利用這一點(diǎn)專門(mén)設(shè)計(jì)的關(guān)卡,不過(guò)也需要玩家去適應(yīng)。

因此,當(dāng)雙人游戲溝通、熱鬧、吵吵嚷嚷的屬性,和單人游戲里沉浸、絲滑、一氣呵成的屬性結(jié)合在一起,再加上不能失誤的限制,就構(gòu)成了我心目中“冷手山芋”的難度所在。考慮到已經(jīng)有許多白金玩家達(dá)成了這個(gè)成就,也說(shuō)明這樣的體驗(yàn)還是存在的?;蛟S,我只是在第一層,而游戲設(shè)計(jì)師已經(jīng)到了第五層——也許人家追求的是一種雙劍合璧、“一切盡在不言中”的境界呢?

當(dāng)然,正經(jīng)一點(diǎn)說(shuō),《雙影奇境》的白金難度還是相當(dāng)“體貼”的,哪怕是“冷手山芋”,認(rèn)真練練也能完成。攻略里提到的一些換手點(diǎn),倒也不用100%照搬,還是要看搭檔的操作習(xí)慣。不過(guò),要說(shuō)我從攻略里學(xué)到最有用的知識(shí),應(yīng)該是某個(gè)視頻評(píng)論區(qū)里的一條留言:為了避免從頭再來(lái),可以在炸彈沒(méi)炸時(shí)選擇讀取存檔,就可以保留之前的成功關(guān)卡……

如果你也還沒(méi)過(guò),可以試試這招
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編輯 陳靜

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我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者

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