如何在全職工作下兼職開發(fā)游戲?

“過去3年間,我陪伴妻子和孩子的時間大幅減少,在精神上已經(jīng)3年沒合眼了……”

作者等等2023年06月05日 18時41分

《原型機器人DeLTA》(Protodroid DeLTA)是個人開發(fā)者亞當(dāng)·卡里姆制作、Humble Games發(fā)行的3D動作平臺游戲,前段時間剛剛發(fā)售。對卡里姆而言,整個開發(fā)過程就像是在“困難模式”下通關(guān),因為他不得不在從事全職工作、開發(fā)游戲以及養(yǎng)育孩子之間把握平衡。

“有人覺得我是在濫竽充數(shù),畢竟自己在游戲開發(fā)領(lǐng)域沒有任何背景。”卡里姆笑著說,“我的專業(yè)是機械工程,目前在一家科技公司上班,從事硬件工程方向的工作,同時也會把游戲當(dāng)成一種愛好,因為從小就很喜歡《索尼克大冒險》《洛克人X》這些游戲。”

“我時常會想,能不能改進(jìn)這些游戲?也許可以做出一款操作上更為舒適的3D索尼克游戲?在我看來,《索尼克大冒險》并沒有真正做到這一點。”

單打獨斗

卡里姆說,他一直想把“洛克人”系列進(jìn)行3D化。2018年初,他開始在寒假期間制作“洛克人”的同人游戲?!坝袀€朋友向我科普了一些游戲引擎,從那時起就積極參加各種在線課程,觀看了大量教學(xué)視頻。”

“視頻網(wǎng)站上的很多頻道會向觀眾講授游戲開發(fā)知識和技能,我花了很長時間去鉆研,邊做邊學(xué),逐漸積累了一定的開發(fā)能力……不過,和其他開發(fā)者相比,我可能更注重于以設(shè)計為中心的思維方式。我經(jīng)常琢磨怎樣去構(gòu)建新機制,思考玩家為什么喜歡或不喜歡某些角色,這是我的特點。”

卡里姆在今年GDC上闡述自己開發(fā)3D版“洛克人”同人游戲的緣由

在今年3月的GDC大會上,卡里姆做了一場演講,題目為《尋找靈感和規(guī)劃運氣:一名有色人種獨立開發(fā)者的故事》??ɡ锬纺壳霸诠雀栌幸环萑毠ぷ?,擔(dān)任產(chǎn)品設(shè)計工程師?!皣?yán)格來說,我還是個業(yè)余開發(fā)者。”卡里姆指出,全職工作為他提供了一種穩(wěn)定感。

“就游戲開發(fā)而言,全職工作可以讓我非常自由、靈活地制定決策,因為不需要依靠它養(yǎng)家糊口。我可以花一周、兩周,甚至更長時間來思考某項機制,不用趕進(jìn)度,也不用逼著自己在截止日期前完工。作為個人開發(fā)者,我沒有多少心理負(fù)擔(dān),不用告訴同事‘對不起,伙計們,我不能支付你們下個月的工資了’?!?/p>

“我的想法是,如果開發(fā)者能在不耽誤日常工作的前提下進(jìn)行個人項目,就會很棒。但建議大家制作量級比較小的游戲,因為兩者兼顧起來相當(dāng)困難?!?/p>

在利用眾籌獲得成功之前,卡里姆一直在用個人積蓄維持項目進(jìn)展

外部支持

2019年底,卡里姆已經(jīng)發(fā)布了幾款基于“索尼克”和“洛克人”的同人游戲,他在這時開始著手制作《原型機器人DeLTA》。卡里姆說,雖然他的幾款同人作品頗受好評,但也遇到了一個無法逾越的障礙——游戲IP顯然不屬于他。

“我已經(jīng)投入了大量時間和精力制作這些游戲,至少應(yīng)該掃清商業(yè)化道路上的障礙,讓它們真正成為我的東西,這就是我決定制作《原型機器人DeLTA》的初衷。”卡里姆說,“很多靈感來源于我制作的同人游戲,這給了我信心,讓我確信這是正確的選擇。在Itch.io、Game Jolt等平臺,‘洛克人’的同人游戲吸引了數(shù)千人游玩,許多玩家評論道:‘太好玩了!《洛克人X7》本該是這個樣子。’”

“從某種意義上講,我覺得自己的能力得到了認(rèn)可。既然玩家喜歡我制作的同人游戲,那為何不做一款不受任何IP束縛,能夠隨心所欲進(jìn)行創(chuàng)作的作品?”

2020年,《原型機器人DeLTA》被Humble Games選中,成為首批獲得“黑人游戲開發(fā)者基金”扶助的游戲之一。事實上,在這個基金資助的所有游戲中,它也是Humble Games發(fā)行的首部作品。

在那之前,卡里姆還在Kickstarter上為《原型機器人DeLTA》籌集研發(fā)資金,吸引了超過1600名支持者,近6萬美元的眾籌金額是初始目標(biāo)的3倍。

Humble Games每年會投入100萬美元,為有才華的黑人游戲制作者提供廣泛支持

當(dāng)被問到在眾籌期間遇到過哪些挑戰(zhàn)時,卡里姆笑著說:“一個人能有多少時間呢?眾籌太難了。如果你能找一支營銷團隊,或者一家工作室來組織眾籌活動,那會非常有幫助。很多人可能不知道,大部分成功的眾籌項目都會投放廣告。除了花時間為游戲創(chuàng)建介紹頁面之外,開發(fā)者還得進(jìn)行A/B測試(確定哪種方案效果更好),尋找最佳廣告素材并管理整個流程,工作量相當(dāng)大……所以在Kickstarter這類網(wǎng)站上,開發(fā)者所面臨的最大挑戰(zhàn)是如何成功地運作廣告,從而推動產(chǎn)品信息的持續(xù)傳播,這是項目獲得資金的主要渠道。”

正是那次眾籌活動讓《原型機器人DeLTA》吸引到了Humble Games的注意。

“黑人游戲開發(fā)者基金非常棒,因為這是Humble Games為了響應(yīng)黑人人權(quán)運動而創(chuàng)建的,他們也將錢投入了實際行動,真心希望推動游戲行業(yè)發(fā)生積極的改變。要想實現(xiàn)這個目標(biāo),幫助正在創(chuàng)作游戲的黑人開發(fā)者是最好的方法?!?/p>

卡里姆說,Humble Games的經(jīng)濟援助沒有任何附加條件?!八麄儾粫箝_發(fā)者出讓IP,也不會強占優(yōu)先發(fā)行權(quán),他們的態(tài)度就是你想怎么做就怎么做,我們只想看看游戲的玩法演示,看到項目進(jìn)展。另外,他們還給我介紹認(rèn)識了業(yè)內(nèi)資深人士,幫助我與很多合適的人建立了聯(lián)系……這就像一份特洛伊木馬式的禮物——原本以為只能拿到一筆錢,卻沒想到會在整個項目中扮演了重要角色。”

“剛開始我想自主發(fā)行游戲,因為一直很享受所擁有的完全自由,我可以隨時推出游戲,隨時添加或刪除某些玩法,我很珍惜這種不受任何限制的自主權(quán)。在我的設(shè)想中,這款游戲只登陸PC,不需要把它帶到主機或其他平臺。但Humble Games是個非常棒的合作伙伴,我對各種附加條件的擔(dān)憂是多余的,他們非常透明,然后為我提供了發(fā)行支持。”

卡里姆的兩個孩子為游戲創(chuàng)作提供很多靈感和幫助

角色設(shè)計

對卡里姆來說,與Humble Games合作有助于他繼續(xù)按照自己的想法制作《原型機器人DeLTA》。這是一款擁有鮮明個性的3D平臺游戲,而在開發(fā)期間,卡里姆非常重視角色設(shè)計。

“在大多數(shù)情況下,這些角色看起來確實與游戲行業(yè)的傳統(tǒng)角色不太一樣,這對我來說很重要。如果留心觀察,你會發(fā)現(xiàn)過去游戲里的人物都大同小異,要么是白人,要么膚色較淺。例如《任天堂明星大亂斗》提供了64名可選角色,但其中又有幾個角色有著深色皮膚?只有24個。在這些深色皮膚的角色中,如果排除掉22個動物角色,就只剩下兩個人類了……很多黑人孩子在玩《任天堂明星大亂斗》時也許會想,哪些角色長得像我呢?其中一個是邪惡的化身,另一個是Mr. Game & Watch。”

“因此,我在設(shè)計角色時會仔細(xì)思考,希望為那些很少在游戲中看到與自己長相接近的玩家塑造角色,并從不同文化中吸取靈感。我曾在一個黑人和拉丁裔美國人混居的街區(qū)生活,所以想為他們創(chuàng)作一款游戲。久而久之,當(dāng)玩家再次看到大量黑人和拉丁裔角色在游戲里出現(xiàn)時,就不會覺得那么‘反?!恕!?/p>

在卡里姆看來,更公平地描繪女性形象也很重要。按照他的說法,女性在游戲中很少擔(dān)任主角,經(jīng)常作為配角、戀愛對象,或僅僅是推動故事情節(jié)發(fā)展的“工具人”?!拔蚁氪蚱瞥R娞茁?,制作一款以女性為中心的游戲,核心敘事沖突發(fā)生在兩位女性之間,主角也是女性。這是《原型機器人DeLTA》的一個重要特征,也讓許多玩家產(chǎn)生了共鳴?!?/p>

今天,真實世界與游戲世界還有著很大差別……

卡里姆承認(rèn),從長遠(yuǎn)來看,他可能無法在從事全職工作的同時開發(fā)一款大型游戲。

“接下來我可能會制作一些小游戲,又或者,如果《原型機器人DeLTA》的表現(xiàn)足夠好,興許能徹底改變我的命運,有錢的話就可以做我想做的任何事情,這是我的夢想?!笨ɡ锬沸χf,“但這種可能性微乎其微。過去3年間,我陪伴妻子和孩子的時間大幅減少,在精神上已經(jīng)3年沒合眼了……我不想類似的經(jīng)歷再來一次,所以不得不做出取舍?!边@可能是任何在全職工作下兼職游戲開發(fā)的人所要面對的難題。

 

本文編譯自:gamesindustry.biz

原文標(biāo)題:《Protodroid Delta's journey from Mega Man fan game to Humble-published title》

原作者:Marie Dealessandri

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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