他有不少“外行”的有趣想法,并且不在乎執(zhí)行難度有多大。
多年前,EA曾經(jīng)一度推出過多部“拳擊之夜”(Fight Night)系列拳擊擬真游戲,但最后一部《拳擊之夜:冠軍》距今也有12年之久了。阿什·哈比卜是來自英國謝菲爾德的鐵桿拳擊迷,他對如今沒有任何廠商制作像樣的拳擊游戲感到失望,決定自己動手做一款。
首先,他得學習如何制作電子游戲。
哈比卜在一家IT公司擔任高管多年,沒有任何編程或游戲開發(fā)經(jīng)驗,起初他打算從簡單的開始,制作一個2D拳擊游戲。不過,看了一些Unity引擎的教學視頻后,他被迷住了。經(jīng)過一段時間學習,他很快掌握了如何讓角色在屏幕上動起來的技巧,覺得做游戲好像也沒那么復雜,由此放棄了制作2D游戲的計劃?!凹热槐认胂笾腥菀祝瑸槭裁床恢苯幼鲆豢?D游戲?”
如今回想起來,哈比卜意識到自己的想法過于天真,游戲開發(fā)并沒有那么簡單,但若非從一開始就制定了遠大目標,那么很可能他永遠也無法設(shè)計出《Undisputed》——這是一款非常復雜的拳擊模擬游戲,今年1月在Steam上推出了搶先體驗版本。目前,游戲獲得了50多位拳擊手的授權(quán),其中包括拳王穆罕默德·阿里,也有卡內(nèi)羅·阿瓦雷茲、特倫斯·克勞福德、凱蒂·泰勒和泰森·富里等活躍于當今拳壇上的巨星。
2020年,哈比卜辭去工作,和兄弟阿謝夫、阿薩德合伙創(chuàng)辦了游戲工作室Steel City Interactive——謝菲爾德曾經(jīng)是英國的鋼鐵之城。從某種意義上講,《Undisputed》之所以顯得與眾不同,部分原因在于哈比卜并不精通游戲開發(fā),他有不少“外行”的有趣想法,并且不在乎執(zhí)行難度有多大,或者能否吸引玩家。
“我有一份愿望清單,上面寫著在一款拳擊游戲里想看到的所有東西?!惫炔氛f,“還沒有人將它們?nèi)糠胚M一款游戲里,因此在制作的早期,團隊想方設(shè)法把這一切都加入到游戲中。我希望這款游戲盡可能具有技術(shù)性,同時又好玩兒?!?/p>
哈比卜認為,拳擊游戲必須尊重事實,還原拳手們真實的身材比例。比如玩家在游戲里操作臂展達到2.16米的泰森·富里,那么就可以充分借助這項優(yōu)勢,用直拳和刺拳控制距離。對拳擊迷來說,這類細節(jié)非常重要,但也會導致動畫師和其他開發(fā)人員的工作量陡增?!艾F(xiàn)在算是明白了其他游戲不這樣做是有原因的?!?/p>
與大部分強調(diào)即時反饋和爽快感的格斗游戲不同,在《Undisputed》中,拳手在向前邁出一步后需要調(diào)整好身體重心,接著才能向后移動;隨著體力下滑,出拳速度會變慢,力量也會受到站姿的影響……這款游戲提供了超過60種不同的進攻拳法,還有滑倒、翻滾、拉扯、旋轉(zhuǎn)、低擋、高擋等動作,操作起來相當復雜。
《Undisputed》還高度還原了拳擊比賽的各種規(guī)則和場外突發(fā)事件。比如裁判可能對拳手表現(xiàn)給出不同的評價,有時甚至會出現(xiàn)誤判;比賽過程中會出現(xiàn)比分預(yù)測,但未必準確。除了拳手,擂臺上還會出現(xiàn)裁判和教練,還有人上來處理傷口……游戲里偶爾會發(fā)生極其罕見的事件,比如故意用頭撞擊對方的傷口,這會被取消比賽資格。
哈比卜透露,開發(fā)團隊計劃給游戲添加職業(yè)生涯模式,包括合同談判、訓練課程等,訓練將會影響拳手的體能和技術(shù)。
從多方面來看,《Undisputed》的目標受眾并非《街頭霸王》愛好者之類的格斗游戲玩家,而是真正喜愛拳擊運動的人。這或許也是很多拳手愿意參與其中的原因。
“職業(yè)拳手的生活非常繁忙,日程被安排得滿滿當當,我們完全沒想到他們很愿意投入到這個項目里,甚至展現(xiàn)出極大的熱情。在拳手們看來,《Undisputed》不僅僅是一款向他們購買肖像權(quán)的游戲。”
為了盡量還原本人,游戲團隊會邀請拳擊手們親自來進行動作捕捉,除非他們無法到場,這時,團隊通常會使用與其風格相似的拳手的數(shù)據(jù),但54歲的羅伊·瓊斯不愿讓別人來做自己的動作。“他告訴我們,只有一個人能像羅伊·瓊斯那樣移動,那就是羅伊·瓊斯?!币虼耍偹箯拿绹w往謝菲爾德,親自完成了游戲內(nèi)角色的動作捕捉。
瓊斯是獲得過4項不同級別拳王頭銜的前職業(yè)拳手,也曾在“拳擊之夜”系列中亮相,但對許多現(xiàn)役拳手來說,《Undisputed》是第一款邀請他們出鏡的電子游戲。
與瓊斯相比,簽約卡內(nèi)羅·阿瓦雷茲的過程更加復雜。哈比卜非常清楚,當《Undisputed》還處于研發(fā)初期時,他不可能打電話邀請那些著名拳手談合作?!拔铱偛荒芨嬖V他們:‘嘿,我看了一些Unity教學視頻,你想加入到我的游戲里嗎?’”但隨著哈比卜向謝菲爾德的當?shù)厝终故尽禪ndisputed》,消息很快就傳開了?!叭缃?,整個拳擊界都支持這款游戲?!?/p>
“拳擊運動的圈子很小,很多合作完全基于信任。當我們展示想要做什么并且對方也相信時,這對拳擊界來說意義重大。某個拳手可能會打電話問另一名拳手:‘這些家伙怎么樣,靠譜嗎?’隨著時間推移,我們在拳擊界的朋友圈變得越來越大?!?/p>
搶先體驗版發(fā)布幾個月后,《Undisputed》目前在Steam商店里的用戶評價不算很穩(wěn)定,一會是“多半好評”,一會是“褒貶不一”。某些玩家對游戲里的可選模式太少感到失望,也有人在聯(lián)網(wǎng)比賽中遇到了技術(shù)問題,或覺得畫質(zhì)不佳、解說系統(tǒng)過于荒謬。另一方面,并非所有人都認同哈比卜對理想拳擊游戲的愿景。有人就提到,他們感覺拳手的動作不太自然,或者不理解為什么自己的全力一擊無法擊倒對手。
哈比卜回應(yīng)說,諸如勾拳或反擊是否被過分強調(diào)、德昂塔·維爾德的力量是否應(yīng)該得到增強等細節(jié)確實有斟酌的空間,開發(fā)團隊也會持續(xù)調(diào)整各種變量,不過工作室的目標始終不變:“我們希望兼顧技術(shù)性和游戲性?!?/p>
哈比卜說,《Undisputed》的完整版將登陸主機平臺,其中會包括職業(yè)生涯模式、更多形象授權(quán)的拳手、自定義拳手以及其他新內(nèi)容。目前搶先體驗版定價為30美元,計劃在推出完整版之后提高價格。
本文編譯自:pcgamer.com
原文標題:《A boxing fan with no game dev experience quit his job to make a technical boxing sim》
原作者:Tyler Wilde
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。