這個是個能給人以撫慰感的模組。
前段時間,由國人“睿智的狐貍”制作的模組《精神衛(wèi)生》成功登上了游戲《醫(yī)院計劃》(Project Hospital)的創(chuàng)意工坊。自從今年1月份第一次聽說這個模組起,我就一直關(guān)注著它。
可能有人不明白《醫(yī)院計劃》是一款什么樣的游戲。簡單地說,它是一款醫(yī)院題材的模擬經(jīng)營游戲,也許有點像,但《醫(yī)院計劃》的氣質(zhì)遠比《雙點醫(yī)院》來得嚴肅。
我最初就是被這游戲的嚴肅風格所吸引,隨之關(guān)注它。在我看來,《醫(yī)院計劃》的優(yōu)秀之處在于它試圖真實地向玩家展示醫(yī)院是怎樣運作的。
我很了解醫(yī)院。我的爺爺曾是一家小型鄉(xiāng)鎮(zhèn)衛(wèi)生院的院長,我小時候隨他在衛(wèi)生院里住過很長一段時間,在他主持會議時,我常常在巨大、被桌布蓋住的會議桌下鉆來鉆去。不僅我爺爺,在我家還有很多醫(yī)生,我媽、叔叔、姑姑,他們在市里的各個醫(yī)院里診治著自己擅長方向的患者,姑姑是婦科,叔叔是外科,我媽和我爺爺是中醫(yī)。
《醫(yī)院計劃》就有這樣一種氣質(zhì),能讓我想起冰冷潮濕的手術(shù)室散發(fā)的氣味或產(chǎn)生的觸感,也讓我想起那些患者在恐懼和興奮時的些微震顫,游戲里的醫(yī)院和我記憶中的衛(wèi)生院是如此相似,不僅因為具有相同的結(jié)構(gòu),也因為它們都沒有精神衛(wèi)生科。
老實說,這并不讓我意外。
根據(jù)2001~2005年間一次大規(guī)模調(diào)查結(jié)果的估計,當時我國大概有1.73億人有精神疾病,其中1.58億人從未接受過專業(yè)治療?;颊呷绱酥啵灾劣谄骄聛?,每8.3萬人才有1名精神疾病醫(yī)生。在國外,看精神科醫(yī)生也始終是一個麻煩、昂貴的選擇。
我對這方面的了解全來自我爸,更準確地說,來自我爸的遭遇。我還清晰地記得,在我上高中的時候,他的左腿出了問題,從外表看來沒有任何問題,但始終像是受了傷一樣處于癱瘓狀態(tài)。我和他去了許多醫(yī)院,從我叔叔在的醫(yī)院到更遠的廣州專家門診,從外科到骨科,我家里的醫(yī)生們給他做了許多檢查,最后也沒能找到病因。
今年2月份,我偶然看到有人在B站發(fā)自己做的《醫(yī)院計劃》模組測試版,我好奇地下載了,然后發(fā)現(xiàn)游戲中赫然多出了能救治精神疾病的醫(yī)生,那個時候模組名字還是《精神科》,但“精神科”的含義還是略顯狹隘了,模組中實際添加的內(nèi)容覆蓋到了廣義上的、完備的“精神衛(wèi)生”科室,涵蓋了藥物、心理、物理治療等等手段。
我玩了會,隨后給叔叔在電話里說了這個游戲。
叔叔很喜歡《醫(yī)院計劃》,我把模組發(fā)給他的第二天,他打電話給我,告訴我他遇到了一個游戲里的病人,看起來也是腿癱瘓了,診斷的結(jié)果是軀體化障礙,持續(xù)的軀體疼痛障礙——這些詞一個字一個字地從他嘴里吐出來,說得很慢,說完,我們都沉默下來。
我說不清那是一種什么樣的沉默——我從來沒有怪過家里的醫(yī)生們,我知道不只有我一個人愛我爸,他的去世對每一個家人來說都是一次重大打擊,更何況他們之中很多人還是醫(yī)生。
身為醫(yī)生,卻只能無助地看著親人一點點消失是什么樣的感受,我沒法想象,我只知道那之后他們都在偷偷讀精神疾病相關(guān)的書、默默轉(zhuǎn)發(fā)這方面的科普資訊。
在大學期間,我去過很長一段時間的心理門診。在那兒有隨處可見的崩潰,我沒有特別嚴重的癥狀,僅僅是去那里看看人,同時,我還有些心結(jié),我想不通為什么人們?nèi)绱?、如此地缺少這精神疾病方面的常識,這種缺乏很大程度上來自于冷漠,大多數(shù)人對自己或親人漠不關(guān)心的程度超出我的想象。
他們的下一代,當然也很難接受到專業(yè)、嚴肅的通識教育,大部分人只能從網(wǎng)上得到一些幾經(jīng)轉(zhuǎn)手的垃圾資訊。
這并不是個體的問題,更重要的是,如果在常識性的問題中,人們沒有普遍共識,那么對個體來說,就永遠也無法得到被理解的感受。
這種感受有時候能把人從崩潰的邊緣拉回來。
《精神衛(wèi)生》模組不完全是為了科普。在其創(chuàng)意工坊的評論區(qū)下有很多感謝,這些感謝大部分來自自身或家人遭遇過精神疾病的玩家,他們得到了撫慰。
在我看來,《精神衛(wèi)生》模組的意義就在于能給玩家被理解的撫慰,你能在游玩過程中,從游戲內(nèi)井井有條的治療流程中得到一種慰藉——“如果那個時候真的有這樣的一家醫(yī)院就好了?!薄叭绻敃r我能知道這樣的癥狀是精神疾病就好了。”
“如果當時我……”
這個世界的殘酷之處,就在于從來沒有如果。