模組雖然好,但也要適度。
這周二,Steam平臺上的《潛淵癥》(Barotrauma)更新了1.0正式版。它是一款可以多人聯(lián)機的潛艇模擬游戲,故事發(fā)生在木衛(wèi)二的深海中,你可以把它看成《FTL:超越光速》(FTL: Faster than Light)和《環(huán)世界》(Rimworld)的合體,也就是說,它兼具了茫茫多的細節(jié)和超高的自由度——前者體現(xiàn)在極其擬真的玩法上,后者則體現(xiàn)在你可以自定義自己的潛艇、船員和所屬組織。
在我的游戲體驗中,這個游戲幾乎是完美的,之所以說“幾乎”,是因為在游玩的時候,我遇到了一些問題,問題和“自定義潛艇”有關(guān)。
在我和朋友最初玩這款游戲時,使用的是游戲里提供的潛艇,社區(qū)里一般稱之為“官船”,你可以直接用游戲內(nèi)的貨幣購買,它們有自己的優(yōu)點和劣勢,比如U型號潛艇笨重緩慢,操作復雜,但火力強大,配置了多門大口徑的水下機槍炮;V型號的潛艇造型輕巧,速度是U型號的兩倍,但裝甲薄弱,非常容易受損,等等。
在游戲前10個小時,我們倆戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地開著U型潛艇,在淺層海域做一些打撈、運輸之類的簡單任務(wù)。偶爾我們會遇到稀有的礦石和沉沒的海盜船,發(fā)筆小財——這是我們最開心的時刻,我們會把這艘老家伙開回去,送進造船廠,闊綽地花上一筆錢,讓工程師給我們做精心的維護和改裝。
今天我們裝一臺機關(guān)炮,明天我們升級了船內(nèi)的反應(yīng)堆,后天我們又把裝甲板換成了更輕的材質(zhì),我們就這樣一點一點攢出了一條全新的潛艇。在漫長平和的送貨任務(wù)中,有時我會邊駕駛邊通過無線電和待在輪機艙里的朋友聊天,我們稱自己的這艘潛艇為“灰姑娘”號,我們像王子般在晚上出現(xiàn),灰姑娘隨之一點點煥發(fā)光彩。
這真是一段快樂的時光,我們躲避脊刺群,繞開堅冰,沖過洋流……整個世界都是浩瀚的流水,我們的潛艇在其中有自己的位置。
然后一切都變了。有一天朋友告訴我,潛艇內(nèi)部的線路太繁雜了,他作為工程師,每次出行都要浪費很多時間在檢修線路是否老化上,他想要給我們的船重新改造一遍線路,為此,他要暫時離開我,一個人去研究游戲給的造船手冊,在編輯器中重建整艘船,造好后,以模組的形式加入游戲。
“我稍微改一下線路就回來?!迸笥颜f。
之后的一段時間,我獨自駕駛“灰姑娘”號在幾個海底殖民地間來回,期間偶然碰到過一個被海盜毀壞的海底信標塔,我修好了它,為此附近的潛艇同盟會獎勵了我一筆錢。我留著這些錢,沒有用來繼續(xù)給潛艇升級,因為我知道很快我就有一艘“灰姑娘”的姐妹號了,它會更加不易損壞,更易維護,也更值得我花錢讓它變好。
我就這樣等著,一天又一天過去了。當我在駕駛的間隙詢問朋友時,他總是歡快地對我說還差一點,我有點失望,但是看到他的興致如此之高,就沒說什么。實際上,我想念他,想念新的潛艇。
因為不再花錢維護,“灰姑娘”號越來越破舊,速度也慢了下來,有幾次出海途中,我不得不離開駕駛艙,親自去修理被燒毀的線路。就在我?guī)缀醴艞壍却?,打算把潛艇送進造船廠時,朋友給我發(fā)來消息,告訴我新潛艇準備好了。
第二天晚上,我和朋友加載了模組——除了新潛艇外,他還帶來了幾個模組,比如增加任務(wù)的報酬、減少海底怪物的攻擊欲望等等。我來到造船廠,在那兒見到了我們的新船。
這是一艘如此龐大的家伙,我?guī)缀跬浟怂脑褪荱型號的“灰姑娘”,我走進船艙,見到的是極盡奢華的內(nèi)部設(shè)施,沒有射擊死角的發(fā)射口環(huán)繞艦身,里面塞滿了裝有核彈頭的魚雷、穿甲彈和深潛炸彈,兩個核反應(yīng)堆提供超越任何V型潛艇的強勁速度,全自動維修機器人則解放了工程師的雙手,能承受極淵程度水壓的裝甲板更讓下潛變得毫無難度。
下水儀式后,我坐在駕駛艙里,打開自動駕駛功能,一時間不知道該做些什么。船上醫(yī)療和生存物資多得可以使用一輩子,我用存下的錢買了一只寵物,寵物在腳邊睡覺,正如我現(xiàn)實里面對這個游戲也昏昏欲睡一樣。
在我腳下數(shù)米外的炮艙里,我的朋友脫掉了工程師制服,換上了一套炮兵制服,正在無差別掃射之前要躲避的脊刺群和冰層。我能聽到他快樂的呼喊聲。
對我來說,開潛艇的意義消失了,問題究竟出在哪兒呢?
問題在于我不喜歡游戲的“模組”功能——在我們還以游戲平臺來劃分玩家群體時,不少PC玩家就說過,模組是PC游戲的最大優(yōu)勢?!稘摐Y癥》可以算是非常典型的PC游戲,它內(nèi)置的模組讓玩家可以隨意修改游戲數(shù)據(jù),從而改變游戲體驗。
這個修改過程顯然也頗有樂趣,在我獨自游玩時,我的朋友從造船中得到的樂趣并不少于我,但問題在于,一般玩家很難做出具有足夠平衡性的模組,結(jié)果讓游戲陷入過度簡單或者過度困難的局面,打破了游戲本身的樂趣——當然,可能很多人在修改的過程中已經(jīng)得到了足夠的樂趣,游戲本身反而使他們感到乏味。
至于我,我寧愿為“官船”發(fā)愁,也不愿意在“模組船”上犯困。