2月月報:精選文章,和一些游戲要聞回顧

產業(yè)年會釋放利好消息,游戲行業(yè)的春天要來了嗎?

編輯甄能達2023年03月08日 17時30分

“觸樂月報”是我們的又一個新欄目。在這里,我們會選出上一個月值得閱讀的若干篇文章,以及與游戲、游戲行業(yè)相關的國內外要聞。你可以把它當成“懶人包”,用來快速了解上一個月發(fā)生了什么;也可以當成“合訂本”——半年、一年乃至更長時間之后,我們再來看這些消息,或許能夠更明確地梳理出一些事件的發(fā)展脈絡。

2月精選文章

《解讀2022游戲及電競產業(yè)年會:本次年會釋放了什么信息?》

2023年2月12~14日,2022年度中國游戲產業(yè)年會在廣州舉行。2月17日,2022年度中國電競產業(yè)年會在深圳舉行。兩個年會上分別發(fā)布了《2022年中國游戲產業(yè)報告》和《2022年中國電子競技產業(yè)報告》,報告中顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元人民幣,同比下降10.33%;中國電子競技游戲市場實際銷售收入為1178.02億元人民幣,同比下降15.96%。兩個產業(yè)下行趨勢相當明顯,“行業(yè)寒冬”并非虛言。

但與此同時,中宣部出版局副局長楊芳在游戲產業(yè)年會致辭中提及的“網絡游戲正能量引領計劃”和“網絡出版技術創(chuàng)新發(fā)展計劃”被視為利好消息——這意味著對游戲行業(yè)的管理正在從監(jiān)管把控,向監(jiān)管把控與扶持發(fā)展并行的方向變化。畢竟對于游戲從業(yè)者來說,只要監(jiān)管政策相對穩(wěn)定,就已經算是不可多得的機遇了。

不論出于什么原因,我們都希望能對國內游戲行業(yè)抱有一些樂觀態(tài)度。那么,當產業(yè)年會釋放利好消息,游戲行業(yè)的春天會真正到來嗎?

《參加過游戲大賽的學生開發(fā)者,現(xiàn)在在做什么?》

我們曾報道過許多學生開發(fā)者。這類報道集中在2019年至2021年。當時,學生開發(fā)者們大多在讀大三,如今他們中的大多數(shù)人要么已經走上社會,要么在讀研究生。他們依然擁有應屆生和職場新人的豁免權,但隨著年齡的增長和社會經驗的增多,他們面臨的景況終究會逐漸變得復雜。

在參加過游戲大賽并且拿到不錯的成績后,這些學生開發(fā)者又經歷了什么?為了回答這個問題,我們再次聯(lián)系了一些曾經接受過觸樂采訪的年輕人。他們有的仍在做游戲,有的曾經加入了心儀的公司但又決意離開,有的已經完全放棄了這條道路。我們希望記錄他們在這幾年當中的選擇和想法上的變化,同時也從一個微小的側面反映他們眼中的行業(yè)的形象。

《68歲,她和姐妹加入了電競戰(zhàn)隊》

從去年開始,河南許昌一家養(yǎng)老院進入了游戲玩家的視野:通過讓老年人打游戲、玩梗、拍短視頻的形式,一位“95后”年輕人正在逐漸實現(xiàn)自己的計劃。他和他的養(yǎng)老院甚至獲得了中央電視臺的關注。

從游戲行業(yè)的角度看,這類新聞的增加是一件好事。游戲是一種普通的娛樂形式,游戲已經融入了人們的日常生活,我們經常把這些話掛在嘴邊上,也經常去努力尋找一些事來證明“游戲有正向價值”。在某些人眼中,這種努力往往會被視為巧言令色,但當游戲進入養(yǎng)老院,為老年人們帶來快樂,讓他們有更多安排閑暇時間的選擇時,一切都不言自明。

當然,我們也要承認,老人玩游戲、打電競之所以會成為新聞,是因為人們對“老人做某事”仍然抱著一種奇觀式的態(tài)度。這種態(tài)度未必是壞的,卻也讓人不禁想象它能否成為常態(tài)——假如老人玩游戲不再是新聞,游戲行業(yè)會變成什么樣?游戲中會不會有對老年人友好的設置,甚至誕生一些新的類型?同時,在許多報道里,老年人自身的聲音往往是缺位的,我們相信在將來,會有更多老年玩家出來表達自己的觀點和想法。

2月要聞回顧

2月版號發(fā)放,87款游戲過審

2月10日,國家新聞出版署公布了2023年2月份國產網絡游戲審批信息,名單中共有87款游戲。

2022年2月版號發(fā)放名單

中國電競選手李培楠在《星際爭霸2》項目上奪得世界冠軍

2月13日,中國選手李培楠在本年度英特爾極限大師賽(IEM)卡托維茲站《星際爭霸2》項目總決賽上戰(zhàn)勝韓國選手Maru,奪得冠軍。這是中國電競選手在《星際爭霸2》項目上奪得的首個世界冠軍。在今年1月暴雪與網易終止合作、“暴雪全家桶”退出國區(qū)之后,這個世界冠軍也許不僅意味著零的突破,還為一個時代畫上了句號。

冠軍李培楠這一刻有百般滋味在心頭

《白夜極光》情人節(jié)賀圖引發(fā)爭議,AI與真人畫師的“戰(zhàn)爭”再次升級

2月15日,畫師“卜爾Q”發(fā)布了自己為游戲《白夜極光》繪制的情人節(jié)賀圖,很快被人指出疑似AI繪畫。這次事件讓畫師與AI繪畫之間將近10個月的“戰(zhàn)爭”又一次陷入白熱化,多方觀點猛烈而迅速地碰撞著,對抗仍在延續(xù)。

事件的導火索

索尼PS VR2全球同步發(fā)售,《地平線:山之呼喚》等游戲護航

2月22日,PlayStation VR2在全球同步發(fā)售。目前,PS VR2有20多款PlayStation第一方及第三方游戲可供游玩,《地平線:山之呼喚》等游戲作為護航作品登場。

《地平線:山之呼喚》沒有想象中完美

微軟分別與任天堂、英偉達簽訂10年協(xié)議,繼續(xù)擴大Xbox游戲版圖

2月21日、22日,微軟分別與任天堂和英偉達簽訂了長達10年的合作協(xié)議。一方面,微軟將“把更多Xbox游戲帶給任天堂玩家”;另一方面,微軟將把所有暴雪游戲引入英偉達平臺,如果微軟收購動視暴雪獲得許可,GeForce NOW玩家將能夠通過云游戲暢玩Xbox和動視暴雪的PC游戲。

“把更多游戲帶給任天堂玩家”

對GeForce Now玩家來說是好消息,前提是微軟收購動視暴雪成功

《艾爾登法環(huán)》銷量突破2000萬,宣布推出DLC

2月22日,萬代南夢宮官方宣布,《艾爾登法環(huán)》的全球銷量已經突破2000萬?!袄项^環(huán)”于2022年2月25日發(fā)售,獲得TGA 2022年度游戲大獎,Steam平臺到目前為止仍保持著“特別好評”。6天后(2月28日),游戲又公布了資料片《黃金樹陰影》(Shadow of the Erdtree),但發(fā)售日未定。

“魂”系玩家應該是迫不及待的

V社公布2023年Steam游戲節(jié)日程,每個月都被安排得明明白白

根據(jù)官方介紹,Steam本年度將有4次大型季節(jié)特賣、8次主題特賣活動,2月、6月、10月還將分別舉行3次Steam新品節(jié)。促銷活動幾乎做到了無縫銜接。

今年的安排密密麻麻

短視頻也要“防沉迷”?下一個背鍋俠離我們還有多遠

2月22日,國家廣播電視總局召開會議研究部署加強短視頻管理、防范未成年人沉迷等工作。會議指出,當前未成年人上網看視頻越來越普遍,更加需要加強短視頻建設和管理,營造短視頻清朗空間,為未成年人健康成長營造更加有利的網絡視聽環(huán)境,堅決維護未成年人權益。

還有多遠呢?
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