不因為荒誕就虛度自己的人生。
觸樂曾報道過許多學(xué)生開發(fā)者。
大部分時候,這些年輕人出現(xiàn)在關(guān)于大學(xué)生游戲大賽和Game Jam的文章中,站在領(lǐng)獎臺上或展會的聚光燈下,看到他們的人更愿意把這當(dāng)作一種象征,里面寄寓著自己對游戲行業(yè)未來的期許。這些期許中,包括尚且未被職場磨礪過的靈氣、率真和充沛的表達(dá)欲,或者干脆就是一種后生可畏的氣質(zhì)。在行業(yè)中浸淫多年的“大人”需要這樣的例子,讓自己能夠為未來感到振奮。
這類報道集中在2019年至2021年。當(dāng)時,學(xué)生開發(fā)者們大多在讀大三,這意味著他們?nèi)缃褚匆呀?jīng)走上社會,要么選擇去讀研究生。他們依然擁有應(yīng)屆生和職場新人的豁免權(quán),但隨著年齡的增長和社會經(jīng)驗的增多,他們面臨的景況終究會逐漸變得復(fù)雜。有時候,我會把象牙塔中的學(xué)生時代想象成一座極小的島嶼,也許在上面能度過一段相對舒適的時光,但四面八方總有海浪迎面打來??傆幸惶欤K畷⑿u淹沒。人們必須離開它,冒著風(fēng)雨遠(yuǎn)航。
我想知道他們離開島嶼后的生活,所以再次聯(lián)系了這些在同輩中比較優(yōu)秀的學(xué)生開發(fā)者。他們也許仍在做游戲,也許曾經(jīng)加入了心儀的公司但又決意離開,也許已經(jīng)完全放棄了這條道路。我們希望記錄他們在這幾年當(dāng)中的選擇和想法上的變化,同時也從一個微小的側(cè)面反映他們眼中的行業(yè)的形象。
當(dāng)然,也有特殊情況——我們找到了一個在Game Jam上獲獎時只有8歲的男孩。他在2018年和父親一起參加CiGA的活動,現(xiàn)在也才上初一。關(guān)于行業(yè)的焦慮尚且離他很遠(yuǎn)。我們好奇在這樣的孩子眼里“做游戲”是怎樣的,以及他的父親站在從業(yè)者的角度,對行業(yè)和下一代的未來有什么想法。
2020年,張?zhí)K杭參與制作的游戲《Super Chicken》在某個大學(xué)生游戲設(shè)計大賽中獲得金獎,一同參與的還有幾位同校和隔壁學(xué)校的學(xué)生。當(dāng)時,他在游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè)讀大三。我還記得大賽評委和我的同事對這個團隊的描述:完善、成熟,路演無可挑剔。對學(xué)生團隊來說,這是極大的褒獎。
再次聯(lián)系到張?zhí)K杭時是晚上9點,他在會議室里接起了我的電話。
“我還是選擇制作獨立游戲?!彼f。
在那次比賽同組的同學(xué)中,這個選擇比較異類。張?zhí)K杭說,其他人基本上都去了國內(nèi)的大中型廠商,比如騰訊、網(wǎng)易和字節(jié),而他考了游戲設(shè)計專業(yè)的研究生,現(xiàn)在上研二。平時他并不經(jīng)常在學(xué)校,重心都放在自己的游戲項目上。他在上海一家工業(yè)園的孵化中心找到了成本較低的辦公場地,拉了一個合伙人和另外幾位有志于獨立游戲的從業(yè)者一起干。
這的確是他想做的事,但某種意義上是一個被動的選擇。他不知道哪條路是正確的,只希望作出今后不會后悔的選擇。
“我知道自己不想要什么,”他說,“所以用的是排除法?!?/p>
最開始排除的選項是進(jìn)入大廠。實際上,在《Super Chicken》獲得金獎時,他已經(jīng)是一家大廠的實習(xí)生,崗位是運營部門的美術(shù)。張?zhí)K杭回答問題的態(tài)度十分認(rèn)真,甚至一板一眼,微信消息的每一句話末尾都規(guī)矩地打著句號。只有在提到實習(xí)時,他用了比較激烈的描述方式:“我當(dāng)時真的做得非常痛苦?!?/p>
“想象你在觸樂,每天到了辦公室之后只干一件事,就是打開Word文檔,然后在里面打‘1’,從早上打到下午。你覺得這樣工作有意義嗎?對你會有什么提升嗎?”他拿我的工作打了個比方,“總之,枯燥得不行?!?/p>
畢業(yè)后,他曾加入過獨立團隊涼屋游戲,那是他一度特別向往的“白月光”。他覺得那里比大廠愜意很多,不管是工作內(nèi)容,還是那種比較輕松的氛圍?!按蠹液芷揭捉?,很親和,我有什么想法可以直接和老板說,不會像大廠里那樣,面對級別比你高很多的人時總覺得有道鴻溝,像是隔著一面玻璃墻……”
在這個過程中,張?zhí)K杭漸漸明白了自己適合什么環(huán)境,不適合什么環(huán)境。當(dāng)然,現(xiàn)實因素也會逐漸滲入這種考量。最直接的就是收入問題。加入小團隊和自己創(chuàng)業(yè)確實會給張?zhí)K杭一種無形的壓力?!爱吘鼓憧茨切┩g人,他們在大廠的待遇確實非常優(yōu)厚……再看自己,這種比較會帶來一些焦慮。”
經(jīng)濟上的焦慮只是一個方面。將近3年之后,回看《Super Chicken》,乃至自己手頭的項目,在做游戲這件事上,張?zhí)K杭的感受也在變。
“其實《Super Chicken》,包括我現(xiàn)在的項目,我感覺一個比較大的問題是‘既要又要’。畢竟你作為制作人,什么都想往里放。既想要打得爽,又想要故事深刻;既想要一個個房間構(gòu)成的單獨關(guān)卡,又想要把房間連通起來做成有探索自由度的地圖……”這些需求很多時候超出團隊能力,而且組合起來效果也不好。目前,他依然在學(xué)習(xí)割舍,把重心放在作品的某一點上。
我忍不住好奇,當(dāng)年的獲獎經(jīng)歷是否給他帶來了什么便利。大家總是對學(xué)生開發(fā)者抱有期待和寬容——不管這種關(guān)于“表達(dá)”“創(chuàng)意”等等的期待是否符合他們自己的愿望。何況,嚴(yán)格來說,他現(xiàn)在依舊是在校生。
但張?zhí)K杭已經(jīng)不愿意被視為學(xué)生開發(fā)者,也不希望總是躲在學(xué)生和新人身份的庇護(hù)下。當(dāng)年獲獎之后,他沒有再參加別的高校比賽?!捌鋵嵨椰F(xiàn)在也可以拿一個完成度很高的作品參賽,輕輕松松地碾壓一群本科生,可這已經(jīng)不是我現(xiàn)階段該做的事情了。我不能總是待在舒適圈里,而不去正視游戲市場的殘酷性……”
“就是說,我希望盡早成為真正的開發(fā)者?!彼绱丝偨Y(jié)。
這不代表張?zhí)K杭不懷念大學(xué)時代。在完成《Super Chicken》的時候,學(xué)生生活沒什么壓力,也不會去考慮各種現(xiàn)實因素,參與的同學(xué)們仿佛在打造畢生事業(yè)一樣,特別亢奮地全心投入。這種感覺現(xiàn)在已經(jīng)很難找到。哪怕張?zhí)K杭仍然抱有這種熱情,也很難要求別人和他一樣。進(jìn)入社會之后,很大一部分人會將生活和工作分得很開。現(xiàn)在和他一起做游戲的伙伴,并不一定把他的項目當(dāng)做一項事業(yè)。在張?zhí)K杭看來,整個創(chuàng)作的過程、他們在其中傾注的熱情,讓他很難找到最初齊心協(xié)力、背水一戰(zhàn)的感覺。
“其實去年年底,我的合伙人走了?!睆?zhí)K杭說。這是他上一個項目最終沒有做出來的原因之一。另一個原因是項目的立意非常激進(jìn),存在風(fēng)險。在最初的設(shè)想中,那會是一個類似于《極樂迪斯科》的敘事游戲,枝葉龐雜?!八叩臅r候說,我要找的不是合伙人,而是靈魂伴侶,因為我總是忽略伙伴的個體需求,要求對方和我一樣無條件為團體付出……”
張?zhí)K杭不認(rèn)為這種態(tài)度有對錯之分,只是各人的性格和選擇不同。張?zhí)K杭是那種很難將生活與工作分開的人。對他來說,做游戲就是生活的一部分?!澳阃孢^一個叫《歷歷在目》(Before Your Eyes)的游戲嗎?”他問我,“里面有一句臺詞讓我印象特別深刻。它說,對抗時間的唯一方法是留下偉大的作品……”
張?zhí)K杭不知道自己是否會留下偉大的作品,他始終期望有一天能完成這個愿望。
我第一次接觸到404和他的游戲是在2021年的“核聚變”上。他與搭檔小紅在獨立游戲展區(qū)展示了雙人游戲《Wireman》的Demo,那是他拿去參加一個學(xué)生比賽的獲獎作品。我在最初的文章里寫道,《Wireman》是一部很難得地,哪怕沒有精致的美術(shù)和吸引人的劇情,光憑玩法就讓我感到久違的快樂的作品。
當(dāng)時,404是一名計算機系的大三學(xué)生,小紅是他的學(xué)長,剛剛畢業(yè),在與游戲無關(guān)的領(lǐng)域就職。那時候,404仍打算繼續(xù)做游戲。他對自己的職業(yè)生涯有比較清晰的規(guī)劃:趁著學(xué)生身份還有優(yōu)勢,多參加幾個游戲開發(fā)比賽或夏令營活動。而且他當(dāng)時已經(jīng)在大廠找到了實習(xí),希望借助比較完善的培訓(xùn)體系盡快提升自己寫代碼的水平。
兩年之后,我再次聯(lián)系到404。他這兩年的經(jīng)歷和設(shè)想的有諸多不同。因為學(xué)業(yè)繁忙,他并沒有再去參加其他學(xué)生比賽,專注于畢業(yè)和找工作,《Wireman》的進(jìn)一步開發(fā)也因此擱置。說好的大廠實習(xí),也因為學(xué)校的一些安排沒有去成自己看中的工作室,而是去了另一個部門。那里的新人培訓(xùn)在他看來比較繁瑣,也缺乏指導(dǎo),令他“感覺不是特別好”。
盡管去年行業(yè)總體慘淡,404還是順利入職了一家二次元游戲廠商,擔(dān)任客戶端開發(fā)?!昂芏嗳舜_實找工作比較艱難……但我當(dāng)時比較佛系,簡歷投得也不多,就好像不是我自己的事?!彼f,“就是沒認(rèn)真想過自己會不中?!?/p>
他很滿意目前的工作環(huán)境。技術(shù)方面有老程序員帶,有什么不懂的都可以去問,寫代碼的水平迅速提高。大廠常見的KPI壓力,比如對流水和用戶留存量的考察,不太會延伸到他這樣比較后端的崗位上。除非出了嚴(yán)重的現(xiàn)象級Bug,他們的崗位不會受到日益內(nèi)卷的行業(yè)競爭的影響。在版本日之外,平時也不怎么加班。
“我入職不到一年,還沒有體會到什么壓力,一直在學(xué)新東西。而且我們公司項目組之間沒有競爭關(guān)系,氛圍沒那么緊張?!?04說,“可能一些老人,對做項目特別熟的,會漸漸覺得工作沒意思吧?!?/p>
在聽起來相當(dāng)愜意的工作環(huán)境中,唯一讓他感到麻煩的事是“和策劃扯皮”。在我采訪當(dāng)天,他還在跟策劃對需求,要弄清楚對方到底想要什么,他們能實現(xiàn)什么。但這就是工作的一部分,“也沒辦法”。
談到對學(xué)生時代的《Wireman》,乃至他更早期的《TimeLeap》等作品的看法,404給出了一些偏技術(shù)性的思考?!拔椰F(xiàn)在依然覺得《Wireman》的創(chuàng)意非常好,玩法非常好?!彼f,“但是我工作之后的感覺就是,小體量的作品當(dāng)然可以像這樣,在一個類似小作坊的地方自己埋頭苦干。可你的作品規(guī)模一旦上去了,你的世界觀、人設(shè)、戰(zhàn)斗等等部分要整合起來,你要上多平臺,真的需要一套非常商業(yè)化的、流水線的管線去組織和協(xié)調(diào),項目才有可能做得出來。而且,質(zhì)量保障(QA)非常重要。像我們之前做的游戲有很多Bug,這在商業(yè)作品里其實對玩家很不負(fù)責(zé)任……”
換句話說,雖然404也不是喜歡每一個大廠,但他認(rèn)為現(xiàn)在商業(yè)上成功的游戲,的確各自擁有一套有價值的方法論。這是他曾經(jīng)作為學(xué)生開發(fā)者無法積累和顧及的。
這是404現(xiàn)在的生活,然而我的問題還在繼續(xù)。我想知道,這些年輕開發(fā)者身上那道類似于初生牛犢一樣的光環(huán)是否已經(jīng)褪去,那種個人化的、膨脹的表達(dá)欲是否依然存在。
404告訴我,那些東西依然存在,但他不會將它們寄托在游戲上。原因很簡單,他不想把愛好和工作混為一談。
“我現(xiàn)在對自己手頭項目的態(tài)度,就是玩吐了,再也不想看見它……”他說,“如果我用業(yè)余時間再做一個游戲,我肯定也會從專業(yè)的眼光去看它這里不足、那里沒做好,結(jié)果就又開始上班。”
404早已預(yù)料到事情會變成這樣,所以在即將畢業(yè)的時候,他有意識地把自己拉出“想創(chuàng)作點什么”的狀態(tài)。他嘗試找一些和游戲完全不同的事情做,最后選擇了寫作。作品的題材廣泛,既有科幻小說,虛構(gòu)的故事,也有紀(jì)實類的文字。他把其中一些文章發(fā)在了網(wǎng)上。
“因為文字和代碼畢竟不一樣,它本身是有審美體驗的。漢字能給人足夠深的聯(lián)想,也能更直接地表達(dá)想象空間……”
他自己比較滿意的作品和老家的表弟有關(guān)。表弟在學(xué)挖掘機,經(jīng)歷了一些比較坎坷的事。于是404為他寫了一些紀(jì)實文字。
“如果我不記下來,就沒有人記下來?!?04說,“我記下來之后,會帶來怎樣的影響,我還給不出答案。但我相信,它會帶來一些影響?!?/p>
后來,我讀到了這篇文章。在文章的末尾,他寫:“我的學(xué)校盛產(chǎn)學(xué)術(shù)大師、投機分子、創(chuàng)業(yè)人才和金融詐騙犯,他(表弟)的學(xué)校盛產(chǎn)建筑工人、地痞流氓、鬼火少年和貨運司機。我的同學(xué)中,有人把自己經(jīng)營成會發(fā)SCI的精致昂貴的性玩偶,有人去機關(guān)單位當(dāng)選調(diào)生,迅速染上煙、酒、茶和蜘蛛紙牌;他的同學(xué)中,有人在父母的飲品店調(diào)兌奶油和抹茶粉、修理制冰機,有人伏在遠(yuǎn)洋漁船的甲板上,闖入臺風(fēng)中心。我在公司被人稱作‘同學(xué)’,而他將來要被尊稱為‘師傅’。”
其實我還準(zhǔn)備了不少問題,比如《Wireman》有沒有可能做完,比如他對宏觀上的“中國游戲行業(yè)”有什么看法。但讀到這段話之后,它們似乎都沒那么重要了。
我隔著7小時的時差聯(lián)系上了大橘。
在越洋電話里,她的聲音聽起來很活潑,很熱情。她告訴我,自己畢業(yè)后就一直在準(zhǔn)備留學(xué)。她目前在意大利讀語言,預(yù)科結(jié)束后會在插畫專業(yè)深造。
做游戲?qū)λ齺碚f已經(jīng)是過去的事了。也許她未來依然會有機會入行,參與一些作品的美術(shù)工作,但在她眼里,這個行業(yè)并不具有特別的吸引力,她也不會將成為游戲開發(fā)者作為志向。
近3年前,情況還不是這樣的。當(dāng)時,包括大橘在內(nèi)的5位大三女生共同制作了游戲《斧曰》,并在學(xué)生開發(fā)比賽中獲得了銅獎。5個人中,有3個的專業(yè)是游戲美術(shù)方向,其他人是游戲技術(shù)方向。大橘是團隊中偏美術(shù)方向的人。
現(xiàn)在回想起來,她覺得學(xué)生們做游戲的時候特別有活力,也充滿希望。想到一個好點子之后,會覺得自己特別棒、特別有前途?!岸耶?dāng)時大家在學(xué)校里成績都不錯嘛,所以也挺自信的?!贝箝僬f,“其實《斧曰》一開始是當(dāng)成作業(yè)去做的,這也是我們頭一次從頭到尾地做出來一個游戲。在學(xué)校展出的時候,大家都來玩,反響挺好,我們也很高興。后來機緣巧合,因為那個比賽名氣比較大,我們就去參賽了?!?/p>
大橘覺得做游戲本身相當(dāng)趣,就是很累。這種累,主要是要拼命動腦筋想玩法,然后趕在“死線”之前把想法付諸實施。
《斧曰》拆字組字的玩法,現(xiàn)在看來仍是個不錯的創(chuàng)意。但正是這種創(chuàng)意,給她帶來了一些不愉快的經(jīng)歷。
“那次比賽里,有個組的游戲最早是另外的樣子。但是進(jìn)復(fù)賽的時候,就改得跟《斧曰》完全一樣了。我們一看就覺得,這不就是抄嗎?!?/p>
大橘很生氣,便對身邊的組員吐槽了幾句,沒想到被那個組的成員聽見了。“唉,我當(dāng)時也是嘴巴太大了,總之被他們聽見了之后,他們就在一個游戲群里一起罵我。”
后來,大橘向比賽組委會投訴了那個游戲,對方的復(fù)賽資格被撤銷,止步16強。但《斧曰》獲得銅獎之后,對方依然在各種場合發(fā)表言論,說大橘和她的同伴們“德不配位”,是靠擠兌其他團隊才進(jìn)的復(fù)賽。
大橘至今對這件事耿耿于懷。她不嫉妒其他團隊,反而很欣賞一些同屆作品。聽說我需要認(rèn)識更多學(xué)生開發(fā)者,她向我推薦了《深諳森林》和《鐵山奇譚》的制作組,雖然出于篇幅原因,我暫時沒有將這些團隊的故事寫進(jìn)來。
除了被罵,讓大橘感到沮喪的另一點是,有的評委似乎并沒有玩她們的游戲。她還記得比賽中,有個評委問她:“你們的游戲難嗎?”
“我都不知道該怎么回答?!贝箝僬f,“難不難是個人感受,自己上手試一下不就知道了。而且在體驗區(qū),大部分人都通關(guān)了我們的游戲,我想應(yīng)該不算難吧。”
中場休息的時候,大橘還試圖邀請評委去玩她們的游戲。“但他們都很忙的樣子,我也沒找到人。”總之,比賽現(xiàn)場純靠口才去向評委證明自己的游戲優(yōu)秀,在大橘看來是件挺奇怪的事。
種種因素加起來,雖然大橘很感謝比賽給她們頒發(fā)了銅獎,但那次經(jīng)歷實在算不上愉快。尤其是沖著廠商的名聲去參加,最后發(fā)現(xiàn)事情和她們想象的不一樣?!熬陀X得很沒意思。”大橘說。
比賽結(jié)束后,廠商有個小面試,招收有意去實習(xí)的學(xué)生。大橘沒被錄用,不過同組一個技術(shù)方向的同學(xué)被錄用了。對此,她也沒有覺得特別遺憾。
“當(dāng)時突然就不喜歡這個行業(yè)了,很幻滅。畢竟那個廠商是行業(yè)里很有代表性的嘛,竟然都這樣……”她說,“而且我們雖然學(xué)的是游戲美術(shù),但終究是畫畫的。哪里不能畫畫呢?也沒必要非得做游戲?!?/p>
進(jìn)入大四,學(xué)業(yè)繁忙起來,再加上疫情的影響,大家對畢業(yè)作品都不是特別投入?!爸饕嵌家呀?jīng)不想入行了?!睋?jù)大橘說,當(dāng)時同組的5位女生,包括成功到廠商實習(xí)的那一位,現(xiàn)在都沒有進(jìn)入游戲行業(yè)。有的去了別的行業(yè),有的和她一樣繼續(xù)念書。
我和大橘聊天的過程中,“不喜歡了”“不感興趣了”是她頻繁提起的詞語。對她來說,熱情特別重要,是她能夠投入時間精力的源動力?!皼]有愛了,激情褪去了,就不行?!彼粩嘀貜?fù)這個想法。
我問她,哪怕不去大廠,有沒有嘗試過做獨立游戲。
“要是突然有人給我們很多錢,或者中彩票,《斧曰》應(yīng)該會繼續(xù)往下做吧?!彼f,“你知道‘王老菊’嗎?他原本是主播,掙了錢之后開始自己做獨立游戲了。我的意思就像他那樣。”
不過,她這幾年關(guān)注的重心還是放在像“塞爾達(dá)傳說”那樣的名作上,對國產(chǎn)獨立游戲并沒有特別了解。當(dāng)然,國內(nèi)游戲行業(yè)有起色也不是什么壞事?!澳鞘谴蠹业目鞓?,挺好的,”她說,“但和我就沒什么關(guān)系了。”
2018年,CiGA Game Jam廣州天河賽區(qū)的優(yōu)勝作品《抱抱大作戰(zhàn)》獲得了一些關(guān)注。原因是其中一位小開發(fā)者劉逸希年僅8歲,他負(fù)責(zé)了作品的美術(shù)部分。和他一同參加這次活動的,有主要負(fù)責(zé)策劃的父親劉惠斌,以及現(xiàn)場組隊合作的大學(xué)生程序員任梓江。
幾天前,我先是聯(lián)系到了父親劉惠斌。他原本就是早年國內(nèi)Game Jam的組織者之一,在2015至2017年間參與籌辦了不少活動,自己也做過一些獨立游戲項目。2018年,他因為工作無法參與活動籌備,但為了讓兒子見見世面,他帶著劉逸希去了活動現(xiàn)場,并且真的做出了一個小型作品。
作為一個在48小時內(nèi)完成的作品,《抱抱大作戰(zhàn)》的玩法比較簡單,游戲中充滿了各種可愛的小人,他們搖頭晃腦地蜂擁過來試圖擁抱玩家控制的主人公,但主人公被抱住就會掉血。為此,玩家必須想辦法閃避這些擁抱,還有一些道具可以使用。在此基礎(chǔ)上,游戲充滿童趣的美術(shù)風(fēng)格讓人印象深刻。
“我們當(dāng)時的方法其實是讓他(劉逸希)隨便畫,然后根據(jù)他畫的東西把游戲做出來?!眲⒒荼笳f。
我與劉惠斌聊天時,劉逸希就在爸爸身邊。劉逸希今年上初一,是班上少數(shù)擁有Switch的男孩。從小,父親替他挑了不少經(jīng)典游戲。小學(xué)四年級,他已經(jīng)通關(guān)了《超級馬力歐奧德賽》,也玩過《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》和《我的世界》。他在《我的世界》里自制過地圖,不過沒有公開分享出去。
劉逸希還有一個愛好,是在紙上畫各種類似于戰(zhàn)棋的即時戰(zhàn)略游戲。他會叫上幾個同學(xué),拿一張A4紙畫出地圖,然后在側(cè)面擺上類似兵種的商品。大家用虛擬錢財購買兵種,放到自己的領(lǐng)地里,開始打仗。劉逸希說,這種游戲一度在班上很受歡迎,“每個人都有自己的戰(zhàn)棋游戲”。不過這類游戲壽命不長,一般一兩個月就差不多了。
劉惠斌說,兒子“從小就喜歡畫這些,畫得到處都是”,課本什么的“沒有地方是空白的”。劉逸希的妹妹也是,從小跟著哥哥打游戲,也到處涂涂畫畫。兩人畫的冊子都被父母保存了下來。
現(xiàn)在,劉逸希最常玩的游戲是《原神》?!鞍嗬锴昂笞笥叶荚谕妫煌娓麄儧]什么聊的?!彼f。因為還是未成年人,以學(xué)習(xí)為重,他幾乎摸不到游戲,只有周末能按照規(guī)定玩上兩個小時。平時,他就刷刷B站的游戲二創(chuàng)和直播。
他很驕傲自己沒在游戲里課過金:“我的素材和資源都是手打出來的,‘肝’出來的?!边@為他在同學(xué)之中贏得了贊許和欽佩。
2018年的CiGA之后,劉逸希還參加過一次線下活動,叫“紙上游戲工坊”。和三四個成年人一起,在一下午的時間里,他用骰子、卡牌和紙筆制作了一款類似“消消樂”的桌游。
在劉逸希眼里,做游戲本身就是在“玩”。在我采訪了好幾個逐漸變得憂慮的學(xué)生開發(fā)者之后,這一點顯得彌足珍貴。不過,對于什么是做游戲,以及游戲行業(yè)本身是什么樣子,13歲的劉逸希還沒有太多感受。他目前想的事情很單純——“考個好學(xué)?!?。問起對未來的打算,他模糊地回答說,“會考慮編程方向”。
“我小時候想入行的,”他說,“但我爸想讓我當(dāng)發(fā)明家?!眲⒒荼舐犃舜笮?。
劉惠斌考慮的事要多一些。他目前在游戲行業(yè)為廠商提供設(shè)計服務(wù),也目睹了這兩年的行業(yè)狀況,但他不會輕易規(guī)定兒子將來要往哪個方向發(fā)展。
“做游戲不是說趁早就有用的?!泵鎸σ恍┮灾袑W(xué)生、未成年人做游戲為噱頭的新聞,劉惠斌的態(tài)度很謹(jǐn)慎,“現(xiàn)在游戲行業(yè)的入行門檻確實比較低。你初高中就會用Unity、用‘虛幻’引擎,只能說你愿意提早接觸這些東西,你有探索精神。但這不意味著你靠這些東西出名之后,能繼續(xù)保持一個開放的、創(chuàng)作的心態(tài)?!?/p>
在劉惠斌看來,做游戲終究是個需要團隊協(xié)作的事。而且,行業(yè)里也不缺會編程、會使用開發(fā)工具的應(yīng)用型人才,重要的是能不能為行業(yè)提供創(chuàng)新性的玩法?!靶『⒆蝇F(xiàn)在很難創(chuàng)造玩法,他們主要還是模仿。不管是在紙上,在桌游里,都是在把見過的玩法和系統(tǒng)復(fù)刻出來?!边€有審美問題,“創(chuàng)作游戲不光需要技術(shù)和美術(shù),還需要對生活的觀察和體驗吧,這些都挺微妙的?!?/p>
后來,我又問了一遍劉逸希對未來有什么想法,哪怕真的想當(dāng)發(fā)明家也很不錯?!捌鋵嵨疫€沒有找到一款屬于自己內(nèi)心的、最喜歡的游戲?!彼卮穑八砸矝]有今后想做的游戲的雛形……”
“《原神》都不算?”父親追問。
“不算!不跟班上的同學(xué)一起,它都沒有吸引力?!眲⒁菹`洁熘f。
最后,劉惠斌還是說出了對兒子的一點期望:“其實玩很多游戲,和最終能做出好游戲,關(guān)聯(lián)度不是特別大……創(chuàng)作者和消費者是兩個不同的身份。我還是希望兒子今后多花一點時間在創(chuàng)作者的角色上吧。”
2月14日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布了《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出明顯的下行趨勢,市場實際銷售收入下降10.33%、用戶規(guī)模下降0.33%、電競市場收入下降15.96%。這些數(shù)字為“行業(yè)寒冬”加上了精確的注腳。
寒冬之中,很多人覺得前途不是特別明朗,也在嘗試作出各自的選擇。我們想盡可能多地為來來去去的游戲人留下記錄。這次帶回訪性質(zhì)的稿件也是記錄的一部分。
在這份記敘中,我希望盡可能地還原這些剛剛走上社會的學(xué)生開發(fā)者在想什么:他們對什么滿意,對什么不滿,對常常被掛在嘴邊的“學(xué)生氣質(zhì)”“初心”和“靈光”有什么看法……我不希望它是一份充滿“大人視角”的記錄,但我依然免不了對受訪者們抱有一種憧憬。
這種憧憬來自一個生活頹唐的大人。其實,在和張?zhí)K杭聊天的時候,我們還談到了另一件事。最初那篇關(guān)于《Super Chicken》的采訪中提到,主人公小雞原本會經(jīng)歷更加宏大的冒險,“那是一個關(guān)于反抗命運的故事”……我很想知道,這個命題對當(dāng)下的張?zhí)K杭來說是否仍有意義。
“你覺得這個命題還有意義嗎?”他反問。
我只能誠實地回答,如果是一個冒險故事,這個命題依然十分精彩??扇绻f現(xiàn)實生活,很多人的人生并沒有那么戲劇化,大家也許根本不知道自己身上存在什么“命運”。
“我覺得也是?!睆?zhí)K杭回答。近3年之后,他對這個命題的態(tài)度的確有了一點改變。當(dāng)年,小雞歷經(jīng)冒險,最后發(fā)現(xiàn)命運早已注定,一切反抗都是無用的。張?zhí)K杭說,那個走向其實有點“中二”。現(xiàn)在,他想得更多的是西西弗的故事。
“就是認(rèn)真生活吧?!彼f,“沒法改變命運,但我可以把當(dāng)前的事情做好。至少,我對眼前的、手頭的事情不會敷衍。不因為荒誕就虛度自己的人生,這其實也是一種反抗?!?/p>
(應(yīng)受訪者要求,404、小紅和大橘為化名。)