越往后越膨脹。
我有一段時(shí)間沒(méi)有回到《怪物獵人崛起:曙光》當(dāng)中了,主要是因?yàn)槠渲写蠛笃诘摹八⑺⑺ⅰ眱?nèi)容,怪異研究任務(wù)初上線的時(shí)候體驗(yàn)非常差,存在各種問(wèn)題。這些問(wèn)題包括但不限于怪異素材掉率過(guò)低、聯(lián)機(jī)“蹭任務(wù)”時(shí)搜索極為不便,以及怪異化怪物的血量過(guò)高、刷起來(lái)十分心累等等。
現(xiàn)在,前兩個(gè)毛病已經(jīng)得到了部分解決。素材掉率的確有所提高,原本打一只怪物大約只掉落一兩個(gè)素材,現(xiàn)在增加到了四五個(gè)。通過(guò)聯(lián)機(jī)“蹭任務(wù)”也能更加詳盡地搜索到自己需要的等級(jí)和怪物,不至于像原來(lái)那樣隨機(jī)性過(guò)強(qiáng),怎么都搜不到自己想要的目標(biāo)了。
但怪物越到高等級(jí)越離譜的數(shù)值依然是玩家集中詬病的地方。作為一個(gè)基本沒(méi)怎么集中刷、只是隨緣蹭野隊(duì)的玩家,我現(xiàn)在的怪異化研究等級(jí)在90級(jí)左右,已經(jīng)深切地感覺(jué)到了怪物傷害和血量之高,以至于和主線以及各種特殊個(gè)體任務(wù)的游戲體驗(yàn)完全不一樣。
舉個(gè)例子,我經(jīng)常在野隊(duì)里蹭到雪鬼獸的任務(wù)。這個(gè)怪物的難度大約處于中游水平,裝備成型的玩家打起來(lái)通常不會(huì)有什么問(wèn)題。然而在怪異研究90級(jí)左右、允許5次貓車(chē)的任務(wù)中,等級(jí)和熟練度并不低的一隊(duì)人也經(jīng)常4次貓車(chē)?yán)瓭M驚險(xiǎn)過(guò)關(guān)。而且大家的血條往往消失得猝不及防,作為一個(gè)平時(shí)還挺關(guān)注隊(duì)友血量的玩家,感覺(jué)撒生命粉都來(lái)不及,自己也經(jīng)歷過(guò)從空中被打下來(lái)直接回營(yíng)地的窘境,可謂非常丟人。
一些怪物的特定招式也更容易造成團(tuán)滅,我就碰到過(guò)大名盾蟹一條水柱送走3個(gè)獵人的“喜劇”。再加上怪物血厚,每場(chǎng)戰(zhàn)斗的狩獵時(shí)間都比較長(zhǎng),還特別枯燥。這些戰(zhàn)斗本身并不特別令人激動(dòng),純粹是用數(shù)值堆出的難度,打完的成就感也比不上之前圍繞個(gè)體衍生出的“歷戰(zhàn)王”和“高難度”活動(dòng)任務(wù)。所以,我大概把武器的怪異煉化“肝”了一半,就又放下了,寧可去反復(fù)打一些優(yōu)雅的龍。
數(shù)值不平衡在游戲中并不鮮見(jiàn),之前我玩《神界:原罪2》的時(shí)候也多少有所覺(jué)察。不過(guò)《神界:原罪2》的難易度體驗(yàn)剛好相反,最折磨的時(shí)期在前中期,要啥沒(méi)啥,誰(shuí)都打不過(guò),玩起來(lái)非常辛苦,很容易勸退玩家,反而是職業(yè)成型之后各種秒天秒地。雖然“一刀999”確實(shí)挺爽,但一個(gè)劇情里鋪墊了半天的超強(qiáng)Boss被隊(duì)員控完之后猛砸大招,兩三個(gè)回合就打完了,還是挺離譜的……另外,《神界:原罪2》里裝備等級(jí)的含金量大過(guò)稀有度也是一大痛點(diǎn),每次用高等級(jí)的普通裝備換掉我之前好不容易做任務(wù)得來(lái)的稀有套裝都讓我十分肉痛。
在一些長(zhǎng)期更新的游戲中,“數(shù)值膨脹”是更常見(jiàn)的崩壞形式,也是最傷肝的形式。比如上一個(gè)版本的畢業(yè)裝備,拿到手里還沒(méi)捂熱呢,在更新之后立刻就不夠用了,玩家得立刻跟著新版本重新再打造一套。在不少游戲社區(qū)中,時(shí)常能見(jiàn)到“練度課度都比不上一次補(bǔ)丁”的抱怨,那搭進(jìn)去的可是真金白銀。
不止在數(shù)值上,一些游戲之外的藝術(shù)作品,在劇情和世界觀上也經(jīng)常出現(xiàn)越到后期戰(zhàn)力膨脹越嚴(yán)重,以至于讓人感到戰(zhàn)力崩壞的情況。畢竟后面的敵人總得比前面強(qiáng)吧,結(jié)果一些原本設(shè)定很樸實(shí)的故事,到了后期就拖出來(lái)了各路神仙和外星人。哦,我說(shuō)的可不是《火影忍者》。
只能說(shuō),如何循序漸進(jìn)地為玩家設(shè)置挑戰(zhàn)的確是一門(mén)學(xué)問(wèn)。我其實(shí)不算特別關(guān)注數(shù)值的人,通常差不多能打就行。除非是明顯感覺(jué)自己傷害特別低,打得特別吃力,或者動(dòng)不動(dòng)就被“秒殺”,才會(huì)考慮去看攻略重新整理一下自己的配裝。當(dāng)然,配裝坑也是很多游戲的賣(mài)點(diǎn)就是了,真是一條不歸路。這種事只能靠培養(yǎng)自己的佛系態(tài)度解決:畢竟,我不打,游戲就不會(huì)傷害到我,何樂(lè)而不為呢。