觸樂(lè)夜話:好像很久沒(méi)聽(tīng)到“手游大廠”這個(gè)詞了

“大人,時(shí)代變了?!?/p>

編輯陳靜2023年01月11日 18時(shí)37分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

這種現(xiàn)象已經(jīng)很常見(jiàn)(圖/小羅)

花了一個(gè)多星期,我終于把《最終幻想7:核心危機(jī)——再融合》通關(guān)了。原本,“通關(guān)”這個(gè)詞應(yīng)該換成“白金”的,我離白金的確也只有一步之遙,但讓我沒(méi)想到的是,這一步之遙差點(diǎn)兒讓我直接對(duì)游戲失去興趣——我,合格不死人,亞楠老獵人,熟練褪色者,砍過(guò)古達(dá),單挑孤兒,和女武神談笑風(fēng)生,竟然會(huì)在《再融合》的M9-6-6這里翻車。

實(shí)際上這Boss設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,但純靠無(wú)腦提升血量和攻擊力加難度,總結(jié)起來(lái)就是磨人加煩人。而且,一旦我對(duì)它產(chǎn)生了厭惡,思想就容易滑坡:反正只剩這么一個(gè)任務(wù)、一個(gè)獎(jiǎng)杯了,什么時(shí)候打不是打呢?然后,我就把整個(gè)游戲都擱置了——反正就這么個(gè)游戲,白金不白金又有什么關(guān)系呢?最終,我只是在朋友圈里對(duì)這個(gè)任務(wù)冷嘲熱諷一番,直到現(xiàn)在也沒(méi)白金……

從這件事中我體會(huì)到,假如你想把一個(gè)游戲白金,最好就一鼓作氣把所有獎(jiǎng)杯都做了,否則一點(diǎn)小波折就會(huì)讓思想滑坡,從而完不成預(yù)想中的目標(biāo)。

白金不白金,有時(shí)候真的只差那點(diǎn)“一鼓作氣”的勁頭

玩《再融合》的過(guò)程中,免不了要吐槽一下制作方Square Enix(SE)。雖然我必須承認(rèn),作為粉絲,我對(duì)粉絲向作品確實(shí)沒(méi)什么抵抗力,但我也同意社交媒體上另一位玩家的說(shuō)法:假如一個(gè)人沒(méi)玩過(guò)《最終幻想7》,那就不要給他或她推薦《再融合》——對(duì)方很難從這個(gè)游戲里真正獲得什么好體驗(yàn)。

自己吐槽之余,我也會(huì)看看其他人的評(píng)價(jià)。在粉絲扎堆的地方,朋友們對(duì)《再融合》的評(píng)價(jià)都大差不差。不過(guò)在瀏覽過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)了一件有點(diǎn)意思的事兒:現(xiàn)在提到SE的時(shí)候,好像沒(méi)那么多人習(xí)慣性地加上一個(gè)“手游大廠”的前綴了。

我試著回憶SE剛被玩家稱作“手游大廠”的那段時(shí)間,那至少要10多年前了。當(dāng)時(shí),“手游大廠”這個(gè)名字隱藏著調(diào)侃,而且是不那么善意的調(diào)侃——除了曾經(jīng)成為現(xiàn)象級(jí)的《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》等少數(shù)作品,SE推出的手游數(shù)量雖然多,但都不太用心,大多數(shù)時(shí)候是在吃IP老本。SE從手游里賺到了錢,敷衍的態(tài)度卻令老IP的粉絲們不買賬,一來(lái)二去,SE就坐實(shí)了“手游大廠”的名頭。

2012年的《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》對(duì)SE“手游大廠”的稱號(hào)有很大的推動(dòng)作用

真的不是成見(jiàn),有時(shí)候SE在手游這一塊的操作確實(shí)讓玩家很難理解。比較有代表性的一個(gè)例子是《最終幻想15:口袋版》:這個(gè)游戲是《最終幻想15》移植到移動(dòng)平臺(tái)的產(chǎn)物,畫(huà)面從主機(jī)版的“寫(xiě)實(shí)”變成了低多邊形風(fēng)格(極端一點(diǎn)說(shuō)就是縮水),玩法上也做了簡(jiǎn)化。這本來(lái)沒(méi)什么,但不久之后SE又推出了《最終幻想15:口袋版HD》,登陸PS4、Xbox One和Switch平臺(tái)……把主機(jī)游戲移植到手機(jī)上,再把手機(jī)版反向移植回主機(jī),SE這一套組合拳就算不是空前絕后,起碼也是屈指可數(shù)了。

在那之后,SE出的手游其實(shí)也不少,而且大部分沒(méi)有跳出吃IP的老路。去年11月爆出的“索尼克之父”中裕司被捕的事件,起因就是中裕司在SE委托開(kāi)發(fā)“勇者斗惡龍”和“最終幻想”手游新作過(guò)程中涉嫌從事股票內(nèi)幕交易。

SE的手游不少,但“手游大廠”被提及的頻率卻有所下降,一方面可能是SE在主機(jī)、PC游戲方面有所加強(qiáng),比如《最終幻想7:重制版》《最終幻想14》以及后續(xù)會(huì)推出的《最終幻想16》。另一方面,我們也得承認(rèn),手游不論是在游戲市場(chǎng)還是玩家心目中,已經(jīng)逐漸成為主流,至少是主流之一。再直白一點(diǎn)說(shuō),當(dāng)越來(lái)越多的廠商靠做手游就能成為“大廠”時(shí),“手游”就不再是一個(gè)限定詞:大廠就是大廠,英雄不問(wèn)出處。

說(shuō)實(shí)話,我對(duì)《最終幻想16》有些擔(dān)憂,但出了還是會(huì)玩

回想起來(lái),智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及也有10多年了,這10多年正是手游發(fā)展的黃金時(shí)代,正如互聯(lián)網(wǎng)普及推動(dòng)了網(wǎng)游、頁(yè)游的黃金時(shí)代一樣。在這段時(shí)間里,手游積累了它自己的一套生態(tài),其中有我們喜歡的部分,也有我們不喜歡的部分,但不論如何,手游生態(tài)都給游戲帶來(lái)了一些新的東西。

即使不談那些一開(kāi)始就扎進(jìn)手游開(kāi)發(fā)里的廠商,我們也能發(fā)現(xiàn),許多堅(jiān)持在PC和主機(jī)平臺(tái)上做游戲的大廠,也難免投入手游(至少是分出一部分精力),更何況,越來(lái)越多的游戲雖然出在PC和主機(jī)上,表面上看起來(lái)是“單機(jī)”“買斷制”,但開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)模式都越來(lái)越偏向手游化——好比EA旗下的一些游戲,玩家先得花60或70美元買了游戲,才能往里面課金。假如再扯遠(yuǎn)些,我們現(xiàn)在熟悉的季票、訂閱制等長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的套路,背后也能品出不少手游模式的味道??瘫∫稽c(diǎn)說(shuō),我們目之所見(jiàn)的不少“大廠”,某種意義上也可以說(shuō)是“手游大廠”——就算面子不是,里子也已經(jīng)是了。

不過(guò),時(shí)過(guò)境遷,手游式運(yùn)營(yíng)乃至手游本身,在越來(lái)越多玩家的價(jià)值體系里都不再是批評(píng)的對(duì)象。這是好事還是壞事,目前還無(wú)法做出確切的評(píng)價(jià)。面對(duì)如此種種,我們能說(shuō)的也只是:時(shí)代變了。

0

編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者

查看更多陳靜的文章
關(guān)閉窗口