還是想要朋友。
上周的夜話中,我提到,我在清理領(lǐng)了沒玩的各種會(huì)免游戲時(shí)開始嘗試《怪物獵人世界》。目前,我在各種攻略的幫助下,磕磕絆絆地一路打完了DLC《怪物獵人世界:冰原》的解禁Boss。在主線結(jié)束之后,可以說,這個(gè)游戲“刷刷刷”的部分才剛剛開始。
游戲里大部分的成型裝備,都涉及到《怪物獵人世界:冰原》幾次版本更新之后推出的強(qiáng)力Boss,有些太過出名,我在入坑之前就有所耳聞,比如黑龍、煌黑龍,以及限時(shí)出現(xiàn)的特殊Boss冥赤龍。這些Boss的共同特征是,普通玩家很難單刷,更別提配裝沒有完全成型的玩家。有些Boss從機(jī)制上就被設(shè)計(jì)成多人刷的,尤其是冥赤龍,這個(gè)緊急任務(wù)相當(dāng)于一個(gè)最多16人參與的副本,大家需要通力合作、重復(fù)打好幾次才能成功討伐這條古龍,像抽獎(jiǎng)一樣領(lǐng)取掉落的強(qiáng)力武器。哪怕在獎(jiǎng)勵(lì)中拿到了想要的武器,也需要大量的素材去升級(jí)。
總之,一遍遍打就對了。
刷的過程中,我遇到了很多問題。首先要對付的是不穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)。不知為何,最近的網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)格外頻繁。我在初入《怪物獵人世界:冰原》的時(shí)候,救難信號(hào)還能拉到人,熬過了制作過渡裝備的最艱難的階段。但到了主線后期,因?yàn)閯?dòng)輒掉線,我又變回了獨(dú)狼玩家。按照攻略把每個(gè)階段的配裝做出來,自己慢慢刮痧去吧。
如果是比較簡單的怪物,短時(shí)間上線一會(huì)兒,還是有可能拉到人蹭素材的??墒?,冥赤龍實(shí)在不行。和野隊(duì)一起通常都得打滿20分鐘,一把還往往無法成功討伐。何況討伐進(jìn)度和獎(jiǎng)勵(lì)都以集會(huì)所(相當(dāng)于線上房間)為單位計(jì)算,中途掉線之后再進(jìn)去,就不算我參與了任務(wù),領(lǐng)不到好東西。再加上3人共斗的收益最低,4人隊(duì)進(jìn)本之后掉線會(huì)讓隊(duì)友血壓非常高。我沒有辦法,在家里折騰了好久網(wǎng)線和加速器,勉強(qiáng)把掉線頻率從半小時(shí)一掉延長到了一個(gè)多小時(shí),一晚上大概能比較順利地打上4場,已經(jīng)是很大的進(jìn)步。
當(dāng)然,本質(zhì)上讓我困擾的還是多人游戲的形式。雖然“怪物獵人”系列主打“共斗體驗(yàn)”,拉我入坑的大家卻都向我保證,一個(gè)人也能玩。在之前的游玩經(jīng)歷中,我個(gè)人感覺確實(shí)沒有太為難獨(dú)狼玩家的地方,最多就是刷素材效率很低,沒法“蹭車”。多人任務(wù)就不一樣了,在我看來完全是另一種玩法。
準(zhǔn)備過程有點(diǎn)像MMO打團(tuán)。進(jìn)本之前我得先研究攻略,看看自己用的武器一般該用來干什么,隊(duì)友的各種武器一般用來干什么;什么傷害應(yīng)該一開始就灌滿,什么資源應(yīng)該攢到Boss最終階段用;等等。當(dāng)然,實(shí)際情況千變?nèi)f化,學(xué)會(huì)拉仇恨和躲大招、不要“貓車”才是硬道理。
打的過程其實(shí)還比較開心。野隊(duì)雖然語言不通,總體還是比較友好的。打多了之后,別的不說,大家互相保命的技能尤為嫻熟。尤其是碰到束縛技能之類的時(shí)候,基本上起身就會(huì)被秒,一旦有人不幸挨上,場上立刻有3坨生命大粉塵撒出去保血線??粗獥l頑強(qiáng)地左右橫跳,說實(shí)話還有點(diǎn)溫暖。壓著時(shí)間討伐成功的那一刻,屏幕右邊瘋狂閃過各種表情包,也有那么一些“燃”。
可惜對我來說,需要在限時(shí)任務(wù)期間每天高強(qiáng)度聯(lián)機(jī),不停地打同一個(gè)Boss,BGM都聽到耳朵起繭,還是太累了。晚上回家不是在隊(duì)里打Boss,就是坐在集會(huì)所擼貓等人組隊(duì),自由感比起自己玩要低太多,心態(tài)上也難以放松。我如果喜歡這種玩法,為何不干脆去玩MMO呢?
也許和熟人朋友一起會(huì)快樂很多,我也很羨慕網(wǎng)上流傳的組團(tuán)整活視頻。只可惜《怪物獵人世界:冰原》是好幾年前的游戲,同事們和他們的朋友不是退坑就是“肝”新作去了。唉,也許覺得多人游戲樂趣有限,本質(zhì)上還是缺朋友吧。