要成為獨(dú)當(dāng)一面的獵人。
在之前的夜話里提過,我在同事們的百般誘惑和帶領(lǐng)下入坑了《怪物獵人崛起:曙光》,玩得還挺開心的。這幾天翻看自己的PS游戲庫時(shí),我又發(fā)現(xiàn)了一直吃灰的《怪物獵人世界》,是之前會(huì)免時(shí)領(lǐng)的。我曾因?yàn)閺?fù)雜的機(jī)制和聯(lián)機(jī)恐懼癥遲遲不肯玩,如今已經(jīng)有了一定經(jīng)驗(yàn),還可以隨時(shí)請(qǐng)教同事們,就鼓起勇氣嘗試了一下。
最大的改觀果然是畫質(zhì)。雖然《怪物獵人世界》是3年前的游戲,但在PS5上運(yùn)行的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過NS版本的新作?!豆治铽C人世界》的風(fēng)景本就瑰麗無邊,有好幾張地圖讓我印象特別深刻。比如宛若空中海底世界的陸珊瑚臺(tái)地,各種生物植被夢(mèng)幻得仿佛童話,龍結(jié)晶之地則有種古龍領(lǐng)地特有的莊嚴(yán)感。故事中對(duì)于生態(tài)系統(tǒng)和生命旅途的強(qiáng)調(diào)也讓人覺得有種東方式的浪漫。
再加上還有系列真正的主角——各種龍和怪物,在高清、高幀率的畫面下,它們每一頭比我印象中都漂亮、帥氣了不止一個(gè)量級(jí)……好像也更有壓迫感了?!豆治铽C人世界》的戰(zhàn)斗中拉遠(yuǎn)鏡頭的情況似乎比較少,我感覺每天都在被各種龍懟臉,有時(shí)候還挺嚇人的。
PS5放在家里,再加上同事們很久沒玩《怪物獵人世界》,很多細(xì)節(jié)記不太清,只能比劃比劃,指導(dǎo)我使用武器,教我一些基本的機(jī)制差別,像之前那樣手把手教是不可能的了。我想用新武器,就得自己找攻略摸索打法和配裝,還是有些費(fèi)勁的。好在本篇解禁并不困難,畢竟出了DLC之后,官方贈(zèng)送了一些數(shù)值很高的裝備,就是為了幫助玩家迅速通關(guān),去“肝”新地圖……
在“官方內(nèi)掛”的幫助下,本篇推進(jìn)還算順利,然后我放著一堆活動(dòng)沒刷,直奔DLC《怪物獵人世界:冰原》去做初步成型的裝備。然而我再怎么樣也是個(gè)新手,熟練度和裝備強(qiáng)度都不夠,沒多久就被冰牙龍揍得生活不能自理。這龍我在《怪物獵人崛起:曙光》里沒覺得特別難,想不通在《怪物獵人世界:冰原》里怎么那么難打,如果沒有“貓車”,就是刮痧到50分鐘打不完。我只能克服自己的賽博社交恐懼癥,發(fā)送救難信號(hào)。我安慰自己,聯(lián)機(jī)才是“怪獵”的基本玩法!
于是,我這個(gè)一直被同事們?cè)跍厥依锟醋o(hù)的新獵人體會(huì)到了什么叫“野隊(duì)”。也許是游玩時(shí)間相近,來救難的“好哥哥”大多是日韓人士,發(fā)過來的文字我只能看個(gè)半懂,然后回以各種表情。我只覺得大家穿得好酷炫,招式的特效也好酷炫,總之看誰都是大佬。
時(shí)間久了,我漸漸能分辨出來對(duì)方是熟手還是萌新。有一天晚上,我連著遇到了一個(gè)玩家兩次,配合起來捕獲獵物無比舒適,從來不互相干擾,連放陷阱和扔麻醉彈都是同步的。最后交換名片的時(shí)候一看,對(duì)面都大師100多級(jí)了,嚇到我腿軟……這個(gè)級(jí)別應(yīng)該用不著蹭素材,而且救難任務(wù)參加得比較晚的話還拿不到報(bào)酬,想來是畢業(yè)了的大佬回來做慈善的吧。
其他時(shí)候,不管是作為房主還是參加別人的任務(wù),野隊(duì)都少不了讓人哭笑不得的經(jīng)歷。比如剛把怪物放倒睡著,新趕到的隊(duì)友手滑把它打醒;大家趕著去剝掉落的尾巴,結(jié)果被巨蜂蜇了一口,集體麻痹。還有怪物放AoE的時(shí)候雙殺獵人,或者剛到任務(wù)地點(diǎn)就被通知“三貓解散”……久而久之,我也不那么害怕聯(lián)機(jī)了——我雖然打得慢,比較慫,至少不會(huì)亂坑人嘛!掉線除外!
雖然這么說,我還是在跟野隊(duì)的過程中學(xué)會(huì)了不少狩獵小技巧,包括使用各種道具和熟練地抓時(shí)機(jī)撞墻,狩獵果然變得更加順利了。至于之前為什么沒學(xué)……和同事組隊(duì)的時(shí)候,誘導(dǎo)和用道具都是他們負(fù)責(zé)的,我只用開心地打就好了,野隊(duì)可不會(huì)這么寵著你……果然還是要多鍛煉,才能成為獨(dú)當(dāng)一面的獵人呀!