觸樂夜話:圣巢歷險記

這是我想象出來的,也只屬于我的故事。

編輯袁偉騰2022年06月28日 18時43分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

討厭拼圖?。▓D/小羅)

其實在《空洞騎士:絲之歌》公布前,觸樂編輯部里就刮起了一陣《空洞騎士》的風潮,受其他老師影響,我也重新?lián)炱鹆诉@款游戲。

雖然我以前玩過大約40個小時,但玩得比較粗淺。正如我之前說過的,我不喜歡看攻略,整個游戲流程基本上就是在地下世界亂竄——碰到敵人就砍,碰到平臺跳躍的關(guān)卡就想辦法跨過去。我有時候在編輯部里打開游戲,其他老師圍過來,等不了多久就開始抱怨:“看看文本吧!袁老師!”我當然也看那些零散的刻在石板上的文字,只是有時候懶得整理,也不想把瑣碎的文本連起來。有些游戲講究敘事,但有些游戲最重要的還是好玩。

我恨碎片化敘事!

我斷斷續(xù)續(xù)地玩了好長時間這款游戲,但總是撿起來玩幾天,又放下好幾周甚至幾個月,后來又因為某件事想起了,就又重新打開來玩。圣巢的故事我從來沒弄得很清楚,《空洞騎士》的碎片化敘事營造的氛圍很好,我能從各種細節(jié)里感受到地下城市曾經(jīng)的輝煌和今天的破敗,但是如果我一段時間不玩,就很容易忘記人名、地名,還有尚未拼湊成塊的背景故事。

我一直很疑惑游戲名字的由來——“空洞”是什么意思?我想可能是因為,游戲中主角小蟲子的眼睛是深邃的黑,覆蓋在白面具下,根本看不見眼球,只有兩個黑洞。雖然小蟲子長相可愛,但是看不見的眼睛總帶給我一種恐懼感。游戲里好像也有類似的塑造,比如角色死掉后會變成黑色的游魂,很焦慮地漂浮在空中,不斷地散發(fā)出代表不詳?shù)钠岷诹W印?/p>

昨天我在編輯部里握著手柄,操控小蟲子在地底閑逛。我不知道接下來該做什么,祝思齊老師走過來,教我怎么把“國王之魂”升級為“虛空之心”。她告訴我,在地圖的最下方(可能是“深邃巢穴”?也有可能是更深處的“古老盆地”?)有一塊能夠砸碎的地表,佩戴“白心”能夠進入更深的地底,跑圖后能獲得“黑心”……我聽得一頭霧水,但還是按照指引,沖刺和跳躍交替著跑到了目的地。

在那里發(fā)生了什么,我這兩天狀態(tài)不太好,細節(jié)已經(jīng)記不太清楚了。但讓我印象深刻的是,最后我來到了一個“夢境”關(guān)卡,整體的畫面非常黑,地表破碎扭曲,屏幕上方還不斷有碎石子掉下來,偶爾還有蟲子的尸骸從我的身旁墜落。關(guān)卡的目標是爬到最頂端,我爬呀爬,小蟲子在懸空的小石板間跳躍,躲避跌下來的碎石和嵌在地面上的尖刺,我一邊往上走,一邊不斷看見其他蟲子干枯的尸體。

我還是不明白劇情。祝思齊老師告訴我,主人公以前可能正是從這里爬了出去,但其他蟲子就沒那么幸運,跌下去死掉了。這時,游戲畫面上出現(xiàn)了幾行字,還有呢喃的低語,我忘了大意,但記得有幾個詞語是“黑暗”“裂縫”“空洞”。

我開始好奇小蟲子的故事——它看著是丟掉了魂,但是它的從前又是怎樣的呢?它是不是因為無法接受現(xiàn)實里發(fā)生的事情,然后選擇隱藏自己的心,也把自己封閉起來呢?雖然我沒有在網(wǎng)上找游戲的“故事解析”“劇本大綱”一類東西的習慣,甚至有時候連游戲文本也沒有串起來就草草通關(guān)了,但是我的心中已經(jīng)勾勒出了一個故事。雖然這個故事肯定會和搜集所有劇情文本后的理性分析有相當?shù)某鋈?,但是我仍然很喜歡它。這是我想象出來的,也只屬于我的故事。

至于《空洞騎士》,應該可以說是一個憂傷、含蓄,又有著強烈痛苦和美好的故事吧。我很喜歡游戲里的左特,劇情中有不止一次機會,玩家可以救他于危難,但我的同事們好像都沒有這么做。我覺得他就像堂吉訶德,傻傻的,但的確勇敢。左特最后在布蕾塔的幻想中變得無比強大,我花了很長時間才擊敗他,可是我想,左特和“左特的57條戒律”會永遠活在少女的心中。這種虛無、現(xiàn)實和命運交織在一起的感覺,真的很棒。

但事實上是這樣的
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編輯 袁偉騰

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