觸樂夜話:受苦中的精神能量

從他們眼中看到衰敗世界中最美的景象。

編輯祝思齊2022年06月08日 18時18分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近我終于鼓起勇氣嘗試了《空洞騎士》。這部作品一直被稱為類銀河惡魔城和2D類“魂”游戲里的翹楚,但我一直敬而遠之,因為我對2D動作以及橫版跳躍游戲極不擅長。之前很多人說并不算難的標準“跳跳樂”游戲《奧日與黑暗森林》,對我來說都十分折磨。

事實證明,我的《空洞騎士》開荒之旅的確充滿痛苦。在拿到合適的護符和夢門傳送之前,漫長的跑尸路程和沿途悲慘的跳跳樂,仿佛讓我在玩有“魂1”篝火機制的“魂2”,一些Boss更是能輕松揍我兩小時以上。老“魂”系受害者的經(jīng)驗對似乎更考驗反應和操作的2D戰(zhàn)斗和跳躍關(guān)卡沒多大幫助,唯一的好處大概是我的神經(jīng)早已飽經(jīng)磨礪……

當然,也像所有類似的游戲那樣,雖然絕望的時刻很多,但真正讓我“破防”到幾乎玩不下去的,并不是高血壓地圖或者Boss戰(zhàn),而是被劇情擊穿的瞬間。

我有很多朋友都玩《空洞騎士》,同人社區(qū)里也常出現(xiàn)和其他“魂”系游戲之間的聯(lián)動,所以我早就被劇透了個七七八八,主要人物也混了個臉熟。但在親自受過了那些苦、丟過了那些人之后,當小騎士邁著小碎步跑到藍湖岸邊,沉默地坐在奎若身旁,我還是放下手柄,任由一路上所有的委屈和觸動隨著淚水涌出。沒有背景音樂,沒有多余的對白,只有澄凈的藍色和水波聲,連UI都自動隱去的時刻如此純粹而珍貴,讓人根本不愿進行任何操作。

何況那場景那么美,告別感又那么強,唯一不心碎的方式只有走出去之后永不回頭。而且你知道,最后的那一段路,最困難、最艱苦、最殘忍的路只能自己一個人走,就恨不得永遠留在那里。

最寧靜祥和的場景竟然讓人最意難平

很多人說,能從奎若身上看到“魂”系列里索拉爾的影子,或者洋蔥騎士的影子。我覺得他們還是挺不一樣的,奎若似乎內(nèi)斂一點兒,更像個思想者。但他們身上的確有那種在情緒上讓我無法割舍的共性。

在水晶山峰見到奎若時,他俯瞰小鎮(zhèn),感慨那里的居民無法理解世界的廣闊。而我彼時被蚊子狙神、激光刺猬和尖刺長廊折磨得生無可戀,心想這種破爛地方哪里都能死,那份廣闊不要也罷。但回頭看時,發(fā)現(xiàn)他發(fā)自內(nèi)心地欣賞著風景的遼遠與美麗,發(fā)自內(nèi)心地認為所見皆為奇跡,而小騎士,不管多菜、多丟人、死了多少次,依舊是這份奇跡中最動人的部分……

類似的事情也發(fā)生在《暗黑地牢2》里。人物故事是這一部中我最喜歡的新要素,而在麻風劍客劇情的最后一章中,這個身染重疾,活過謀逆,拖著斷劍離開自己王國的前代國王,在將目光投向遠方時,竟然“驚訝于世間的美麗,感激于自己所蒙受的祝?!?。在那種黑暗壓抑的世界觀下,如此明澈的視野實在令人訝異。這和盲目樂觀或者隔靴搔癢的鼓勵是有區(qū)別的,更反映出的是人心底層的善念和純凈。能用寥寥數(shù)語塑造出一個如此耀眼的人物,多難啊。

這種類型的人物往往會成為我的軟肋,會讓我將不想繼續(xù)的游戲繼續(xù)下去,或者讓我走上本不想走的更辛苦的道路。也許是因為,在這種處處險惡的“受苦”游戲中,甚至在現(xiàn)實中,我其實很難自發(fā)地獲得精神能量。我通常是最缺乏意義感、最容易放棄的那一個。我只能從別人的追求中看到值得追求的東西,也只能從別人的眼睛里看到值得欣賞的事物——或者認為這些人本身值得欣賞。因為這些美好的角色存在,因為他們身體力行地不斷讓我相信“這一遭值得”,我才會覺得踏上旅途并且堅持下去是有意義的。

何況,如果為了達成一些特別困難的結(jié)局而多受苦,也一定是因為曾和他們分享過,從他們眼中看到過這些早已衰敗的世界中最美的景象。為了留存這些共同見證過的風景,是值得付出一切的。

我也很喜歡嚴厲的小姐姐

當然,實際操作起來,選艱難的道路是一回事,太菜了過不去是另一回事。受苦之旅還在繼續(xù),我只希望我有生之年能跳完通往“真結(jié)局”的地獄跳跳樂……

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編輯 祝思齊

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