希望大家能在游戲里或者現(xiàn)實中都能體會到愛。
一轉(zhuǎn)眼,竟然又到了5月20日,這個因為“520”的諧音被賦予更多意義的日子。回想起去年5月20日那篇特刊《總有一款游戲,讓我覺得分外孤獨》,很難想象就連新垣結(jié)衣結(jié)婚都已經(jīng)過去了整整一年。而在這一年中,大家是否在游戲中收獲了更多情感和愛呢?
我自己覺得感受和原來差別不大。在和其他玩家的交往上,我依然處在重度賽博社恐之中,縮在異步聯(lián)機或者其他什么設(shè)計得非常嚴(yán)格的聯(lián)機系統(tǒng)中,生怕碰見什么活人。在火爆幾個月的“老頭環(huán)”里,我最多和同事互相扔?xùn)|西,主要是為了節(jié)省自己的高級鍛造石或者刷衣服的時間,但幾乎不會拉人推圖或者打Boss。在網(wǎng)絡(luò)問題或者拖后腿之外,感覺還是游玩風(fēng)格和步調(diào)不一致造成的負(fù)反饋比較多??赡軐嵲谑情e到?jīng)]有別的事情可做了才會考慮聯(lián)機。
至于在因為多了一些工具,顯得比原版更加熱鬧的《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》中,我依然會為玩家共同修筑的道路而感動,也愿意多跑好幾趟只為把建材捐贈到指定地點,但最打動我的,讓我時不時想要回去看看的,還是那種優(yōu)美的孤寂。沒有什么比獨自站在曠野中更讓我感到放松的事了。
至于其他的情感故事……我翻了半天過去一年中玩的值得一提的游戲,體驗最順暢的可能依然是Supergiant Games的舊作《晶體管》。女主角Red的歌聲和一些美妙的原聲曲目依舊存在我的手機里。并不是說其他作品不夠動人,而是這個故事實在非常特別。很多時候,在主打冒險、動作乃至模擬經(jīng)營之類的作品中,戀愛劇情是調(diào)劑品,或者是在某種時刻要被犧牲掉賺取眼淚的東西。如果本身不是言情類別,但出現(xiàn)了為了愛情犧牲其他顯得更要緊或更宏大事物的情節(jié),說不定會被批評為“戀愛腦”……
雖然我不會去刻意批評這類情節(jié),但大部分故事在敘述的時候確實會出現(xiàn)各種各樣的問題。可能是和安排的對象感情沒有表現(xiàn)好,可能是因為劇情轉(zhuǎn)折有些突?!苌儆邢瘛毒w管》那樣把情感和游戲流程編織得如此緊密,無時無刻的陪伴實在牽動人心。而主角從一開始就在作出看起來最不合適、最倔強的選擇。比如不逃跑而回去報仇,比如哪怕被奪去聲音依然在任何可能的時候哼唱……以至于那個浪漫過頭、看起來不太理性的結(jié)尾最后能顯得那么順理成章。
一些“種田”游戲里出現(xiàn)的可攻略角色我也挺喜歡。遺憾的是,這些角色的劇情往往在攻略完之后就結(jié)束了。而且很多結(jié)婚、離婚之類的情節(jié)基本上靠送道具實現(xiàn)……好感度也主要靠送禮或者對話維持,會讓我覺得有點累。
其實新出的那個《林中小女巫》我還挺看好的,畢竟世界觀非常可愛。雖然體力系統(tǒng)讓人有點著急,但收集的材料和做的東西都很有意思。尤其是,我已經(jīng)迷上捏那個小兔子一樣的生物的臉了……于是我特地找了一下這款游戲里有沒有《星露谷物語》那樣的攻略系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)關(guān)心這個的人還不少,官方也特地做出了解釋。他們的意思大概是,不會有傳統(tǒng)意義上的戀愛系統(tǒng),但在今后推出的內(nèi)容中會和村民們展開需要用親密度解鎖的劇情,等等。
好吧,我也沒有感覺特別遺憾啦。因為我們女巫最重視的其實不是談戀愛,而是……我什么時候才能有貓?沒有貓的女巫能叫女巫嗎?制作組可是承諾了會有和貓有關(guān)的玩法!雖然還在搶先體驗版……但可以優(yōu)先更新貓貓的部分嗎!
不管怎么說,今天是520,希望大家能在游戲里或者現(xiàn)實中都能體會到愛吧!雖然這種事在哪里都不太容易,而且很多故事和相遇都有夠短暫。但一年有一個日子,能讓人找個理由期待和回味一下那樣的感覺,也還不錯吧。