玩了一個(gè)假期。
(本文部分配圖涉及《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》最終戰(zhàn)畫(huà)面。)
這周是春節(jié)假期之后的第一個(gè)工作周,我和同事們都沒(méi)什么勁頭。陳靜老師在昨天的夜話里分享了她過(guò)年期間干的事——我覺(jué)得本周的夜話差不多都是這個(gè)內(nèi)容了,畢竟放假才是正經(jīng)事。
我的假期在玩《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》和寫(xiě)《阿爾宙斯》的評(píng)論文章中度過(guò),寫(xiě)完的時(shí)候25個(gè)小時(shí),二周目通關(guān)。到假期結(jié)束,游戲時(shí)間已經(jīng)到了71個(gè)小時(shí),全圖鑒收集,阿爾宙斯捕捉。
在長(zhǎng)久的一段時(shí)間里,我沒(méi)有真正地沉浸在任何一個(gè)“寶可夢(mèng)”正統(tǒng)作品里——分界線大概是《寶可夢(mèng):X·Y》,之前我還快樂(lè)地探索地圖上的每一個(gè)區(qū)域,鍛煉我的寶可夢(mèng),體會(huì)游戲的劇情,之后就只剩下迅速通關(guān)后的對(duì)戰(zhàn)了。當(dāng)然,這跟年齡大概也有點(diǎn)關(guān)系。
我曾經(jīng)在不同的文章里不止一次夸過(guò)“寶可夢(mèng)”游戲的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),它龐大、復(fù)雜而平衡,往深了鉆研能發(fā)現(xiàn)更多樂(lè)趣。但鉆研對(duì)戰(zhàn)的同時(shí)也帶來(lái)了些不好的影響,我開(kāi)始不斷把新“寶可夢(mèng)”游戲當(dāng)成是對(duì)戰(zhàn)的啟動(dòng)器,在《寶可夢(mèng):日·月》和《寶可夢(mèng):究極之日·究極之月》期間,我?guī)缀跏窃谝灰归g打通了游戲的兩周目劇情,然后開(kāi)始做對(duì)戰(zhàn)準(zhǔn)備——刷性格、孵蛋、做遺傳……為了簡(jiǎn)化這個(gè)繁瑣的流程,我甚至還去網(wǎng)上買(mǎi)修改出的“6V”(高個(gè)體值)的百變怪,從而孵出更優(yōu)良的子代寶可夢(mèng)。
這事我們之前也發(fā)文章討論過(guò)了。有點(diǎn)諷刺,在一個(gè)主打“人與寶可夢(mèng)伙伴之間聯(lián)結(jié)”的游戲系列里,用破解修改的方式產(chǎn)出“最強(qiáng)寶可夢(mèng)”反而是種常態(tài)——倒不完全賴(lài)玩家,說(shuō)真的,用完全合法的方法產(chǎn)出一只強(qiáng)度足夠?qū)?zhàn)的寶可夢(mèng)要耗費(fèi)巨大量的時(shí)間和精力,這事兒顯然不怎么靠譜,等你弄好,也許這個(gè)戰(zhàn)術(shù)早就被人破解了,還得再重新孵別的。
到了《阿爾宙斯》,PvP的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)完全消失了,絕對(duì)意義上說(shuō)這不是個(gè)好事,不過(guò)也的確讓一些人重新把頭轉(zhuǎn)向游戲提供的劇情和玩法。而《阿爾宙斯》的這兩項(xiàng)足夠出色,這塊兒我就不拉別的游戲來(lái)比了。有些朋友用《阿爾宙斯》的成功說(shuō)明寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)小眾而無(wú)意義,倒也不能完全這么說(shuō),二者相加也許才是“寶可夢(mèng)”游戲的終極形態(tài)。
不同的游戲系列都會(huì)面對(duì)困境,比如“使命召喚”逐漸放棄了單人戰(zhàn)役而深耕對(duì)戰(zhàn),“彩虹六號(hào)”在PvE、PvP和合作PvE之間不斷嘗試,“寶可夢(mèng)”這次放棄聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),專(zhuān)注于單機(jī)體驗(yàn),目前看來(lái)令人滿意,但長(zhǎng)期來(lái)說(shuō),我覺(jué)得玩家們依舊需要點(diǎn)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)或是共斗之類(lèi)的東西。
去年的“寶可夢(mèng)日”那天(2月27日)一口氣公布了兩款游戲,《寶可夢(mèng):晶燦鉆石·明亮珍珠》和《阿爾宙斯》,現(xiàn)在我們都玩上了。今年眼看著要到日子,不知道新的一年我們能玩到什么,《阿爾宙斯》的DLC?我不知道,外網(wǎng)傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),《阿爾宙斯》的確也有讓人期待的空間。
真好,我很久沒(méi)有如此沉浸在一個(gè)“寶可夢(mèng)”游戲里了,這跟我兩個(gè)月前打完《晶燦鉆石·明亮珍珠》的感覺(jué)截然不同。說(shuō)些在評(píng)論文章里沒(méi)說(shuō)的、更主觀的話吧,我覺(jué)得《阿爾宙斯》理應(yīng)有個(gè)更高的歷史地位,它拯救了逐漸下滑的整個(gè)游戲系列。對(duì)于寶可夢(mèng)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這應(yīng)該是令人高興的。你甚至能看到“寶可夢(mèng)傳說(shuō)”系列的未來(lái),更大更飽滿(也許無(wú)縫)的地圖、更嚴(yán)密的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)、玩家之間的聯(lián)機(jī)要素、下一代主機(jī)(如果有)上更精美的畫(huà)面……
相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,我們期待下一個(gè)“寶可夢(mèng)”游戲的想法是“萬(wàn)一下一個(gè)還不錯(cuò)呢”。而現(xiàn)在,我已經(jīng)等不及玩《阿爾宙斯》的續(xù)作了。
專(zhuān)注于報(bào)導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫(xiě)點(diǎn)別的。熱愛(ài)寶可夢(mèng)勝于其他系列,并試圖成為寶可夢(mèng)卡牌世界冠軍,目前還沒(méi)有成功。
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