4個月后,我們等來了日本警方對游戲存檔修改代理商的處理結(jié)果。
今年7月8日,一名中國籍男子在日本東京都池袋被新潟縣警方逮捕。這名男子被捕時27歲,待業(yè),從今年4月開始,在購物網(wǎng)站上為用戶提供修改游戲存檔的代理服務(wù),涉及的游戲為《塞爾達傳說:曠野之息》。警方在確認事實后,以違反日本《防止不正當競爭法》為由將他逮捕。7月28日,由于查明他曾同樣代理Switch游戲《怪物獵人崛起》和PS4游戲《怪物獵人世界:冰原》的存檔修改服務(wù),警方對這名男子實施了二次逮捕。
在7月初事發(fā)后,觸樂立刻聯(lián)系了日本電子計算機軟件著作權(quán)協(xié)會,試圖了解具體情況。這家協(xié)會成立于1985年,旨在保護包括計算機軟件在內(nèi)的各種數(shù)碼作品的著作權(quán)人權(quán)利。本案中涉及到的電子游戲自然也在協(xié)會的保護范圍內(nèi)。
在接到采訪請求后,著作權(quán)協(xié)會的太田輝仁先生告訴我,盡管很愿意接受采訪,但目前警方仍在辦案,協(xié)會無法透露任何有關(guān)的信息。“在警方處理完案件后,我們很樂意接受您的采訪。”在得到太田的承諾后,我們開始了漫長等待。
由于并不了解日本警方的辦案流程和效率,不知道什么時候才有結(jié)果,我們決定每周給著作權(quán)協(xié)會打一個電話,向他們確認辦案進度。著作權(quán)協(xié)會每次都會熱情地接聽電話,但我們等來的都是同一句回復:“由于目前案件仍在處理當中,還無法接受您的采訪?!?/p>
在等待中,我們試圖了解,為何在日本會因為提供存檔修改服務(wù)而被捕。日本《防止不正當競爭法》修正案頒布于2018年,法律修訂后,出售或轉(zhuǎn)讓游戲軟件的存檔數(shù)據(jù)、修改工具,以及為他人提供游戲存檔或游戲機改造服務(wù)都屬于違法行為,違者將承擔刑事責任,可判處5年以下有期徒刑或500萬日元(約合28.2萬元人民幣)以下的罰金。
每個玩家在游戲生涯里應該都或多或少接觸過游戲存檔修改。修改存檔后,游戲角色達到游戲中正常流程無法達到的屬性數(shù)值,或提前獲得需要大量游戲時間才能獲得的道具。本案中,被逮捕男子就能修改用戶在《塞爾達傳說:曠野之息》中的角色,提升生命值和體力值,并為玩家提供高稀有度的武器、裝備。
過去,修改游戲存檔并不困難,電腦上用修改器改改文件或內(nèi)存數(shù)據(jù)就可以了。在國內(nèi),F(xiàn)PE、金山游俠等修改工具曾大行其道。家用或掌上游戲機修改起來相對麻煩,但只要搞來一塊“金手指”,自己在家動動手也不難實現(xiàn)。
隨著游戲機系統(tǒng)越來越復雜,存檔加密技術(shù)不斷更新,玩家也越來越難以自己動手了。即使通過破解游戲機系統(tǒng)等方式,訪問并修改游戲存檔,操作難度也比過去高出不少。同時,由于游戲機系統(tǒng)逐漸走入全程聯(lián)網(wǎng)驗證的時代,一旦嘗試破解和修改,可能就無法繼續(xù)使用官方網(wǎng)絡(luò)服務(wù),大多數(shù)玩家即使有這個想法也只能望而卻步。
這種變化最終催生了代理修改存檔的業(yè)務(wù)。許多有技術(shù)的商家在購物網(wǎng)站上接單,幫助玩家簡單快捷地修改存檔。商家提供技術(shù),玩家提供金錢,這種交易很快有了不小的市場。只要在日本購物網(wǎng)站上搜索游戲名稱加上“最強存檔”,就能立刻找到不少這樣的商家。這些服務(wù)能為商家?guī)砀哳~利潤。
盡管著作權(quán)協(xié)會這邊沒有進展,我們還是從其他渠道了解到本案的一些細節(jié)。根據(jù)NHK新聞報道,被捕男子在一年半時間里,為多款游戲(包括上述游戲在內(nèi))提供存檔修改服務(wù),一次收費3500日元。并且,他本人并不直接負責修改,而是以500日元的價格再委托給國內(nèi)商家,從中賺取差價,到事發(fā)時,已經(jīng)通過這項服務(wù)賺取了超過1000萬日元(約合56.5萬元人民幣)。
著作權(quán)協(xié)會網(wǎng)站的資料顯示,自2019年以來,日本警方已經(jīng)逮捕了多名提供此類業(yè)務(wù)的商家,提供的服務(wù)主要面對3DS、PS4以及Switch平臺的“怪物獵人”系列和“寶可夢”系列游戲。今年2月4日,愛知縣警方在名古屋市逮捕了一名改造Switch游戲《寶可夢:劍·盾》并出售寶可夢數(shù)據(jù)的23歲男子。此人也是待業(yè)在家,使用家中的個人電腦修改寶可夢數(shù)據(jù),在購物網(wǎng)站上以500日元一只的價格銷售。警方透露,這名男子從2019年11月開始,在一年多的時間里共因此獲利超過115萬日元。此前,警方也曾逮捕過提供修改《寶可夢:終極日·月》《怪物獵人4G》《妖怪手表破壞者:赤貓團》等游戲存檔服務(wù)的商家。
“寶可夢”和“怪物獵人”可以說是修改的重災區(qū)。在這類游戲中,玩家獲取稀有道具需要積累大量游戲時間,反復刷,“寶可夢”中的高數(shù)值寶可夢或閃光寶可夢、“怪物獵人”中屬性和技能優(yōu)秀的護石等都屬于此類。其他人耗費幾百、幾千小時獲得的道具,修改存檔能快速獲得,甚至通過特殊手段還能拿到正常游戲中無法獲得的“幻之道具”。游戲內(nèi)的重復勞動沒有多少人喜歡,這種需求在近年來只增不減,存檔修改代理服務(wù)也就應運而生。
7月案發(fā)以后,我們跟日本方面每個月都有聯(lián)絡(luò)和溝通。在和著作權(quán)協(xié)會的聯(lián)絡(luò)中,太田向我指出一個問題:“中國的法律和日本有所不同,所以我們的情況也只能作為參考。”的確,在中國,盡管銷售游戲外掛違法,但修改游戲存檔(一般是指單機游戲存檔)并不在法律禁止范圍內(nèi)。而在日本,《防止不正當競爭法》修訂后很快就有了相關(guān)的第一個案例。
2019年7月1日,新潟縣警方逮捕了一名30多歲的公司職員。他在網(wǎng)絡(luò)上銷售修改好“完美”存檔的《寶可夢:終極日·月》和《怪物獵人4G》3DS游戲卡帶。警方表示,這名男子已經(jīng)提供這類服務(wù)超過10年時間。《防止不正當競爭法》修訂后,警方確認了其中的違法行為,實施逮捕。這是日本警方第一次抓獲修改游戲存檔獲利的人員,這名男子最終被處以30萬日元的罰金。
顯然,除了法律不同,中日兩國的游戲生態(tài)也有所不同。國內(nèi)流行的網(wǎng)絡(luò)游戲,賬號信息和存檔遠在服務(wù)器端,除非有技術(shù)問題,玩家其實難以自行修改,因而打擊的重點就放在外掛領(lǐng)域。和這類網(wǎng)游不同,在日本,修改存檔業(yè)務(wù)針對的都是那些部分內(nèi)容需要聯(lián)網(wǎng),大多數(shù)內(nèi)容仍為單人游玩的游戲?!皩毧蓧簟毕盗杏螒蛑校婕铱梢杂米约涸趩稳四J较屡囵B(yǎng)的寶可夢和線上的玩家對戰(zhàn);“怪物獵人”玩家可以和其他玩家進入同一個集會所區(qū)域,一起完成任務(wù),獲得獎勵。
著作權(quán)協(xié)會曾在案件通報中指出,修改存檔的玩家將修改后的道具帶入線上游戲,會影響其他玩家的體驗,破壞游戲環(huán)境,對游戲產(chǎn)生惡劣影響。玩家靠修改提前獲得稀有道具,破壞玩家社區(qū)氛圍,也會稀釋稀有道具的價值,讓通過正常渠道獲取的玩家喪失成就感。
在案件的新聞報道下,評論區(qū)的日本玩家也紛紛表示,修改存檔的玩家讓《怪物獵人:崛起》社區(qū)變得“烏煙瘴氣”,許多玩家看到這些人就失去了正常享受游玩過程的動力。
需要指出的是,修改存檔當然會對上述游戲環(huán)境產(chǎn)生影響,不過自己在家修改自己的存檔,并不構(gòu)成違法。只在單機模式下游玩的,不需要再多說,如果游戲包含線上模式,在進入游戲前,系統(tǒng)通常要求玩家閱讀用戶協(xié)議,其中一般包括不得以第三方工具修改存檔等條目。如果自行修改存檔并參與線上游戲,屬于違反用戶協(xié)議,如果被官方檢測到,有可能面臨封號等懲罰。不過運營團隊想要懲戒,也只能拿玩家的賬號下手,最多只能影響玩家在游戲內(nèi)的權(quán)利,不會對玩家本人產(chǎn)生影響,也不需要承擔法律責任。
自己修改存檔確實不違法,不過幫助他人修改存檔并謀利就不同了。
如今,游戲機的存檔保護機制越來越嚴,普通玩家自己動手修改,不僅對技術(shù)基礎(chǔ)有要求,可能還需要額外花費一筆錢。例如修改《怪物獵人崛起》的數(shù)據(jù),可能需要另一臺已破解的Switch。因此,即使不限制玩家自己動手的權(quán)利,玩家也沒有能力自行修改,只能求助于提供這類服務(wù)的商家。
這時候,玩家面臨著切實的賬號安全風險。為了繞過游戲的存檔保護機制,將玩家的存檔導出并修改,商家一般會要求玩家提供游戲賬號的密碼。這樣,賬號中的個人隱私、信用卡資料等敏感信息很容易被泄露,可能因此造成經(jīng)濟損失。同時,包括本案中被逮捕的商家在內(nèi),部分商家還將任務(wù)外包出去,更增加了信息泄露的可能。因而,相比于破壞游戲環(huán)境的道德風險,對玩家個人信息和財產(chǎn)的威脅要更加直接和清晰可見。
當然,也沒有任何廠商希望玩家破壞他們設(shè)計的游戲環(huán)境、大幅縮短“畢業(yè)”的時間。上述這些問題可能都是日本游戲業(yè)界如今重視存檔修改代理問題,并通過修訂法律的方式將其歸為違法行為的原因。著作權(quán)協(xié)會表示,由于這些行為的惡劣影響,協(xié)會和游戲廠商都相當重視。警方會積極從網(wǎng)絡(luò)渠道搜集線索和證據(jù),確定商家的違法事實,并聯(lián)合商家所在當?shù)氐木竭M行抓捕。資料顯示,3年多來,警方不僅已逮捕多名直接提供服務(wù)的商家,還破獲了一家為這些商家提供修改工具的公司,抓捕了公司代表和部分員工。這個公司就是推出了PS4存檔修改工具的CYBER GADGET,雖然他們的產(chǎn)品在《防止不正當競爭法》修正案頒布后就立刻下架了。
在溝通的過程中,實際上我們幾乎已經(jīng)逐漸忘記了這件事,7月的那起案件也已經(jīng)淡出了人們的視線。我們不知道此案何時能有最終結(jié)果。10月13日,太田終于告訴觸樂,警方已經(jīng)處理完本次案件,可以接受采訪。不過由于內(nèi)容需要和警方進行確認,采訪只能通過郵件形式進行。我們當天立刻將準備好的問題發(fā)送過去。
經(jīng)過兩周多的等待,11月1日,我們收到了回復。在郵件的開頭,太田遺憾地表示,由于一些問題涉及案件具體信息,不便透露,因此我們的許多提問都沒能得到解答。盡管如此,太田還是回答了其中的一部分問題,我們也對著作權(quán)協(xié)會的幫助表示感謝。
著作權(quán)協(xié)會幾乎沒有透露任何案件細節(jié)。從回信中我們可以得知,本案并非由游戲廠商或著作權(quán)協(xié)會牽頭,而是由“賽博警察”——新潟縣警署網(wǎng)絡(luò)犯罪對策課負責。他們在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)現(xiàn)了那名男子從事違法服務(wù)的事實,接著展開調(diào)查和逮捕。
盡管在先前的新聞通報中已經(jīng)提到了這名男子的非法獲利數(shù)額,著作權(quán)協(xié)會卻告訴我們,他們并不了解此人的營業(yè)規(guī)模、利潤是多少。
太田只是明確告訴我們:“本案最終判決為有罪,并處以罰款?!敝劣诹P款的具體金額,以及是否伴隨著其他處罰、已經(jīng)產(chǎn)生的非法收入如何處理,我們最終沒能從著作權(quán)協(xié)會和警方的口中聽到答案。
太田向我們闡述了著作權(quán)協(xié)會在這類問題上做出的努力:協(xié)會一直以來通過發(fā)布相關(guān)案件新聞、宣傳《防止不正當競爭》法修正案、對參與違法行為的人員進行個別提醒等方式積極解決問題。
4個月的等待后,我們并沒能從著作權(quán)協(xié)會和警方那里了解到什么更具體的內(nèi)容,不過針對代理修改存檔業(yè)務(wù),我們已經(jīng)通過各種渠道掌握了不少信息,其中的一些令人憂慮。
盡管著作權(quán)協(xié)會、游戲廠商和警方一直力求徹底消除存檔修改代理服務(wù),并逮捕了一些非法商家,修改游戲存檔的問題并沒有因此得到緩解。只要打開隨便一個日本的熱門購物網(wǎng)站搜索,仍然能找到不少提供服務(wù)的商家。僅僅抓住個別幾個商家并不能一勞永逸地解決問題。
著作權(quán)協(xié)會曾經(jīng)強調(diào):“正是因為有依賴這種服務(wù)的玩家,才會滋生這類違法行為。玩家們應該杜絕使用這種服務(wù)?!比ツ辍都侠?!動物森友會》發(fā)售后,就涌現(xiàn)出一批出售鈴錢、機票、家具等游戲內(nèi)道具的商家。他們修改存檔,獲取了大量游戲內(nèi)貨幣,然后通過游戲內(nèi)交易將出售給玩家。
這種服務(wù)遭到了大多數(shù)玩家的反對。一個讓玩家享受生活的慢節(jié)奏游戲,不該通過這種方式一口氣獲取大量資源,破壞游玩氣氛。來自玩家社區(qū)的壓力使得一部分人懸崖勒馬,一定程度上通過玩家的自律控制了存檔修改在“動森”社區(qū)里的橫行。
不過在其他游戲中,玩家們對此似乎有不同的看法。當需要“肝”的東西太多、耗時太長,很難讓人不去選擇修改存檔。對于大部分人而言,“寶可夢”和“怪物獵人”系列對游玩時間的要求實在是太高了。很多玩家并沒有這么多時間,為了能更舒適地玩游戲,還能怎么辦?
“寶可夢”玩家并不排斥存檔修改。為了能在線上比賽中和其他玩家同臺競技,玩家需要花時間培養(yǎng)出屬性足夠高的寶可夢。這需要相當長時間的重復勞動,對玩家是精神上的考驗,對機器耐久性來說也是個問題——一些玩家因為在游戲中重復“孵蛋”操作導致自己的Switch搖桿發(fā)生了漂移。更重要的是,對那些希望培育出強大寶可夢的玩家來說,他們希望得到的重要素材“6V百變怪”在游戲中幾乎不可能自己獲得。
為了短時間內(nèi)快速構(gòu)建一支能在線上游戲中使用的隊伍,很多玩家就去購物網(wǎng)站上選購通過修改存檔制作的“魔法”寶可夢。這些寶可夢的屬性并沒有超過系統(tǒng)限制,即使拿到線上比賽中也和通過正常渠道獲取的沒什么區(qū)別。盡管這原則上來說仍然違反用戶協(xié)議,玩家們?nèi)匀皇忠蕾囉谶@些“魔法”寶可夢帶來的便利。
事實上,這類包含聯(lián)機內(nèi)容的單機游戲既不同于完全聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,也不同于完全離線的單機游戲,玩家修改存檔的行為確實可能影響其他玩家的體驗,但很難像包含競技、排名和社交內(nèi)容的網(wǎng)游那樣對社區(qū)造成很大影響。對“寶可夢”等游玩過程極其重復且漫長的游戲而言,許多玩家并不排斥修改,也不認為會像著作權(quán)協(xié)會所說的那樣,對游戲環(huán)境造成破壞。
在這種前提下,即便通過立法和不斷呼吁,也不會對現(xiàn)狀產(chǎn)生多少影響,只要游戲設(shè)計沒有改變,玩家需求就不會變化。眼下,最新一部寶可夢游戲《寶可夢:晶鉆·明珠》即將發(fā)售,恐怕相關(guān)業(yè)務(wù)也會迎來大繁榮。
或許廠商在打著“為了游戲產(chǎn)業(yè)健全發(fā)展”的旗號,寄希望于玩家自律的時候,也要考慮考慮玩家的體驗。是玩家真的太懶,還是這些游戲真的有太多無意義的內(nèi)容,以至于玩家已經(jīng)無法忍受?在許多玩家厭倦了重復勞動的時候,或許這些游戲也該做出一些改變了。
其實我們已經(jīng)能在一些地方看到這些游戲的改變。Switch游戲《寶可夢:劍·盾》中,玩家可以“租借”其他玩家的寶可夢隊伍,對自己個性化隊伍沒有要求的朋友完全可以跳過培育寶可夢的環(huán)節(jié),直接用別人的隊伍參加線上比賽。這一改動減輕了不少玩家的壓力。
不過,這終歸不是所有玩家的聲音,同樣也還有一些玩家堅持手動孵蛋培育寶可夢,或是堅持一遍一遍地在“怪物獵人”里刷護石,祈求自己能早點“畢業(yè)”,拿到需要的道具。對他們來說,縮短游戲時間的改動或許并不是好事。如何在改變中滿足玩家們的需求,是留給游戲廠商們一個不得不思考的問題。