多勢力、多兵種、多形態(tài)的碰撞。
建安五年二月,一場戰(zhàn)爭在北方爆發(fā),交戰(zhàn)雙方是袁紹和曹操。
袁紹統(tǒng)領(lǐng)11萬大軍,其中步兵10萬、騎兵1萬。曹操麾下總共只有4萬人。
九月,曹軍落于下風(fēng),被迫轉(zhuǎn)為防守態(tài)勢。袁紹占據(jù)高地,選擇利用地形搭建箭塔、起土山,命令士兵站在高處拉弓射擊曹軍營帳,迫使曹兵只能用盾牌護(hù)住身子,匍匐著移動。即便如此,依然死了很多人。
面對高聳的箭塔,曹操決定使用投石車?!度龂尽の褐尽ぴB傳》中記載:“紹為高櫓,起土山,射營中,營中皆蒙楯,眾大懼。太祖乃為發(fā)石車,擊紹樓,皆破,紹眾號曰霹靂車?!边@種被袁紹軍稱為“霹靂車”的投石車摧毀了不少箭樓,一度扭轉(zhuǎn)局面。袁兵被投石車打得抱頭鼠竄,非??謶?。但發(fā)現(xiàn)霹靂車難以擊中地下目標(biāo)后,袁紹的軍隊放棄高處,開始挖起地道。曹軍看對方挖地道,也開始挖起來,但由于客場作戰(zhàn),極度疲憊,優(yōu)勢慢慢喪失,戰(zhàn)線越拖越長。
十月,袁紹將糧草囤在距離大營40里的烏巢,袁紹軍師沮授建議其派兵于側(cè)翼掩護(hù),袁紹不肯,另一名軍師許攸獻(xiàn)計夜襲許都,也被駁回。最終許攸叛投曹操,并告知了他袁軍糧草的存放地點。
曹操得知后,烏巢之戰(zhàn)迅速爆發(fā)。曹操親率5000精兵從小路夜行,迅速趕赴烏巢,縱火圍攻。袁紹輕敵,僅派淳于瓊防守,部下張郃、高覽重兵攻打曹操官渡大營。張郃再三勸告袁紹救援烏巢,最終被拒絕,后投降曹操。曹軍于烏巢將袁紹糧草全部焚毀,導(dǎo)致袁軍全面崩潰,主力部隊被消滅殆盡,僅剩800余人逃回北方。
你當(dāng)然知道這是赫赫有名的官渡之戰(zhàn)——它的確是,但這個場景同樣有可能發(fā)生在《率土之濱》里,就像三國中無數(shù)的經(jīng)典戰(zhàn)役一樣。區(qū)別于去年“總體戰(zhàn)爭”大版本的宏觀整合作戰(zhàn),今年《率土之濱》的新版本“古代協(xié)同戰(zhàn)”更加強(qiáng)調(diào)微觀,戰(zhàn)場上的天氣、器械、兵種相克、真假情報、多方勢力制衡,提供了豐富的策略玩法,也讓古代戰(zhàn)爭體驗更加真實。
如何詮釋“古代協(xié)同戰(zhàn)”?《率土之濱》給出的答案是多個勢力、多個兵種、多個形態(tài)協(xié)同作戰(zhàn)——我們在學(xué)生時代玩《魔獸爭霸》或《星際爭霸》的時候都知道,只憑一種手段是很難贏得比賽的,需要以某個兵種為主打,輔以其他兵種側(cè)翼騷擾、截斷補(bǔ)給、騷擾后方、放假情報,再配上正面的立體推進(jìn)——即使在現(xiàn)實的官渡之戰(zhàn)中,這些也都是至關(guān)重要的部分。
而現(xiàn)在,三國戰(zhàn)場上的各種細(xì)節(jié)都被逐步添加到《率土之濱》中,形成了一套“古代戰(zhàn)爭玩法宇宙”,通過新的征服賽季帶來新的細(xì)節(jié),大大豐富了既有玩法,讓新玩家感到有趣,老玩家的操作空間也變大了,更注重協(xié)同和操作的協(xié)同感。在諸多征服賽季的劇本中,玩家能逐步體會到“古代協(xié)同戰(zhàn)”的核心內(nèi)容——“多勢力、多兵種、多形態(tài)”。
首先是勢力部分,這也是游戲中最重要的。你知道,《率土之濱》是一個“人”的游戲,里面的一切都圍繞著人本身進(jìn)行,無論哪個征服賽季,甚至是S1、S2新手賽季,故事都是圍繞著人進(jìn)行的。人們在《率土之濱》的世界里合縱連橫,以“同盟”為單位活動。每個同盟最多380人,就像三國中的一股勢力。同盟跟同盟之間自然有紛爭,但紛爭過后也有和平,“天下大勢,分久必合,合久必分”。同盟之間不僅有簡單的對立與合作,還有真真假假的情報戰(zhàn),假意合作實則欺騙的戰(zhàn)術(shù)并不罕見。我們之前采訪過的《率土之濱》大盟“九鼎”也提到了這一點。
除了人們自發(fā)的合縱連橫之外,游戲機(jī)制本身大多也服務(wù)于“多勢力”作戰(zhàn)。
比如說《太師亂漢》——這個征服賽季劃分為兩個大陣營,一邊是由NPC操縱的“太師董卓”,另一方是玩家扮演的“十八路討董聯(lián)軍”。如同真實的歷史一樣,“十八路討董聯(lián)軍”并非鐵板一塊,反而是各懷鬼胎。在對抗太師董卓的同時,玩家也需要制衡“討董聯(lián)軍”中的關(guān)系,畢竟即使擊敗了董卓,也只有一人能享受到勝利的果實——史書中的“討董聯(lián)軍”共有十八路,但真正被歷史記住的,也只有寥寥數(shù)人。
在《族閥崛興》征服賽季中,玩家又會被細(xì)分為上限40人的“世族”,同一世族之間共享土地、建筑和資源。相較于380人的同盟來說,40人的世族顯得微不足道,但如果充分發(fā)揮合作的優(yōu)勢,就能真正讓世族“族閥崛興”?!度盒壑鹇埂焚惣緞t主打合作共斗,分成李傕與郭汜、曹操、馬騰、劉表、劉焉、袁術(shù)、袁紹、陶謙、公孫瓚九大勢力,玩家需要不斷權(quán)衡自己的策略,結(jié)盟還是對抗,割據(jù)還是合作。雖然勢力不同,但仍有可能攜手并進(jìn)。
“多兵種協(xié)同”主要體現(xiàn)在兵種和器械上,《率土之濱》去年推出了“古代攻城戰(zhàn)”版本和《兵合車錯》征服賽季。為游戲引入了8種器械,相當(dāng)于在以往刀劍廝殺的玩家對抗中添加了“載具戰(zhàn)”模式,大大提升了游戲樂趣,也讓整個戰(zhàn)場更加立體。
在古代戰(zhàn)爭器械方面,《率土之濱》的探索先發(fā)且深入,而且不止于器械——從攻城器械到重鎮(zhèn)設(shè)定,從歷史還原到游戲機(jī)制,一系列的設(shè)計都得自洽。讓存在于史書里的攻城器械來到游戲中,可不是簡單做個模型就完事的,器械怎么用、在哪用、用出來能對戰(zhàn)局有多大影響,都得細(xì)細(xì)打磨研究。
我們在最初提到了曹操在官渡之戰(zhàn)中使用的霹靂車,隨著去年《兵合車錯》賽季的更新,霹靂車也加入了《率土之濱》,成為了玩家手中的攻城利器。此外,游戲中還添加了“武沖”“飛橋”“床弩”等戰(zhàn)爭器械,攻守兩方都得到了趁手的兵器,讓圍繞攻城、守城的玩法強(qiáng)度上升了一個層次。
一場戰(zhàn)斗中,玩家可以在任意一塊可建造的土地上建造“壘巢”方便部隊進(jìn)行調(diào)動;派出“呂公車”裝載大批士兵出征攻城;行軍路上,使用“飛橋”渡過河流天塹,發(fā)動強(qiáng)襲;攻城戰(zhàn)期間,通過霹靂車和武沖對敵方城池、大門發(fā)動立體攻擊。
守城方則可以通過“望樓”建立前哨站,發(fā)現(xiàn)敵人來襲時,望樓里的部隊可以立即發(fā)出警報,同時也能攻擊來犯的敵人,為守城部隊爭取時間;城池的外墻也可升級成“鐵壁”,加固土地或建筑的耐久,延緩敵軍的攻擊;要塞中通常還會配備“床弩”,用來摧毀敵方的攻城器械,防止敵軍靠近城池。
兵種方面,《率土之濱》里加入了相當(dāng)多特色兵種,步兵中有飛熊軍、藤甲兵、白毦兵,騎兵中有象兵和虎豹騎,弓兵中有連弩兵、無當(dāng)飛軍以及火矢兵,都是三國歷史中的特色兵種,各有各的作用。
飛熊軍和是董卓的私人衛(wèi)隊,裝備精良、戰(zhàn)斗力強(qiáng);藤甲兵更為著名,由南蠻烏戈國王兀突骨帶領(lǐng),身穿油浸過的鎧甲,刀箭不入,唯一缺點是怕火;白毦兵和無當(dāng)飛軍都是蜀漢的精銳部隊,前者是劉備的親衛(wèi)隊,后者是諸葛亮在平定南中后征召的少數(shù)民族部隊,其戰(zhàn)績有射殺魏將張郃;連弩兵和火矢兵則是手持諸葛連弩和火矢的部隊。
這些兵種之間有些顯而易見的克制關(guān)系,比如玩火的火矢兵克制怕火的藤甲兵……兵種跟兵種之間的相互克制、兵種與器械間的相性,還有器械跟器械間的制約,大大拓寬了《率土之濱》中戰(zhàn)爭的深度和廣度。
“古代協(xié)同戰(zhàn)”的最后一個部分是“多形態(tài)”,最突出的一個例子便是游戲之前推出的“古代天氣戰(zhàn)”玩法。去年3月,《率土之濱》開啟了《應(yīng)天順時》征服賽季,將天氣戰(zhàn)的玩法與最新的征服賽季結(jié)合到一起,玩家可以通過修建祭壇并“祈禳”的方式影響局部地區(qū)的天氣狀況,大風(fēng)、大霧或大雨——無論是“草船借箭”“水淹七軍”還是“萬事俱備,只欠東風(fēng)”,三國時代的經(jīng)典戰(zhàn)役大多都跟天氣有關(guān),在冷兵器作戰(zhàn)的年代,“應(yīng)天順時”證明著人們對自然的敬畏。
“多形態(tài)”當(dāng)然不僅指氣象戰(zhàn),其余如巨械攻防的攻城戰(zhàn)、流浪軍神出鬼沒的游擊戰(zhàn),都是“多形態(tài)”戰(zhàn)爭的一部分。戰(zhàn)爭無定式,而《率土之濱》也在全力塑造更為真實還原的戰(zhàn)爭體驗。
我們剛才提到了多勢力、多兵種、多形態(tài)協(xié)同的古代戰(zhàn)爭,事實上,這也只是“古代玩法戰(zhàn)爭宇宙”的一小部分。《率土之濱》目前有13種特色各異的征服賽季,未來還會更新更多,每一個征服賽季都有不同玩法、不同側(cè)重。從前看來,這似乎只是分散著的游戲劇本而已,但隨著“總體戰(zhàn)爭”“古代協(xié)同戰(zhàn)”的不斷推出,征服賽季之間的脈絡(luò)也逐步顯現(xiàn),所有的賽季連到一起,才是一個完整的“古代玩法戰(zhàn)爭宇宙”。
這讓我們有理由期待它未來的發(fā)展,《率土之濱》在SLG領(lǐng)域向來以創(chuàng)新性和探索欲聞名——過去的2021年,《率土之濱》經(jīng)歷了近20次大型更新,平均半個多月一次,而且每次更新都有新東西、新玩法,不管是利用器械的“攻城戰(zhàn)”,還是掌握自然的“氣象戰(zhàn)”,都是《率土之濱》在探索SLG領(lǐng)域未知玩法的嘗試。
當(dāng)然,作為一個老牌游戲類型,SLG品類的競爭相當(dāng)激烈,“創(chuàng)新”也是無處不在。但究竟怎么創(chuàng)新、如何創(chuàng)新才是好的,依然有待玩家檢驗。拿器械舉例,在SLG中加入器械相當(dāng)容易,也不難想到,但伴隨攻城器械來的還有器械與兵種的結(jié)合、器械與重鎮(zhèn)的相性——為什么我要用器械攻打這座城鎮(zhèn)?一定是因為它足夠重要,且易守難攻。這一切,都要跟歷史盡可能相符,還要滿足自身的游戲機(jī)制,只有一套自洽的整體才是真正的“古代協(xié)同戰(zhàn)”。
這一次的“古代協(xié)同戰(zhàn)”版本將于2022年春節(jié)期間登場,距離上一個大版本《總體戰(zhàn)爭》僅僅過去了兩個多月?!堵释林疄I》似乎還在繼續(xù)著它在SLG領(lǐng)域不懈的探索和鉆研,隨著探索和細(xì)節(jié)內(nèi)容融合程度的加深,它也將變得更加難以模仿。
“古代玩法戰(zhàn)爭宇宙”的開創(chuàng)似乎為《率土之濱》規(guī)劃好了未來一段時間的方向——不斷創(chuàng)新、擴(kuò)張,充實這個宇宙,并將自己從前的內(nèi)容逐步串聯(lián)起來。既是保持自己在SLG領(lǐng)域中的創(chuàng)新領(lǐng)先地位,也是為后來者提供方向、創(chuàng)造進(jìn)步的動力。