我仍然愿意相信GOG。
上周五觸樂夜話里,祝思齊老師提起了觸樂編輯部的毛絨玩具浪潮。這是一件很有意思的事。原因在于,我們雖然紛紛買了毛絨玩具并抱著它們辦公,但沒有人記得這一浪潮是什么時(shí)候開始的,以及,為何會(huì)讓海洋生物占據(jù)了主要地位——袁偉騰老師買了海豚,楊宗碩老師和馮昕旸老師買了鯊魚,考慮到卡比屬于魔法生物,故而我桌上的樹懶毫無意外地獲得了“唯一陸地生物”殊榮。受《瘋狂動(dòng)物城》影響,我給它起名叫閃電,希望它能在趕稿時(shí)給我靈感。
在毛絨玩具之前,辦公室還短暫流行過一段“殺手”(Hitman)系列,準(zhǔn)確點(diǎn)兒說,是祝佳音老師向袁偉騰老師推薦了這個(gè)系列,讓他盡量用刁鉆、出人意料的方法完成任務(wù)。從游戲自身設(shè)計(jì)來看,這也許并不困難,只是對(duì)于習(xí)慣了正面對(duì)決、非萬不得已絕不潛行的袁老師來說,還需要適應(yīng)。
最近幾天,另一則關(guān)于“殺手”的新聞吸引了一些關(guān)注。9月末,GOG商城上架了《殺手:年度版》(Hitman - Game of The Year Edition)。這本來不是一件大事,卻立刻惹來了大量玩家批評(píng)。
這與GOG奉行的原則有關(guān)。GOG自上線以來就將“免DRM”作為一大賣點(diǎn)。DRM,即Digital Rights Management,數(shù)字版權(quán)管理,通俗來說,就是控制數(shù)字游戲售出之后的使用過程,比如要求游玩時(shí)全程聯(lián)網(wǎng),避免內(nèi)容被盜版。免DRM就是不添加任何相關(guān)措施,方便了玩家,但游戲內(nèi)容可能隨意被拷貝、傳播。這個(gè)原則讓一些發(fā)行商心存顧慮,同時(shí)也是GOG早期打開玩家市場的利器。
上架GOG平臺(tái)的《殺手:年度版》,在宣傳頁面上也寫了“免激活,免聯(lián)網(wǎng)”(No activation or online connection required to play)字樣。玩家進(jìn)入游戲之后發(fā)現(xiàn),故事模式和獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)的確可以離線玩,但還有不少功能,比如排行榜、限時(shí)任務(wù),玩家創(chuàng)建的暗殺合約,以及解鎖武器、裝備、物品、起始地點(diǎn)等等,必須全程聯(lián)網(wǎng),否則就只能“一切從零開始”。
盡管部分功能只有聯(lián)網(wǎng)才能解鎖這一點(diǎn)GOG在游戲介紹頁面上也有提醒,然而不是所有人都能接受這個(gè)解釋。有玩家說沒看到提醒,還有玩家說游戲啟動(dòng)時(shí)并沒有內(nèi)置提醒——不論什么原因,歸根結(jié)底,他們的矛頭都指向GOG貨不對(duì)板:說了免DRM,卻沒有全免,這給玩家心理上帶來的影響遠(yuǎn)不能用“說明里已經(jīng)提醒過了”搪塞過去。
玩家之怒直觀表現(xiàn)在評(píng)分上。GOG版《殺手:年度版》一度低至1.4分,以游戲質(zhì)量來說,這么低的評(píng)分著實(shí)不合理,當(dāng)然,玩家針對(duì)的也不是游戲本身。
全程聯(lián)網(wǎng)不完全是GOG的鍋。除了GOG之外,其他平臺(tái)的“殺手”系列毫不例外地需要聯(lián)網(wǎng),開發(fā)商IO Interactive看上去也并不打算專為GOG制作一個(gè)完善版本。打差評(píng)的玩家里,也有不少人指責(zé)IO Interactive不用心、聯(lián)網(wǎng)策略有問題。
針對(duì)玩家反饋,GOG在官方論壇上發(fā)布了一則聲明。聲明中表示,他們正在與開發(fā)商IO Interactive協(xié)調(diào)此事,對(duì)玩家的困惑和憤怒深表歉意,并從GOG平臺(tái)上刪除《殺手:年度版》,態(tài)度一如既往誠懇。
從目前的狀況來看,很難預(yù)料《殺手:年度版》會(huì)永遠(yuǎn)下架,還是在解決DRM問題之后回到GOG。憑感情說,后一個(gè)選項(xiàng)肯定更符合玩家的利益,但實(shí)際上,GOG能不能做到還不好說。
站在玩家角度,免DRM當(dāng)然是一項(xiàng)好舉措。在數(shù)字版游戲逐漸成為主流趨勢的前提下,免DRM能讓玩家買下的游戲無需啟動(dòng)平臺(tái)和校驗(yàn),真正屬于自己——許多玩家熟悉的數(shù)字平臺(tái),哪怕可以離線登錄游玩,也會(huì)對(duì)玩家定期核查檢驗(yàn),仍設(shè)置了DRM門檻。此類操作帶來的結(jié)果之一,是數(shù)字平臺(tái)用“訂閱服務(wù)”替換購買,再寫進(jìn)用戶協(xié)議,這往往會(huì)在玩家與平臺(tái)產(chǎn)生矛盾時(shí)成為對(duì)平臺(tái)的有利條件。
正因如此,免DRM原則讓GOG自設(shè)立之初就在玩家群體中拉到了不少好感,甚至成為CD Projekt“蠢驢”的佐證之一。不過有得必有失,“蠢驢”的代價(jià)是許多廠商和開發(fā)者不愿意第一時(shí)間把游戲放在GOG上賣——無論多么尊重玩家利益,沒有足夠多的游戲,平臺(tái)自身的吸引力就難以為繼。
不論如何,GOG還有彌補(bǔ)的機(jī)會(huì)。盡管《賽博朋克2077》的風(fēng)波讓CD Projekt的口碑有所變化,但至少在GOG這邊,誠意還在。下架《殺手:年度版》算是一個(gè)初步的態(tài)度,假如《殺手:年度版》能以理想狀態(tài)重新上線,GOG至少可以堅(jiān)守住“免DRM”上線這條核心“人設(shè)”。