飛行員和無人機(jī)共舞的天空。
“皇牌空戰(zhàn)”系列第一篇:從街機(jī)到主機(jī):“皇牌空戰(zhàn)”元老們回憶系列成功之源
“皇牌空戰(zhàn)”系列第二篇:飛行與演出完美結(jié)合:“皇牌空戰(zhàn)”系列的飛躍進(jìn)化
“皇牌空戰(zhàn)”系列第三篇:齊頭并進(jìn),全面出擊:“皇牌空戰(zhàn)”系列的巔峰時(shí)代
“皇牌空戰(zhàn)”系列第四篇:老兵不死,鳳凰涅槃:《皇牌空戰(zhàn)7》的復(fù)興之路
經(jīng)過幾輪更新后,《皇牌空戰(zhàn)7》漸入佳境,制作組開始暢想系列的未來,以及現(xiàn)實(shí)空戰(zhàn)的未來。無人機(jī)、微型導(dǎo)彈、激光炮、武庫機(jī)……這些科技在游戲和現(xiàn)實(shí)中有多少交集?可以想象的還有很多。
《皇牌空戰(zhàn)7》的導(dǎo)演河野一聰把大部分精力交給了戰(zhàn)役模式,在他看來,這也是讓系列延續(xù)下去的基礎(chǔ)。飛行游戲的市場(chǎng)變得越來越小眾,河野在E3宣傳本作時(shí),并沒有將其稱為“飛行游戲”,而是描述為“體驗(yàn)空戰(zhàn)英雄的劇情向游戲”,試圖以此吸引玩家。
不過,在《皇牌空戰(zhàn)6》的聯(lián)機(jī)模式大獲成功后,網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)就成了系列不可或缺的一環(huán)。因?yàn)椤痘逝瓶諔?zhàn)7》使用了虛幻引擎4,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要把之前的老功能逐漸移植過去,戰(zhàn)役模式耗費(fèi)了大部分開發(fā)時(shí)間,聯(lián)機(jī)則是本作較為薄弱的環(huán)節(jié)?!痘逝瓶諔?zhàn)7》的網(wǎng)絡(luò)模式僅有混戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),玩法則是純粹的空戰(zhàn),沒有對(duì)地部分。不過,單論空戰(zhàn)元素,《皇牌空戰(zhàn)7》確實(shí)是系列最成熟的一作。
團(tuán)隊(duì)曾希望每個(gè)人都能耍出復(fù)雜的飛行特技動(dòng)作,因此在《突擊地平線》中加入了狗斗模式。反思過去,河野認(rèn)為飛行特技不應(yīng)該成為每個(gè)人都能玩轉(zhuǎn)的系統(tǒng),熟練的玩家理應(yīng)掌握獨(dú)特的技巧,這樣才能獲得更高的成就感。按照這一思路,《皇牌空戰(zhàn)7》引入了全新的過失速機(jī)動(dòng)系統(tǒng)。
游戲發(fā)售前的預(yù)告片雖然展示了眼鏡蛇和小半徑筋斗這兩種動(dòng)作,但并沒有道出具體操作方式。游戲發(fā)售后,玩家自行摸索出了操作方案,甚至耍出了落葉飄和向后甩狙(向6點(diǎn)鐘方向發(fā)射電磁炮)等玩法,這些技巧連團(tuán)隊(duì)都沒有想到,充分體現(xiàn)了玩家的創(chuàng)造力。
《皇牌空戰(zhàn)7》的機(jī)體能力分為4個(gè)級(jí)別,本作的涂裝只有外觀區(qū)別,不會(huì)改變性能,因此同級(jí)別的機(jī)體較為平衡。制作人下元學(xué)表示他曾經(jīng)看到一名玩家在《無限》中從頭到尾只用F-4一架機(jī)體,這種熱愛老飛機(jī)的懷舊群體值得鼓勵(lì),本作的強(qiáng)化系統(tǒng)為此提供了便利。
F-22和蘇-57等新銳戰(zhàn)機(jī)的強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)僅為30,另一方面,F(xiàn)-4和米格-21等老機(jī)體的強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)則高達(dá)42,后者可以利用多出來的點(diǎn)數(shù)將武器強(qiáng)化到極致,憑借武器以弱勝強(qiáng)。
天氣在聯(lián)機(jī)中的影響比戰(zhàn)役更加明顯,環(huán)境最復(fù)雜的地圖莫過于英希峽谷,這張圖的靈感源自現(xiàn)實(shí)中的張家界,怪石叢生。在白天狀態(tài)下,云層會(huì)遮擋一部分地形,干擾玩家的判斷。夜晚的環(huán)境則更加復(fù)雜,頻繁的閃電和強(qiáng)風(fēng)為戰(zhàn)斗增加了更多變數(shù)。
《皇牌空戰(zhàn)6》曾在游戲發(fā)售時(shí)舉辦了多場(chǎng)比賽,但游戲首發(fā)時(shí)的規(guī)則不夠完善。比如墜機(jī)沒有扣分懲罰,一些選手會(huì)主動(dòng)撞向地面鉆空子,這個(gè)問題直到游戲發(fā)售4個(gè)月后才修正。
Bandai Namco的“鐵拳”和“刀魂”系列經(jīng)常入選格斗游戲比賽,河野希望“皇牌空戰(zhàn)”系列也能取得類似的成功,《皇牌空戰(zhàn)7》在日本和美國舉辦了多次比賽。
然而,格斗游戲的視角遠(yuǎn)比飛行游戲簡單,“皇牌空戰(zhàn)”系列始終沒有加入轉(zhuǎn)播需要的觀戰(zhàn)視角。之前《皇牌空戰(zhàn)6》曾舉過辦線上賽,主辦方直接作為玩家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)觀察,引發(fā)多起誤擊事件,干擾了最終得分?!痘逝瓶諔?zhàn)7》的官方比賽只有線下賽,在現(xiàn)場(chǎng)直接轉(zhuǎn)播選手的畫面,這也是目前唯一的選擇。
下元學(xué)比較了解電子競(jìng)技,他喜歡《星際爭(zhēng)霸》等PC游戲,他也明白“皇牌空戰(zhàn)”系列需需要專業(yè)的觀戰(zhàn)視角,但本作已經(jīng)無暇顧及這一問題,只能等待續(xù)作補(bǔ)完。
在本作的開發(fā)前中期,VR模式遭遇了不少挫折。河野最初打算直接給戰(zhàn)役模式增加全程VR支持,他覺得這項(xiàng)工作只需要3個(gè)月時(shí)間就能搞定,結(jié)果碰了壁。VR需要輸出兩張60幀的畫面,對(duì)幀數(shù)的要求較高。此外,戰(zhàn)役模式提供了3種視角和2種操作模式,經(jīng)過實(shí)驗(yàn),只有駕駛艙視角和專業(yè)操作模式符合VR體驗(yàn),菜單界面和過場(chǎng)動(dòng)畫也需要單獨(dú)調(diào)整。
經(jīng)過一番折騰,河野一聰取消了戰(zhàn)役模式的VR支持,團(tuán)隊(duì)決定給VR開發(fā)專用關(guān)卡,隨后又碰到了一系列技術(shù)問題。直到2017年,玉置絢和多湖久治成為VR模式的制作人和導(dǎo)演后,開發(fā)才進(jìn)入正軌。
對(duì)于這種座艙式體驗(yàn),系列之前曾有過一些嘗試。索尼在2002年為PS2推出過頭盔顯示器PUD-J5A,這一設(shè)備支持頭部追蹤功能,但無法顯示立體畫面。PUD-J5A的售價(jià)高達(dá)6萬日元,支持的游戲很少,軟件陣容以飛行游戲?yàn)橹?,其中便包括《皇牌空?zhàn)4》。
多湖久治曾開發(fā)過《星際之刃》的續(xù)作《藍(lán)色星球行動(dòng)》,游戲使用了特殊的球形屏幕座艙。這一街機(jī)框體曾在2001年展出,獲得好評(píng),然而Namco缺乏量產(chǎn)座艙的資金,項(xiàng)目暫停。Bandai和Namco合并后,這個(gè)座艙被用于《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):戰(zhàn)場(chǎng)之絆》,在2006年正式運(yùn)營。
2013年的《馬赫風(fēng)暴》采用類似的座艙,場(chǎng)景和玩法沿用了《突擊地平線》,玩家靠近敵機(jī)后可以啟動(dòng)狗斗模式進(jìn)行咬尾。作為一款簡單爽快的街機(jī)游戲,這樣的選擇倒也無可厚非。
此后Bandai Namco將座艙式街機(jī)游戲移植到PC的Oculus頭盔上,用于內(nèi)部的VR實(shí)驗(yàn)。玉置絢在2014年完成了《馬赫風(fēng)暴》的移植工作,邁出了他在VR領(lǐng)域的第一步。此時(shí)Bandai Namco的VR項(xiàng)目由“鐵拳”系列制作人原田勝弘負(fù)責(zé),構(gòu)思新作時(shí),原田的手下滿腦子都是飛機(jī)和機(jī)甲,但原田推薦他們換個(gè)思路。當(dāng)時(shí)Oculus已經(jīng)出現(xiàn)了很多飛機(jī)和機(jī)甲游戲,并沒有掀起什么波瀾。原田希望反其道行之,開發(fā)以角色而非機(jī)械為核心的VR游戲。
PSVR在2016年的首發(fā)游戲《夏日課堂》就是這一理念的產(chǎn)物,玉置絢擔(dān)任了本作導(dǎo)演。游戲的場(chǎng)景面積較小,以近距離的角色互動(dòng)為核心。玩家抱怨本作的內(nèi)容太少,玉置絢也承認(rèn),《夏日課堂》或許算不上真正意義的游戲,只能算一次VR實(shí)驗(yàn),不過這次實(shí)驗(yàn)為他積累了寶貴經(jīng)驗(yàn)。
進(jìn)入2017年,玉置絢和多湖久治臨危受命,負(fù)責(zé)接手《皇牌空戰(zhàn)7》的VR模式。雖然開發(fā)進(jìn)度不容樂觀,但二人對(duì)于VR模式充滿了信心。玉置剛剛加入Bandai Namco時(shí),第一個(gè)向他傳授經(jīng)驗(yàn)的人就是多湖,師徒二人合作融洽。
團(tuán)隊(duì)的首要課題是避免VR眩暈癥,多湖在這方面的經(jīng)驗(yàn)源自街機(jī)項(xiàng)目。座艙框體和VR頭盔的畫面有一定的相似性,合理的畫面比例非常重要。多湖規(guī)定座艙本體在畫面中應(yīng)占據(jù)至少40%的比例,常用的界面放在中間位置。操作游戲時(shí),座艙外的場(chǎng)景會(huì)不斷變化,玩家需要寬廣的視野,這樣他們就可以拿余光掃描左右環(huán)境,視線則盡量停留在在中間范圍,降低眩暈度。
在非VR模式中,雷達(dá)界面位于屏幕左下角,武器界面位于右下角。VR模式不應(yīng)該讓玩家頻繁觀察畫面左右的邊緣,雷達(dá)和武器界面被取消,玩家需要直接查看座艙的顯示器獲取信息,這樣也能提高代入感。
玉置則認(rèn)為,VR眩暈癥很大程度上取決于玩家是否知道畫面會(huì)顯示什么,有了心理預(yù)期,眩暈程度就會(huì)減少。一個(gè)從未接觸過空戰(zhàn)游戲的玩家應(yīng)該先通關(guān)本作的戰(zhàn)役模式,然后再嘗試VR模式。此外,VR關(guān)卡的演出也會(huì)給后續(xù)畫面做出提示。比如第一關(guān)的航母彈射起飛畫面,玩家在起飛之前可以看到隊(duì)友被彈射的過程,這樣便有了心理準(zhǔn)備。
VR游戲具備立體效果,物體在畫面中的深度至關(guān)重要。雖然《皇牌空戰(zhàn)7》的場(chǎng)景比《夏日課堂》大得多,但在玉置眼中,二者本質(zhì)上都是一回事,飛行員依然需要坐在狹小的座艙里完成任務(wù)。
第二關(guān)的起飛動(dòng)畫詮釋了近距離的藝術(shù),玩家從遭受攻擊的陸地跑道上起飛,場(chǎng)面混亂而火爆,飛機(jī)的碎片和玩家擦肩而過。在調(diào)整動(dòng)畫時(shí),多湖故意拉近了碎片和駕駛艙的距離,只有立體畫面才能充分展現(xiàn)這種沖擊力。
VR關(guān)卡通過動(dòng)畫不斷吸引注意力,也是為了避免玩家直視地平線。在《夏日課堂》的開發(fā)途中,玉置發(fā)現(xiàn)直接盯著地平線或海平面看容易引發(fā)眩暈癥,為此他刻意在場(chǎng)景的不同距離擺放了各類物品,增加了畫面的層次感。
在VR模式下,玩家被擊墜后,座艙會(huì)冒出濃煙與火花,最終黑屏。團(tuán)隊(duì)制作了一段完整的彈射逃生動(dòng)畫,因?yàn)樾Ч普?,彈射的瞬間帶著強(qiáng)烈的眩暈感,這段動(dòng)畫最終被取消了。
因?yàn)門ruesky的天氣效果對(duì)顯卡的負(fù)荷較大,玉置曾打算去掉VR關(guān)卡的云層效果,但后來他發(fā)現(xiàn)云層可以增加畫面層次感,便保留了天氣效果。PSVR具備頭部跟蹤能力,本作優(yōu)先渲染玩家直視的范圍,余光部分的特效精度自動(dòng)降低,減輕了顯卡負(fù)荷,保障了幀數(shù)。
即使經(jīng)過這些優(yōu)化措施,VR關(guān)卡的敵人數(shù)量依然比普通戰(zhàn)役少得多,玉置認(rèn)為這并非缺點(diǎn),大量敵人容易引起眩暈,和連綿不絕的敵人長期鏖戰(zhàn)也會(huì)導(dǎo)致疲勞。盡管每個(gè)VR關(guān)卡只需要10分鐘就能完成,玉置依然設(shè)計(jì)了多個(gè)休息用的存盤點(diǎn),讓略感眩暈的玩家暫停游戲。
敵人數(shù)量的降低也讓玉置得以開發(fā)PS2風(fēng)格的關(guān)卡。VR模式擁有屬于自己的劇情,關(guān)卡較少,這些特色與《皇牌空戰(zhàn)5》的街機(jī)模式頗為類似,因此VR模式的主角選為了Mobius 1。
VR模式第三關(guān)的節(jié)奏和PS2時(shí)代最為接近,開場(chǎng)并沒有起飛動(dòng)畫,玩家直接來到一片山脈上空的云海,隨后敵軍從云海中浮現(xiàn),戰(zhàn)斗打響。
本關(guān)最后出現(xiàn)的Boss級(jí)中隊(duì)雖然只有4架蘇-57,實(shí)力卻非常強(qiáng)勁?!痘逝瓶諔?zhàn)7》的戰(zhàn)役Boss靠劇情腳本拖時(shí)間,AI水平一般,但VR模式這4架蘇-57憑借戰(zhàn)術(shù)打出了精彩的配合,水準(zhǔn)不亞于《皇牌空戰(zhàn)0》。
這4架Boss機(jī)體讓老玩家大呼過癮,驟然提升的難度卻略顯突兀。VR模式原定計(jì)劃開發(fā)6關(guān),最終僅完成了3關(guān),玉置希望初期的關(guān)卡簡單,后期增加挑戰(zhàn)性,這原本是一個(gè)慢慢上升的難度曲線,流程減半后,難度曲線從平緩變?yōu)榧贝佟?/p>
VR模式的機(jī)庫給了玩家近距離觀察飛機(jī)的途徑,團(tuán)隊(duì)需要準(zhǔn)備精度更高的模型,導(dǎo)致VR模式僅有4架可操縱機(jī)體,裝備頭盔瞄準(zhǔn)導(dǎo)彈的型號(hào)優(yōu)先入選。第一關(guān)的開場(chǎng)動(dòng)畫在航母上,F(xiàn)-18F便成了初始機(jī)。至于剩下的3個(gè)名額,蘇-30M2是俄羅斯的經(jīng)典之作,A-10則是粗獷的攻擊機(jī),最后一臺(tái)機(jī)體為封面上的F-22。
音頻方面,團(tuán)隊(duì)圍繞要不要加入背景音樂展開了討論,全程配樂一定程度上破壞了代入感,完全去掉配樂又讓VR模式缺乏系列的風(fēng)味,團(tuán)隊(duì)最終選擇在關(guān)鍵時(shí)刻加入配樂,其他時(shí)刻交給環(huán)境音效。
無線電對(duì)話也存在類似的問題,在屏幕上顯示字幕會(huì)破壞代入感,去掉字幕又無法吸引玩家的注意力。玉置選擇僅在關(guān)鍵對(duì)話中使用字幕,即使玩家沒看到字幕也無所謂,VR關(guān)卡沒有復(fù)雜的任務(wù)條件,只要全滅敵人就能過關(guān)。
負(fù)責(zé)音效的中西哲一針對(duì)VR模式進(jìn)行了特殊處理。座艙會(huì)過濾掉大部分高頻音效,近距離的低頻音效則變得更加震撼,切換武器的提示音則直接從座艙播放。在機(jī)庫畫面,玩家可以聽到友軍飛機(jī)從頭頂掠過的聲音。
玉置希望給VR模式加入一個(gè)寬廣的場(chǎng)景,為此他設(shè)計(jì)了一個(gè)站在航母甲板上觀賞飛行表演的休閑場(chǎng)景,讓玩家離開機(jī)庫和駕駛艙透透氣。這一場(chǎng)景的音效帶有明確的方向感,表演隊(duì)飛機(jī)由遠(yuǎn)到近的距離變化可以通過耳朵直觀感受,配樂則來自艦橋的廣播喇叭。
本作的VR模式僅有3個(gè)關(guān)卡,但耐玩度還算不錯(cuò),武器選擇、多種難度、過關(guān)評(píng)分、勛章挑戰(zhàn)、觀光飛行等基本系統(tǒng)一應(yīng)俱全,可謂短小精悍。
PS4玩家希望普通戰(zhàn)役關(guān)卡也能支持VR模式,河野一聰為此做過實(shí)驗(yàn),就算PS4 Pro也無法輸出兩張60幀的戰(zhàn)役畫面,只能作罷。
至于續(xù)作會(huì)不會(huì)提供全程VR,團(tuán)隊(duì)不敢斷言,不過最棘手的問題已經(jīng)在本作中得到解決,有了這次經(jīng)驗(yàn),續(xù)作的VR模式完成度一定會(huì)更高。
《皇牌空戰(zhàn)7》的PS4和Xbox One版于2019年1月18日發(fā)售,Steam版為了優(yōu)化各類顯卡配置,發(fā)售日延期至2月1日。團(tuán)隊(duì)沒想到Steam版發(fā)售后迎來了一撥差評(píng),理由是“游戲僅支持4種飛行搖桿”。直到5月21日,Steam版才將搖桿支持?jǐn)U展到17種。
因?yàn)楸咀骱退髂岷炇鹆薞R模式獨(dú)占協(xié)議,Steam版沒有VR模式,但PC的開放性提供了各種可能。玩家可以親自修改畫面視野,配合第三方軟件Vorpx輸出VR畫面。
《皇牌空戰(zhàn)7》發(fā)售后,團(tuán)隊(duì)忙于制作DLC內(nèi)容,首批機(jī)體DLC的反響平平。3架機(jī)體全部為ADF系列,讓人感到審美疲勞,激光炮、云爆彈等過去的強(qiáng)力武器也早已被削弱,影響了爽快感。
ADF-11F“渡鴉”(Raven)是本作的新機(jī)體,河野一聰想要一臺(tái)“類似精神力高達(dá)、黑色涂裝、體積碩大、充滿反派氣息”的戰(zhàn)斗機(jī),團(tuán)隊(duì)按照這個(gè)要求完成了設(shè)計(jì)。
多湖久治完成VR關(guān)卡之后,立刻成為了DLC關(guān)卡導(dǎo)演。多湖希望3個(gè)DLC關(guān)卡有相對(duì)完整的劇情,玩法則濃縮精華,彌補(bǔ)本篇關(guān)卡的遺憾。
DLC關(guān)卡的很多設(shè)計(jì)源自本篇發(fā)售后的反饋:玩家認(rèn)為本篇的對(duì)地關(guān)卡太多,DLC加入了大規(guī)模對(duì)空關(guān)卡;玩家認(rèn)為一條補(bǔ)給線不夠便利,DLC便設(shè)定了3條補(bǔ)給線;玩家厭倦了無人機(jī)Boss戰(zhàn),DLC則新增兩位蘇-47飛行員組成的蝙蝠中隊(duì)。
超級(jí)潛艇“天角獸”成為DLC劇情的核心,這架潛艇裝備了陣風(fēng)艦載機(jī)、潛射無人機(jī)和電磁軌道炮,火力足以媲美一支航母戰(zhàn)斗群。
多湖在DLC中復(fù)活了系列之前的一些機(jī)制,比如《皇牌空戰(zhàn)5》的雷達(dá)假目標(biāo),《皇牌空戰(zhàn)6》的區(qū)域電子戰(zhàn)和炮火校正無人機(jī)。
不過,DLC并沒有解決本篇的全部問題。玩家曾抱怨本篇的友軍攻擊欲望過低,DLC上調(diào)了友軍的攻擊頻率,反而讓他們搶走了屬于玩家的分?jǐn)?shù),幫了倒忙。在續(xù)作復(fù)活僚機(jī)系統(tǒng)之前,這個(gè)問題無法徹底解決。
DLC的音樂也玩出了新花樣,配樂以0.1秒為標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)播放,和劇情的配合更為緊密。團(tuán)隊(duì)為蝙蝠中隊(duì)的Boss戰(zhàn)錄制了多首音樂,先擊墜長機(jī)會(huì)播放其中一首,先擊墜僚機(jī)則播放另一首。DLC關(guān)卡的賞金是本篇關(guān)卡的兩倍,如果你不喜歡聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),那么爽快的DLC關(guān)卡就是刷分的最佳選擇。
這一次的劇情強(qiáng)化了系列之間的聯(lián)系,天角獸最初屬于Yuktobania,在通用資源(GR)的協(xié)調(diào)之下,最終賣給了Erusea。此時(shí)的GR已經(jīng)成長為巨型跨國公司,擁有屬于自己的武裝力量,蝙蝠中隊(duì)就是GR的雇傭兵。
進(jìn)入2020年,為了慶?!盎逝瓶諔?zhàn)”系列誕生25周年,團(tuán)隊(duì)放出了一張“大象漫步”(飛機(jī)編隊(duì)在跑道上密集滑行)風(fēng)格的壁紙,其中藏著不少玄機(jī)。玩家很快發(fā)現(xiàn)了3架尚未發(fā)售的DLC機(jī)體,還有畫面左側(cè)UPEO涂裝的臺(tái)風(fēng)戰(zhàn)斗機(jī)。
至此,《皇牌空戰(zhàn)7》與《皇牌空戰(zhàn)3》的劇情關(guān)聯(lián)已經(jīng)十分明顯,玩家的考慮則更為長遠(yuǎn)。設(shè)定在2040年的《皇牌空戰(zhàn)3》是UGSF世界觀的起點(diǎn),這一世界觀包括了《小蜜蜂3》和《星際之刃》,時(shí)間線最遠(yuǎn)可延伸至7650年的宇宙時(shí)代。
河野一聰笑稱自己沒想過那么遠(yuǎn)的時(shí)間線,目前只有《皇牌空戰(zhàn)3》是系列的一部分,《小蜜蜂3》和《星際之刃》的劇情與系列沒有直接聯(lián)系。不過他承認(rèn)《皇牌空戰(zhàn)7》對(duì)宇宙的憧憬確實(shí)和UGSF的風(fēng)格有些類似。
本作在2020年更新了多款免費(fèi)涂裝,其中包括天角獸陣風(fēng)中隊(duì)、蘇-47蝙蝠中隊(duì)和經(jīng)典的F-14海盜旗中隊(duì)涂裝。
第二批DLC機(jī)體于2020年10月28日發(fā)售,獲得好評(píng)。CFA-44的12連發(fā)微型導(dǎo)彈可以快速清空戰(zhàn)場(chǎng);XFA-27的4連發(fā)導(dǎo)彈火力略遜一籌,但整體機(jī)動(dòng)性更強(qiáng);ASF-X是本作唯一的垂直起降機(jī)體,低速性能極佳。購買這3臺(tái)機(jī)體的合集包,可以獲得12款來自《皇牌空戰(zhàn)0》的經(jīng)典涂裝。
10月28日的補(bǔ)丁還免費(fèi)更新了簡體中文字幕,以及比“簡單”門檻更低的“休閑”難度。為了讓新手入門,休閑難度做出了大量修改:普通導(dǎo)彈數(shù)量無限,裝填速度、鎖定距離和追蹤性能也有所提升;部分?jǐn)橙搜肯抡{(diào),沙塵暴天氣的干擾效果大幅削弱。
“易于上手,難于精通”是理想的游戲難度,本作之前的設(shè)計(jì)不夠合理,簡單難度對(duì)于新手略難,最高的Ace難度對(duì)于老玩家又略顯簡單,休閑難度的加入終于改善了新手的體驗(yàn)。
河野一聰希望續(xù)作可以通過大數(shù)據(jù)調(diào)整難度。下元學(xué)則認(rèn)為不同玩家面臨的難點(diǎn)不同,有的人不擅長節(jié)約彈藥,還有的人機(jī)體經(jīng)常中彈,兩類玩家的思路不同,游戲應(yīng)該提供單獨(dú)調(diào)整各類數(shù)據(jù)的選項(xiàng)。
系列的勛章系統(tǒng)就是一種個(gè)性化挑戰(zhàn),然而老玩家的表現(xiàn)出乎了團(tuán)隊(duì)的預(yù)料,“Ace難度+無傷+全S評(píng)價(jià)+機(jī)炮通關(guān)”的壯舉令人瞠目結(jié)舌,也證明Ace難度對(duì)于老玩家確實(shí)算不了什么。
河野認(rèn)為,支持這個(gè)系列走到今天的不是團(tuán)隊(duì),而是玩家,很多系統(tǒng)的修改都源自玩家的反饋:初代《皇牌空戰(zhàn)》的地對(duì)空導(dǎo)彈命中率偏高,《皇牌空戰(zhàn)2》撞地即死……這些設(shè)定都在后來得到了更改。
在飽受爭(zhēng)議的《突擊地平線》發(fā)售后,河野認(rèn)為團(tuán)隊(duì)迷失了方向,他在文檔中列出了“皇牌空戰(zhàn)”系列的核心元素,這些內(nèi)容是玩家熱愛的部分,必須予以保留。經(jīng)過教訓(xùn),河野理解“顧客就是上帝”這一宗旨,如果你故意和玩家唱反調(diào),無論多么努力的作品,都鮮有善終,因?yàn)槟愕呐φ义e(cuò)了方向。
《突擊地平線》并非孤例,Bandai Namco在那幾年間推出了多款飽受爭(zhēng)議的作品,如《劍魂5》和《熱情傳說》。河野將自己的教訓(xùn)向公司的其他團(tuán)隊(duì)推廣,隨后的《劍魂6》和《緋夜傳說》亡羊補(bǔ)牢,贏回了口碑。
很多玩家希望“皇牌空戰(zhàn)”系列在未來翻炒更多冷飯,7代的PS4版預(yù)購特典為5代,Xbox One則為6代。其實(shí)系列的授權(quán)與體育或賽車游戲類似,出一款游戲就需要談一次授權(quán),作品到期后必須下架。老游戲無法單獨(dú)發(fā)售,最多只能作為預(yù)購特典贈(zèng)送。
至于沒有授權(quán)問題的3代,因?yàn)閳?chǎng)景復(fù)雜多變,復(fù)刻3代的成本相當(dāng)于復(fù)刻PS2三部曲的總合。不過下元學(xué)表示團(tuán)隊(duì)贊同3代的風(fēng)格,未來會(huì)繼續(xù)探討無人機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的故事。
2021年1月18日,為了紀(jì)念《皇牌空戰(zhàn)7》發(fā)售兩周年,本作再次更新了一批免費(fèi)涂裝,包括之前預(yù)告過的臺(tái)風(fēng)UPEO涂裝?,F(xiàn)在《皇牌空戰(zhàn)7》已經(jīng)成為系列銷量最高的一作,河野一聰再次感謝玩家的支持。
從2020年4月開始,Bandai Namco就已經(jīng)進(jìn)入在家辦公狀態(tài),嚴(yán)重影響了開發(fā)效率,何時(shí)恢復(fù)正常則無人知曉。Project Aces自然也受到了影響,團(tuán)隊(duì)在2020年的所有計(jì)劃都沒能按時(shí)完成。因此,河野將系列25周年紀(jì)念活動(dòng)延長至2021年,這次更新的免費(fèi)涂裝就是活動(dòng)的一部分。
在《皇牌空戰(zhàn)7》的劇情中,河野一聰最感同身受的人物并非主角Trigger,而是垂垂老矣的米哈伊。河野一聰、多湖久治、菅野昌人等老將的身體狀況已經(jīng)大不如前,系列的未來屬于下元學(xué)和玉置絢等新人。經(jīng)過本作的開發(fā),老將驗(yàn)證了新人的成長,后者才是團(tuán)隊(duì)的主角,他們將在未來撐起系列的天空。
系列的每一款作品都會(huì)與時(shí)俱進(jìn),引入新機(jī)體,《皇牌空戰(zhàn)7》新增了蘇-30SM和JAS-39E這兩架實(shí)用機(jī)體。至于續(xù)作的走向,殲-10和殲-20等中國飛機(jī)是目前呼聲較高的選擇,但河野表示團(tuán)隊(duì)需要先搞定授權(quán)問題。
《皇牌空戰(zhàn)7》為所有現(xiàn)實(shí)機(jī)體購買了授權(quán),其中包括俄羅斯的飛機(jī)。實(shí)際上,俄羅斯已經(jīng)在各國注冊(cè)了蘇-57的外觀專利,想要精確還原造型,就必須搞定授權(quán)。經(jīng)過了長期交流,團(tuán)隊(duì)才與俄羅斯建立合作關(guān)系,與中國的合作也無法立刻拍板。不過,近年中航工業(yè)已經(jīng)開放了商業(yè)授權(quán),玩家對(duì)此可以謹(jǐn)慎期待。
至于那些早已建立合作關(guān)系的廠商,他們的新銳機(jī)體在續(xù)作登場(chǎng)的可能性極高。河野已經(jīng)率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)前往英國接收“暴風(fēng)”戰(zhàn)斗機(jī)的資料,完善歐洲機(jī)體的系譜。
在河野一聰?shù)难壑校痘逝瓶諔?zhàn)7》的設(shè)定既有科幻元素,也有很多現(xiàn)實(shí)的交匯,可謂似幻似真。菅野昌人對(duì)此表示贊同,并解釋了各類設(shè)定的靈感來源。
菅野拜訪了現(xiàn)實(shí)中研究軌道電梯的專業(yè)人士,完善了建筑細(xì)節(jié)。為了最大程度利用地球自轉(zhuǎn)的動(dòng)能,軌道電梯應(yīng)建立在靠近赤道的低緯度城市,其中一個(gè)選擇是新加坡,游戲中的城市面貌也確實(shí)參考了新加坡。
電影《銀翼殺手》里的金字塔給菅野留下了深刻印象,在他的眼中,軌道電梯也是類似的存在:一個(gè)位于城市遠(yuǎn)方的建筑,高度直沖云霄,令人難以置信。軌道電梯下方設(shè)有海底隧道,其內(nèi)部的3道閘門參考了《皇牌空戰(zhàn)3》的設(shè)計(jì)。
武庫鳥的造型則參考了YB-35轟炸機(jī)與“赫里奧斯”太陽能飛機(jī),然而武庫鳥使用的能源并非燃油或太陽能,而是遠(yuǎn)程微波。整流罩的設(shè)計(jì)源自《小蜜蜂3》的白龍戰(zhàn)斗機(jī),這也是菅野的最愛。微波飛機(jī)在現(xiàn)實(shí)中早已存在,但體積較小,至于武庫鳥的護(hù)盾,在現(xiàn)實(shí)中僅有理論基礎(chǔ),并沒有試驗(yàn)機(jī)。
隱身戰(zhàn)斗機(jī)的彈艙容量有限,促成了武庫機(jī)這一概念的興起。轟炸機(jī)可以攜帶大量導(dǎo)彈或無人機(jī),運(yùn)輸機(jī)也可以利用導(dǎo)軌或托盤以空投的形式參與戰(zhàn)斗。舉例而言,B-1B轟炸機(jī)最多可以攜帶36枚巡航導(dǎo)彈進(jìn)行對(duì)地攻擊。
之前美國還曾構(gòu)思過B-1R方案,攜帶48枚對(duì)空導(dǎo)彈,換裝F-22發(fā)動(dòng)機(jī),將速度提升至2馬赫。B-1R方案最終僅停留在紙面上,但中美俄的下一代轟炸機(jī)都會(huì)增加對(duì)空能力。
實(shí)際上,只要掛載的武器夠多,任何一架飛機(jī)都可以成為武庫機(jī),比如F-15EX最多可以掛載22枚對(duì)空導(dǎo)彈,為F-22提供輔助。這類航程遠(yuǎn)、載彈量大的非隱身戰(zhàn)斗機(jī)將在未來繼續(xù)擔(dān)任火力平臺(tái)的角色。同理,殲-16也可以配合殲-20作戰(zhàn)。
《皇牌空戰(zhàn)7》中“無人機(jī)發(fā)射無人機(jī)”的“套娃”技術(shù),在現(xiàn)實(shí)中也是存在的。MQ-9“死神”大型無人機(jī)可以在空中發(fā)射并回收“雀鷹”小型無人機(jī),相關(guān)技術(shù)已經(jīng)在2020年進(jìn)行了首次實(shí)驗(yàn)。
CFA-44使用的微型導(dǎo)彈在近年也走入了現(xiàn)實(shí),比如中國的QN-202導(dǎo)彈,彈徑只有40毫米,采用紅外制導(dǎo),射程為2公里,是一流的單兵武器。不過,2公里的射程無法滿足現(xiàn)實(shí)中戰(zhàn)斗機(jī)的需求,在燃料技術(shù)大幅提升之前,這種40毫米級(jí)別的微型導(dǎo)彈無法成為戰(zhàn)斗機(jī)的裝備。
在PS2時(shí)代,系列的激光炮具備極高的威力,只要掃一下目標(biāo)就可以將其擊墜。進(jìn)入高清時(shí)代,激光炮的威力遭大幅削弱,需要持續(xù)照射幾秒鐘才能擊墜敵人。后者雖然不夠爽快,卻更符合真實(shí)情況。
現(xiàn)實(shí)中的波音-747曾搭載過兆瓦功率的激光炮,原計(jì)劃用于反導(dǎo),卻只能在實(shí)驗(yàn)中擊落80公里外的導(dǎo)彈,而且需要5秒的照射時(shí)間,無法滿足反導(dǎo)需求。整個(gè)計(jì)劃于2011年被取消,隨后的空中激光研究轉(zhuǎn)向威力較小的千瓦功率范圍。
美國在2017年對(duì)“阿帕奇”直升機(jī)的激光炮吊艙進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),將1.4公里之外的汽車燒出了一個(gè)洞,但戰(zhàn)斗機(jī)的類似實(shí)驗(yàn)多次推遲,已經(jīng)從2018年拖到了2023年。按照規(guī)劃,戰(zhàn)斗機(jī)使用的早期激光炮吊艙功率為50千瓦,F(xiàn)-15和F-16等供電系統(tǒng)較弱的飛機(jī)也能掛載吊艙。
50千瓦的激光炮主要用于防御,可以在中近距離破壞導(dǎo)彈的結(jié)構(gòu),使其偏離目標(biāo)。至于游戲中那些照射幾秒后就能把飛機(jī)變成火球的激光炮,則需要至少300瓦功率,這個(gè)指標(biāo)到了2040年也未必能實(shí)現(xiàn)。
就算大功率激光炮被成功搬上飛機(jī),這類武器還有個(gè)嚴(yán)重缺陷。激光的功率越大,受大氣層的影響也就越明顯。大功率激光炮需要提前向目標(biāo)發(fā)射一道小功率激光,用于測(cè)定中途的空氣折射狀態(tài),計(jì)算相關(guān)參數(shù),然后才能正式開火。這就是游戲中的激光炮在開火前帶有一秒鐘延遲的原因,現(xiàn)實(shí)中這個(gè)延遲則長達(dá)數(shù)秒,移動(dòng)目標(biāo)可以趁機(jī)逃脫。
在《皇牌空戰(zhàn)7》中大出風(fēng)頭的脈沖激光,本質(zhì)上屬于等離子武器,激光只是激發(fā)等離子的手段而已。目前的等離子武器只能將人體麻痹,無法擊落飛機(jī)。至于電磁軌道炮,現(xiàn)在的設(shè)備以艦載為主,用于中近距離防空,其體積和功率還沒有降低到適合戰(zhàn)斗機(jī)的程度。
無人機(jī)是近年航空工業(yè)最熱門的話題,也是《皇牌空戰(zhàn)7》的劇情核心。有人戰(zhàn)斗機(jī)的性能受制于人類的生理極限,無人機(jī)沒有這一問題,但其具體表現(xiàn)依然被機(jī)體自身的性能所限制。
有兩種無人機(jī)在《皇牌空戰(zhàn)7》中最為常見,武庫鳥搭載的MQ-101的原型為X-47B,從集裝箱發(fā)射的MQ-99原型為XQ-58。現(xiàn)實(shí)中這兩種無人機(jī)圍繞亞音速巡航設(shè)計(jì),沒有超音速能力,機(jī)動(dòng)性平庸。游戲中二者的空戰(zhàn)性能,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出機(jī)體結(jié)構(gòu)應(yīng)有的水平,顯得過于夸張。
現(xiàn)實(shí)中的超機(jī)動(dòng)無人驗(yàn)證機(jī)HiMAT誕生于1979年,在遙控者的手中,這臺(tái)鴨翼無人機(jī)戰(zhàn)勝了前掠翼的X-29,展現(xiàn)出優(yōu)異的格斗性能。之后美國將封存的F-16改裝為QF-16遙控靶機(jī),也考慮過將QF-16投入實(shí)戰(zhàn)的課題。
目前美國最先進(jìn)的靶機(jī)為5GAT,其速度和機(jī)動(dòng)性都超過了XQ-58,且具備隱身能力,未來可能會(huì)投入實(shí)戰(zhàn)。中國正在研發(fā)的“暗劍”無人機(jī)從一開始就瞄準(zhǔn)實(shí)戰(zhàn)需求,具備超音速和隱身能力。
軟件方面,無人機(jī)AI在近年發(fā)展迅猛??諔?zhàn)機(jī)動(dòng)所需的模型簡化成數(shù)學(xué)公式后,其復(fù)雜程度并不會(huì)超過圍棋。早在2016年,美國就曾經(jīng)讓資深人類飛行員和AI在模擬器中進(jìn)行了虛擬演習(xí)。人類一方占有規(guī)則優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)斗機(jī)的過載上限為7.5G,還得到了預(yù)警機(jī)的支援。AI一方則遇到了各種限制,戰(zhàn)斗機(jī)過載上限僅為2G,最高時(shí)速比人類低370公里,導(dǎo)彈射程也短一截。
然而,在2016年的這次虛擬演習(xí)中,人類完敗給了AI,原因很簡單,AI的反應(yīng)速度超過人類200倍,光靠這一個(gè)優(yōu)勢(shì)便可以輕松獲勝。2020年,美國再次舉辦了人類和AI之間的虛擬演習(xí),這一次去掉了導(dǎo)彈,變?yōu)榧儥C(jī)炮空戰(zhàn),結(jié)果依然是人類完敗。
美國在AI挑選過程中,首先展開內(nèi)部選拔賽,讓十幾個(gè)AI互相決斗,獲勝者才能具備和人類決斗的資格,這也僅僅是計(jì)劃的第一階段。之后,美國會(huì)將AI植入無人機(jī),在現(xiàn)實(shí)中舉辦真正的無人機(jī)演習(xí)。
中國的611研究所也在2020年展開了AI虛擬決斗,經(jīng)過3個(gè)月的編程和42場(chǎng)比賽,最終從18個(gè)AI中選出了勝利者,邁出歷史性的一步。
美國的多個(gè)AI團(tuán)隊(duì)都曾表示,空戰(zhàn)AI本身需要的資源極少,一塊手機(jī)芯片就可以運(yùn)行程序,真正麻煩的部分在于敵我識(shí)別,這也是AI大幅投入實(shí)戰(zhàn)的最大門檻。
戰(zhàn)場(chǎng)上的敵我識(shí)別過程較為復(fù)雜,如果目標(biāo)裝備了應(yīng)答系統(tǒng),收到回應(yīng)后,目標(biāo)就會(huì)被數(shù)據(jù)鏈識(shí)別為友軍。如果出現(xiàn)了信號(hào)干擾等問題,目標(biāo)沒有發(fā)出回應(yīng),飛行員就需要收集更多數(shù)據(jù)判斷敵我,可見光與紅外光圖像、雷達(dá)與聲音特征信號(hào)都是判斷依據(jù)。在現(xiàn)實(shí)中,飛行員可以收集幾十公里外的目標(biāo)數(shù)據(jù),不需要像《皇牌空戰(zhàn)7》那樣抵近到距離目標(biāo)僅有2公里的危險(xiǎn)距離。
然而,這些圖像和信號(hào)的清晰度往往無法保障,為了進(jìn)一步確認(rèn),飛行員需要和預(yù)警機(jī)上的指揮人員反復(fù)交流,這也是AI目前無法提供的能力。
因此,世界各國目前都沒有讓AI徹底代替飛行員的計(jì)劃,“忠誠僚機(jī)”才是更現(xiàn)實(shí)的方案,無人機(jī)AI具備一定的自主性,在空中輔助飛行員作戰(zhàn),最終的開火權(quán)依然交給人類掌控?,F(xiàn)實(shí)的“忠誠僚機(jī)”不會(huì)像游戲中那樣和飛行員近距離編隊(duì)作戰(zhàn),而是前出到幾十公里之外,提前探測(cè)危險(xiǎn)信息。
殲-20、蘇-35S、F-35等機(jī)體已經(jīng)裝備“數(shù)字參謀”系統(tǒng),AI會(huì)根據(jù)傳感器的數(shù)據(jù)分析當(dāng)前局勢(shì),向飛行員提供突防路線、武器選擇、機(jī)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)等建議。這些“數(shù)字參謀”將在未來與“忠誠僚機(jī)”通過數(shù)據(jù)鏈結(jié)合,強(qiáng)化飛行員指揮無人機(jī)的能力。
直升機(jī)的主要任務(wù)是對(duì)地攻擊,協(xié)同的無人機(jī)AI不必參與空戰(zhàn),復(fù)雜程度大幅簡化。因此,直升機(jī)在無人機(jī)協(xié)同方面的發(fā)展要比戰(zhàn)斗機(jī)快得多,這也是各國陸軍的重點(diǎn)發(fā)展方向。
早在2006年,美國的阿帕奇直升機(jī)就已經(jīng)具備指揮無人機(jī)的能力,如今中國的直-10和直-19也具備類似的能力。海軍方面,美國的潛射無人機(jī)已經(jīng)在2020年服役,提升了潛艇的戰(zhàn)斗力。
然而,無論AI如何發(fā)展,人類都需要將指揮權(quán)和開火權(quán)牢牢掌握在手中,這不僅是出于安全性考慮,也是因?yàn)锳I缺乏人類特有的靈活性。40年前,科幻作家神林長平在小說《戰(zhàn)斗妖精雪風(fēng)》中描繪了AI的廣闊前景,卻最終得出“戰(zhàn)爭(zhēng)依然需要人類”的結(jié)論。40年后的今天,我們依然可以用鏗鏘有力語氣的重申這一結(jié)論:AI只能扮演輔助角色,戰(zhàn)爭(zhēng)依然需要人類。
部分參考資料
3December:《皇牌空戰(zhàn):突擊地平線》的真實(shí)地圖制作法
數(shù)字好萊塢:《皇牌空戰(zhàn):無限》特別講座
第58屆日本科幻大會(huì):Strangereal與“皇牌空戰(zhàn)”系列的世界
Alienware:《皇牌空戰(zhàn)7》開發(fā)者長篇訪談
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