每個PS5擁有者都應(yīng)該玩玩《宇宙機器人:Playroom》。
在索尼PlayStation 5即將發(fā)售的當(dāng)口,我總能感受到一種幾家歡樂幾家愁的味道:肯定有人在海外電商平臺上搶到了首批機器,但其中并不包括我;而一臺首發(fā)帶光驅(qū)的PS5在國內(nèi)游戲店的售價已經(jīng)超過12000元人民幣。就算把PS5定價499美元或49980日元(約合3300元人民幣)這個客觀條件算進去,溢價也嫌太多。想第一時間玩到PS5,并不容易。
有了這樣的前提,索尼中國在11月10日、11日面向國內(nèi)媒體舉辦的PS5體驗活動更像是一次小規(guī)模的前瞻。從展示內(nèi)容到游戲選擇,除了讓人感受到現(xiàn)有作品的質(zhì)量,也瞄準(zhǔn)了將來PS5游戲的表現(xiàn)——一臺主機剛上市時就想著如何“榨干機能”是早了點兒,但把它能做到的先展示出來讓大家看到,也不失為一種好方法。
需要事先說明的是,索尼對待這次體驗活動的態(tài)度還是相當(dāng)謹(jǐn)慎的。比如試玩過程中不允許直接采集游戲畫面,不能錄制游玩過程視頻,不能拍攝或錄制PS5 UI,甚至不能拍PS5背面的照片……工作人員解釋說,這是因為目前提供的機器不是正式發(fā)售版本,兩者之間仍有差異。
盡管之前已經(jīng)看過不少開箱、演示、對比視頻,PS5給我的第一感覺還是“大”……不論是不是出于設(shè)計原因,豎放還是橫放,和上一代PS4抑或微軟Xbox Series X比較起來,它都像個龐然大物。
PS5主機的體積和外觀設(shè)計已經(jīng)不是什么新聞,有意購買的玩家不論喜不喜歡,大多只有接受的份兒。相比之下,實際運行游戲的效果、使用起來的感受,就是玩家更關(guān)心的事了。
這次體驗過程中,PS5手柄——用官方一點兒的說法,叫做DualSense無線控制器——首先給我留下了不錯的印象。握持部分比PS4手柄長一些也窄一些,頂部的弧線形讓L、R、左右扳機鍵按起來更為流暢。我猜測這會對手小的玩家更友好點兒。
對我來說,PS5最大的問題無疑是○、×。作為一個更熟悉日版、港版機器的玩家,PS5的×鍵確定、○鍵取消的設(shè)置直接導(dǎo)致了許多次操作失誤。從道理上講,玩家不是不能理解統(tǒng)一一套按鍵規(guī)則的做法,但多年來養(yǎng)成的習(xí)慣也不是一朝一夕能改過來的。
拋開○、×問題,PS5手柄在游戲中的手感倒是比PS4手柄好了不少。根據(jù)官方介紹,PS5手柄擁有“沉浸式觸覺反饋”和“動態(tài)自適應(yīng)扳機”。在一段專為演示手柄功能的操作片段中,我的確感覺到扳機鍵做到了類似機械鍵盤的段落手感,也毫不懷疑它能適配游戲中更多武器、載具或是其他需要用到扳機鍵的場合,就看開發(fā)商們能做到什么程度了。
此外,PS5手柄在感應(yīng)方面也做得不錯。傾斜、搖晃等動作的反饋相當(dāng)靈敏,在此基礎(chǔ)上還增加了氣流感應(yīng)——把臉湊近麥克風(fēng)吹氣,就可以在游戲中完成一些有此需求的操作。雖然這一點對于玩家來說不算什么新技術(shù)(玩過“逆轉(zhuǎn)裁判”系列的人應(yīng)該都有對著DS猛吹的經(jīng)驗),但用在PS手柄上應(yīng)該是第一次。
體驗現(xiàn)場提供了2款游戲試玩:《宇宙機器人:Playroom》(Astro’s Playroom)和《麻布仔大冒險》(Sackboy A Big Adventure)。提起《宇宙機器人:Playroom》時,工作人員特別強調(diào),希望人們把它當(dāng)成PS5功能的演示,而不是一個游戲。
我的試玩體驗則剛好相反:每個PS5擁有者都應(yīng)該玩玩《宇宙機器人:Playroom》。它可能是在PS5發(fā)售初期,最能讓人感受到“PS5是PS5”的游戲。
直觀看來,《宇宙機器人:Playroom》的確是一款為了展示PS5功能的游戲:簡單演示PS5手柄操作之后,玩家跟隨著手柄上的小機器人來到控制中心大廳,相當(dāng)于新手教學(xué)區(qū)。場景中的許多物品都可以互動,還可以練習(xí)基礎(chǔ)的跳躍、攀爬、射擊等操作。值得一提的是,即使是新手教學(xué)區(qū),也需要玩家多加探索,找到越多隱藏物品,就越能了解游戲的設(shè)計思路。
《宇宙機器人:Playroom》分為4個關(guān)卡,每個關(guān)卡對應(yīng)著PS5某一部分的硬件。體驗現(xiàn)場開放了“冷卻中心”,一個以水、沙、冰等環(huán)境為主的關(guān)卡。玩法也相當(dāng)簡單:操縱小機器人與場景互動,擊?。ㄒ蝗湍芨傻舻模橙?,收集金幣和收藏品,度過重重障礙到達終點。
從“冷卻中心”看來,《宇宙機器人:Playroom》的每一個細(xì)節(jié)都是為了PS5而做的。小機器人在泳池中游動,在沙地上奔跑,在冰原上滑行,在跳板上彈起躍下,頂著強風(fēng)與沙塵奔跑,手柄都會根據(jù)材質(zhì)與環(huán)境做出不同的震動反饋——不能說它完全“還原真實”,但感受上確實比PS4提升許多,而這種有差異的反饋在更多次時代游戲里的表現(xiàn)也不難想象。
游戲中還煞費苦心地用上了觸控板、動態(tài)感應(yīng)和氣流感應(yīng)功能,雖有些刻意,卻不顯突兀。小機器人進入裝甲時,一個拉上“拉鏈”的動作剛好需要玩家的手指從觸控板上滑過;裝甲狀態(tài)下的“跳跳樂”僅需傾斜手柄加扳機鍵即可完成;小機器人踩著冰塊隨波逐流時,玩家吹上一口氣就是它前進的動力。
更重要的是,《宇宙機器人:Playroom》在宣傳PS——不僅限于展示PS5的功能,游戲中的收藏品都是PS歷代產(chǎn)品、配件和獨特的小物件——的同時,還兼顧了玩法和趣味。關(guān)卡設(shè)計、探索、細(xì)節(jié)都有優(yōu)秀箱庭游戲的感覺,這也讓它成為索尼自家游戲里難得具備“任天堂味”的——作為一款展示硬件為主的游戲,這甚至有點兒大材小用,卻也從另一個角度說明了它的優(yōu)秀。
看畫面的話,PS5的表現(xiàn)確實比PS4高出不少。試玩現(xiàn)場,工作人員介紹《宇宙機器人:Playroom》和《麻布仔大冒險》都達到了4K、60幀。自公開以來,次時代主機的畫面和幀率總是玩家津津樂道的話題,畫面效果、分辨率、幀數(shù)等條件從孰輕孰重,到舍此取彼,甚至“我全都要”。而4K、60幀作為次世代“標(biāo)配”,雖然實際成果大多取決于開發(fā)廠商,不少3A大作也很難達到這個標(biāo)準(zhǔn),但總體而言都在朝著盡量高的方向去做。
有意思的是,為了強調(diào)PS5的4K、60幀,索尼還特地宣傳了一撥自家電視。據(jù)說將來可以支持4K、120幀顯示,還能降低延遲,用PS5手柄開電視,用電視遙控器控制PS5什么的……也算用心良苦。當(dāng)然,這些還是要等到真正符合標(biāo)準(zhǔn)的游戲面世,再看主機的實際表現(xiàn)。
細(xì)節(jié)方面,短短2小時的試玩大部分時候會讓我覺得“不錯”,比如手柄續(xù)航。盡管我剛玩了10分鐘左右就顯示電量不足,但考慮到工作人員所說“從早上9點開機到下午3點,一直有人在試玩,沒充過電”的情況,倒也可以。
更多的問題要么體驗不到,要么還得等待一段時間才能體驗到,比如在演示視頻中提到的“攻略”功能,實際如何還不得而知;或是讓梅林粉杖老師陷入疑惑的PS商店,目前還不知道它在PS5上會是個什么樣子。
試玩過程中,一個姑娘一直坐在我的座位旁邊,用好奇的眼光看著我、我手里的手柄和電視上的游戲畫面。她看起來不太像索尼工作人員,假如是,她對主機和游戲就顯得太陌生了。
我試著和她攀談,得知她是北京南四環(huán)一家蛋糕店的員工,現(xiàn)場有些小點心和飲料,就是她的店里提供的。來送餐之前,她從來沒摸過主機,也不知道主機游戲。
“想試試嗎?”我把手柄遞給她。
她的手舉在半空中,介于接過和縮回之間。不知是公司有要求還是其他什么原因,她最終還是沒有答應(yīng)試玩。
但在看過我玩《宇宙機器人:Playroom》和《麻布仔大冒險》之后,她明顯對這兩個游戲產(chǎn)生了興趣。我問她,假如要花幾千元買主機才能玩到游戲,你能接受嗎。她想了想之后回答,應(yīng)該能。我又問,花了幾千元買主機之后,每個游戲還要幾百元,你會想買嗎。她答,如果游戲好玩,還是可以買。像這些可愛、簡單的游戲,買給孩子也不錯。
我們又聊了一會兒主機和游戲的話題。她說,店里一些男同事偶爾會聊起主機和游戲,以前她只模糊聽到過“PS”這個詞,直到現(xiàn)在,才對“PS”和游戲有了實感。如果有更多機會,她還想多了解了解這方面的事兒。
這不禁讓我想到體驗活動開始前,一位索尼工作人員說:“今后,PS5也是會有國行的?!钡拇_,對于老玩家和硬核玩家,國行主機大概處在一個“支持,也僅限于支持”的尷尬境地。但對于那些未來可能成為主機玩家的人,在討論他們的時間會不會被手游分走、入門門檻會不會高、消費習(xí)慣會不會難以養(yǎng)成之余,“國行”說不定是個可行的選擇。