小恐龍的新玩具:耀西的毛線和手工世界

耀西在高清時(shí)代的復(fù)蘇。

作者NemoTheCaptain2020年09月04日 15時(shí)08分

進(jìn)入高清時(shí)代,耀西的新作外包給履歷優(yōu)秀的Good Feel工作室,這家公司的表現(xiàn)不負(fù)眾望。《耀西的毛線世界》和《耀西的手工世界》兩款新作憑借獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和人性化的系統(tǒng),讓系列迎來(lái)了復(fù)蘇,未來(lái)可期。最后,本文收集了多名任天堂主創(chuàng)人員對(duì)耀西的個(gè)人觀點(diǎn),作為趣談。

毛線復(fù)蘇

《耀西的毛線世界》外包給Good Feel工作室開(kāi)發(fā),這家公司由前KONAMI員工組成,曾為Wii 主機(jī)開(kāi)發(fā)過(guò)《瓦里奧大陸:搖晃》和《星之卡比:毛線史詩(shī)》,兩款作品的成功讓玩家對(duì)他們充滿了信心,最終《耀西的毛線世界》也確實(shí)令人滿意。

《星之卡比:毛線史詩(shī)》雖然風(fēng)格獨(dú)特,但畫(huà)面還是略顯抽象,包括卡比在內(nèi)的角色僅僅是幾根毛線勾勒出的一個(gè)空心輪廓?!兑鞯拿€世界》最初也打算使用這種抽象風(fēng)格,但最終耀西變成了實(shí)心織物,更加直觀。

《星之卡比:毛線史詩(shī)》畫(huà)面略顯抽象

《耀西的毛線世界》在開(kāi)發(fā)初期也采用了抽象風(fēng)格

隨著開(kāi)發(fā)的推進(jìn),耀西也變成了實(shí)心織物

主機(jī)更新?lián)Q代提升的性能讓本作的畫(huà)面細(xì)節(jié)得以提升。Wii U向下兼容Wii的控制器,本作也可以使用Wii Remote操作,利用左右傾斜手柄改變投蛋角度。

本作的輔助功能比《耀西新島》更加完善,飛行模式可以在菜單中隨時(shí)開(kāi)啟或關(guān)閉,在飛行模式下丟掉5條命可以獲得無(wú)敵蛋,以上功能沒(méi)有“秋后算賬”的代價(jià),玩家可以直接用到通關(guān)。

很多人希望獲得一些輔助能力,但又不打算使用飛行模式,在這種情況下,他們可以通過(guò)金幣購(gòu)買(mǎi)各類(lèi)輔助徽章。顯示隱藏寶物的徽章可以加快收集型玩家的效率,對(duì)懸崖和巖漿地形感到棘手的用戶也可以購(gòu)買(mǎi)對(duì)應(yīng)的防御型徽章。

SFC版《耀西島》引入倒計(jì)時(shí)是為了降低難度,后來(lái)的體力值設(shè)計(jì)也是如此。然而,這些作品都沒(méi)有解決一個(gè)問(wèn)題:無(wú)論耀西有多少倒計(jì)時(shí)或體力值,一旦掉進(jìn)懸崖就會(huì)被秒殺。本作新增的徽章終于解決了這個(gè)問(wèn)題。

飛行模式可以通過(guò)菜單隨時(shí)開(kāi)啟或關(guān)閉

如果你選擇無(wú)視一切輔助功能與徽章,本作依然可以通關(guān),甚至全收集也是可行的。雖然游戲難度會(huì)因此提升,但這種難度建立在較為完善的關(guān)卡設(shè)計(jì)之上,這一點(diǎn)比《耀西島DS》和《耀西新島》要合理得多。

之前作品中的收集品往往只是為了開(kāi)啟隱藏關(guān),本作則為收集品賦予了更多實(shí)際用途:收集5個(gè)毛線團(tuán)可以獲得一款新的耀西皮膚;紅幣在本作中變?yōu)橛≌拢占罂梢越怄iMiiverse服務(wù)使用的圖案,不過(guò)這一附加功能在2017年Miiverse服務(wù)關(guān)閉后就無(wú)法使用了。

大量耀西皮膚等待玩家去收集

《耀西的毛線世界》支持雙人合作模式,兩名玩家在配合默契的情況下可以事半功倍,在失誤的狀態(tài)下則會(huì)互相干擾,最終變成搞笑的“雙人對(duì)戰(zhàn)模式”。

本作的整體素質(zhì)依然比不過(guò)SFC的《耀西島》,但新增的元素讓游戲走出了前輩的陰影,展現(xiàn)出應(yīng)有的風(fēng)采,耀西在時(shí)隔20年后終于迎來(lái)了第二春。

雙人游戲需要一定的默契,否則“雙人合作”會(huì)變成“雙人對(duì)戰(zhàn)”

再接再厲

2017年的3DS版《波奇與耀西的毛線世界》屬于移植作品。3DS的分辨率小于Wii U,縮小了玩家的視野范圍,游戲因此強(qiáng)化了飛行模式,提供3只尋找收集品的小狗波奇,這3只狗還可以作為武器丟出去攻擊敵人。

3DS版加入了自定義耀西的編輯系統(tǒng),圖章變成了橡皮章,用于解鎖編輯耀西所需的圖案。新增的波奇跑酷關(guān)卡可有可無(wú),但“耀西劇場(chǎng)”收錄的31部動(dòng)畫(huà)短片值得一看。這些短片由日本的專(zhuān)業(yè)定格動(dòng)畫(huà)公司Dwarf制作,博君一笑。

“耀西劇場(chǎng)”中的定格動(dòng)畫(huà)

限于機(jī)能,3DS版去掉了雙人模式,不過(guò)單人模式的體驗(yàn)和Wii U版沒(méi)有質(zhì)的差距,保留了游戲的精髓。玩過(guò)Wii U版的用戶可以跳過(guò)3DS版,新增的少量?jī)?nèi)容或許并不值得再玩一次,但如果你沒(méi)有Wii U主機(jī),那么3DS版就不容錯(cuò)過(guò)。

2019年的Switch新作《耀西與手工世界》依然由Good Feel工作室開(kāi)發(fā),這一次的美術(shù)風(fēng)格更加多樣化,加入了折紙、吸管、飲料瓶等日常用品。虛幻引擎4渲染的細(xì)膩材質(zhì),讓這些物品的質(zhì)感更加逼真,充滿了生活氣息。

本作的玩法大體上依然是2D思路,但引入了少量3D元素。游戲的遠(yuǎn)景被景深特效虛化,藏有大量收集品,需要玩家投蛋擊落。這一次投蛋的操作類(lèi)似《耀西故事》,玩家可以直接控制光標(biāo)精確投蛋。繁雜的收集品在初期給玩家一種新鮮感,到了中后期則讓人感到麻木,算是白璧微瑕。

另一方面,很多關(guān)卡在背景之外也提供了多層縱深,強(qiáng)化了場(chǎng)景的立體感。從正面完成一關(guān)后,玩家還可以從背面進(jìn)入新的挑戰(zhàn),看到之前被遮擋的細(xì)節(jié),進(jìn)一步強(qiáng)化了手工玩具的生活感。

游戲場(chǎng)景帶有一定的立體感

瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)處的目標(biāo)投蛋

雖然本作在普通模式下沒(méi)有尋找隱藏要素的特殊道具,但游戲回歸了肉眼鑒別紅幣的技巧,這一次不再是顏色,而是旋轉(zhuǎn)方向:金幣按順時(shí)針旋轉(zhuǎn),紅幣按逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。

游戲的難度相較前作進(jìn)一步降低,即使沒(méi)有任何道具,耀西掉進(jìn)懸崖也不會(huì)被秒殺,只會(huì)損失一些體力值。玩家還可以花費(fèi)金幣抽取各類(lèi)紙盒套在耀西的身上,紙盒能夠承受最多5次的攻擊,讓耀西更加安全。當(dāng)然,對(duì)于追求挑戰(zhàn)的玩家,本作依然提供了能夠秒殺耀西的隱藏關(guān)。

游戲提供了上百種紙盒可供收集

根據(jù)Good Feel工作室的說(shuō)法,早在Switch發(fā)售前,任天堂就希望他們給耀西再開(kāi)發(fā)一款新作。因?yàn)镾witch有掌機(jī)模式,Good Feel最初的構(gòu)思是兩名玩家面對(duì)面聯(lián)機(jī)合作,一只耀西在關(guān)卡的正面,另一只在背面。這樣一來(lái),兩個(gè)玩家可以看到不同的畫(huà)面,一邊闖關(guān)一邊互相交流。

為了體現(xiàn)背面關(guān)卡的細(xì)節(jié),Good Feel選擇了手工玩具的主題。他們還為耀西設(shè)計(jì)了貓耳和尾巴等裝飾品,通過(guò)個(gè)性化自定義區(qū)別兩只耀西的外觀。在初期的規(guī)劃中,收集品被平均分配到關(guān)卡的正面和背面,這種思路容易給玩家造成誤解,難以判斷某個(gè)收集品究竟是自己沒(méi)找到,還是放在了另一面。

最終,本作削減了背面關(guān)卡的內(nèi)容,雙打模式回歸前作的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)。耀西的裝飾品得到了保留,從貓耳和尾巴變成了各類(lèi)紙盒。美術(shù)故意讓耀西的雙手托著紙盒,給人一種“小孩子扮演火車(chē)”的有趣感覺(jué)。

經(jīng)過(guò)兩部成功的新作,耀西在新世紀(jì)終于走出了一條屬于自己的道路,找回了身為動(dòng)作游戲主角的榮耀,玩家期待這只恐龍?jiān)谖磥?lái)掏出更有趣的新玩具……

背面關(guān)卡的目標(biāo)是在限定時(shí)間內(nèi)找到三只小狗波奇

趣聞拾遺

耀西作為主角的游戲歷史在很長(zhǎng)一段時(shí)間難盡人意,不過(guò)換個(gè)角度,作為配角的耀西絕對(duì)算得上金牌演員。在“任天堂全明星大亂斗”“馬力歐賽車(chē)”和“馬力歐派對(duì)”等群星薈萃的系列中,耀西不但是初代元老,還是全勤獎(jiǎng)角色。

在正統(tǒng)的“馬力歐”系列動(dòng)作游戲中,可以騎乘耀西的作品占了一半數(shù)量。在任天堂嘗試新框架的時(shí)候,他們一般會(huì)把精力放在基礎(chǔ)系統(tǒng)上,等到續(xù)作再讓耀西加入。舉例而言,開(kāi)發(fā)《超級(jí)馬力歐銀河》時(shí),工作的重心是球形重力場(chǎng)景等創(chuàng)意設(shè)計(jì),在這個(gè)新框架成熟后,續(xù)作《超級(jí)馬力歐銀河2》才讓耀西回歸。

耀西的回歸成了《超級(jí)馬力歐銀河2》的一大賣(mài)點(diǎn)

關(guān)于耀西的物種分類(lèi)問(wèn)題,任天堂給出的答案一般是“恐龍”或者簡(jiǎn)單的“龍”。手冢卓志表示,他并不在乎“恐龍”和“龍”之間的區(qū)別,畢竟耀西只是一個(gè)虛構(gòu)的動(dòng)物。

在《超級(jí)馬力歐世界》的開(kāi)發(fā)初期,耀西的模樣更接近鱷魚(yú),手冢覺(jué)得馬力歐的世界觀不應(yīng)該隨便添加動(dòng)物種類(lèi),既然之前的作品一直有烏龜?shù)菆?chǎng),那么耀西就應(yīng)該設(shè)計(jì)成一只烏龜,其造型經(jīng)過(guò)幾次修改后變得越發(fā)圓潤(rùn)。

手冢堅(jiān)持認(rèn)為耀西就是烏龜,其背上的蓋子也不是鞍座,而是龜殼。然而,游戲中的耀西經(jīng)常把其他烏龜吃掉,難免給人一種同類(lèi)相食的感覺(jué)。

左為耀西,右為烏龜,開(kāi)發(fā)初期的二者其實(shí)都像鱷魚(yú)

美國(guó)任天堂曾經(jīng)為耀西設(shè)定了一個(gè)和稀泥的全名:“Yoshisaur Munchakoopas”。其中第一個(gè)后綴“Saur”代表“蜥蜴”,英語(yǔ)中的恐龍寫(xiě)作“Dinosaur”,源自拉丁語(yǔ)的“恐怖蜥蜴”。至于第二個(gè)后綴“Koopa”,代表反派庫(kù)巴一族,在美版中也用于概括最常見(jiàn)的烏龜雜兵。這個(gè)全名暗示耀西既是恐龍也是烏龜,但并沒(méi)有被日本方面認(rèn)同。

除了物種,耀西的性別也是玩家經(jīng)常討論的話題,這一點(diǎn)曾讓宮本茂頗為頭疼:如果回答“耀西是男孩”,對(duì)方就會(huì)反駁“男孩不會(huì)下蛋”;如果回答“耀西是女孩”,對(duì)方又覺(jué)得“耀西的配音不夠女性化”。

宮本茂希望游戲開(kāi)發(fā)者能夠把精力更多放在游戲設(shè)計(jì)上,而非背景故事。手冢卓志也表示,在《耀西島》的時(shí)代,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)僅僅是希望耀西嘴里的食物能夠發(fā)揮更多用途,就構(gòu)思出瞬間下蛋的能力,并沒(méi)有想太多。

為了解決性別問(wèn)題,《任天堂全明星大亂斗DX》索性將耀西定義成“沒(méi)有性別,不想繁殖時(shí)也可以下蛋”的動(dòng)物,幾款續(xù)作也有相應(yīng)的彩蛋。這樣一來(lái),耀西就成了無(wú)性繁殖的動(dòng)物,下蛋在大部分場(chǎng)合也僅僅是為了獲得武器。

耀西在各類(lèi)游戲中經(jīng)常和一個(gè)模樣類(lèi)似恐龍的粉色動(dòng)物凱瑟琳組隊(duì),讓情況變得更加復(fù)雜。早在1987年,凱瑟琳就已經(jīng)在FC游戲《夢(mèng)工廠心跳危機(jī)》中登場(chǎng),一年后本作變成了美版《超級(jí)馬力歐兄弟2》,即玩家俗稱(chēng)的“拔蘿卜”,凱瑟琳的知名度因此飆升。

無(wú)論是日版還是美版,游戲說(shuō)明書(shū)都表示凱瑟琳雖然是“女裝大佬”,卻可以通過(guò)喇叭狀的嘴部下蛋?!恶R力歐賽車(chē):雙重沖擊》日版官網(wǎng)對(duì)凱瑟琳的介紹是:“看上去似乎是耀西的女友,不過(guò)其實(shí)是男友?”《任天堂全明星大亂斗X》則將凱瑟琳標(biāo)注為“性別不明”。

《馬力歐賽車(chē):雙重沖擊》中的耀西和凱瑟琳

馬力歐和耀西之間的關(guān)系也是玩家經(jīng)常拿來(lái)惡搞的話題,馬力歐可以把耀西當(dāng)成跳板,在危急時(shí)刻一腳把耀西踢下懸崖,自己安全上壘。久而久之,玩家自然會(huì)產(chǎn)生一種“馬力歐在欺負(fù)耀西”的感覺(jué)。

官方偶爾也會(huì)推波助瀾,在光槍游戲《耀西狩獵》的過(guò)關(guān)畫(huà)面中,耀西會(huì)躲避馬力歐發(fā)射的子彈,加深了這種“被欺負(fù)”的感覺(jué)。

《耀西狩獵》的過(guò)關(guān)畫(huà)面

多年來(lái)網(wǎng)絡(luò)上流傳著一個(gè)說(shuō)法:馬力歐會(huì)用拳頭砸耀西的頭,讓后者伸出舌頭。官方的設(shè)定圖似乎否認(rèn)了這個(gè)說(shuō)法,馬力歐僅僅揮出了右手給耀西發(fā)命令,然而游戲中的揮手動(dòng)作看上去依然像是砸頭。

日野重文后來(lái)確認(rèn)了這個(gè)說(shuō)法,在《超級(jí)馬力歐世界》的開(kāi)發(fā)初期,馬力歐確實(shí)用拳頭砸了耀西的頭,甚至還有一個(gè)配套的音效“梆”。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)擔(dān)心玩家會(huì)覺(jué)得耀西太可憐了,最終改成了馬力歐揮手發(fā)命令的動(dòng)作,但依然可以看出原版的痕跡。

《超級(jí)馬力歐世界》的設(shè)定圖

開(kāi)發(fā)初期的素材,馬力歐確實(shí)砸了耀西的頭

連任天堂內(nèi)部對(duì)于耀西都有這么多不同的看法,玩家自然也是眾說(shuō)紛紜。在人們的眼中,耀西是可愛(ài)的主角、勤勞的坐騎、忠實(shí)的跳板……無(wú)論你“喜歡”耀西,還是喜歡“欺負(fù)”耀西,不可否認(rèn)的是,這只恐龍?jiān)谶^(guò)去的30年間已經(jīng)成為“馬力歐”系列文化的重要一環(huán),未來(lái)的耀西會(huì)給玩家?guī)?lái)更多的歡樂(lè)。

部分資料來(lái)源:

《超級(jí)馬力歐世界》攻略本:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)訪談

Nintendo Metro:《耀西島》原型素材展示

Kotaku:《耀西島》的精美手繪畫(huà)面之源

Eurogamer:《星際火狐》開(kāi)發(fā)故事

社長(zhǎng)問(wèn):《新超級(jí)馬力歐兄弟Wii》篇

Nintendo Dream:《耀西的手工世界》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)訪談

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 NemoTheCaptain

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