以及習(xí)慣性的擔(dān)憂。
今天,游戲科學(xué)新作《黑神話:悟空》發(fā)布了13分鐘的實(shí)機(jī)演示預(yù)告片。
截止到我寫完夜話的時(shí)間,微博上的預(yù)告播放次數(shù)超過450萬,轉(zhuǎn)發(fā)5萬多次,知乎上“如何評(píng)價(jià)游戲科學(xué)放出的單機(jī)游戲《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)演示?”的問題,也在幾個(gè)小時(shí)之內(nèi)收獲了1300多條回答。
我的一些游戲群里也熱鬧起來。玩主機(jī)的,玩PC的,玩手游的,發(fā)的都是差不多的消息:“看了嗎?”“還沒看?趕緊去!”
我已經(jīng)不太記得上一次身邊朋友們同時(shí)對(duì)一個(gè)預(yù)告片如此興奮是什么時(shí)候了,大作可能是《賽博朋克2077》,國產(chǎn)游戲則是真的記不清了。我的一些朋友——尤其是喜歡“西游”題材的朋友——還不不止看了一次,并且從中找出了很多梗;還有些朋友看出了“斗戰(zhàn)神”的情懷,這也給它加了不少分;更多的人提到了“3A”這個(gè)詞。
靠一個(gè)預(yù)告片來評(píng)價(jià)游戲是不是3A,其實(shí)是有些莽撞的。當(dāng)然這話也有前提,比如這是一個(gè)對(duì)大多數(shù)玩家而言十分陌生的作品,比如大多數(shù)玩家心目中的3A都是“大作”類型的游戲,比如中國其實(shí)還沒有貨真價(jià)實(shí)的3A……等等。但對(duì)于《黑神話:悟空》,玩家們還是毫不吝惜自己的贊美——就算不按照外國人那一套3A標(biāo)準(zhǔn)評(píng)價(jià),它也可以稱為精品,而且是那種拿去和國外大作橫向比較,也可以各擅勝場(chǎng)的精品。
我并不是打算給玩家們潑冷水。本質(zhì)上說,絕大部分玩家都是很單純的一群人,看到好游戲就開心,看到爛游戲就猛噴。如果把范圍縮小到國產(chǎn)游戲,或許還要加上一種“盼著它出人頭地”的思維。
這種出人頭地不是有多大市場(chǎng),每年賺多少錢,而是獲得認(rèn)可,讓所有人(尤其是外國人)心服口服。在知乎上用“中國 3A”搜索,得到的結(jié)果五花八門——為什么中國至今沒有3A,國產(chǎn)3A離我們還有多遠(yuǎn),中國有沒有能力制作3A,在中國制作3A需要哪些條件……還有一個(gè)看題目就非常直白的:為什么中國一定要做出3A?
中國實(shí)際上有沒有3A大作姑且不論,但從這些問題和回答里,或多或少能看出國內(nèi)玩家的心態(tài)。就像中國文學(xué)總要競(jìng)爭(zhēng)諾貝爾、中國電影總要競(jìng)爭(zhēng)奧斯卡一樣,人們不論嘴上如何說“不想按別人的規(guī)則玩”,但內(nèi)心總還盼著有。這其實(shí)也是非常合理的:規(guī)則是一回事,規(guī)則的說服力和它衍生出的精品是另一回事,就算不服規(guī)則,精品總還是需要的。而國內(nèi)玩家的確是最盼著國產(chǎn)游戲出精品的那群人。
更何況,《黑神話:悟空》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)都是國內(nèi)大廠出身,但目前仍是一個(gè)小型團(tuán)隊(duì),假如你去看游戲科學(xué)的招聘頁面,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們幾乎在招聘所有崗位……但這對(duì)于玩家來說未必是一件壞事。一方面他們有大廠背景,堪堪可以代表中國“游戲工業(yè)”高層水平;另一方面又不用承擔(dān)玩家們對(duì)大廠們長(zhǎng)年累月積累起的固有印象。需要擔(dān)憂的就只有“錢”和“人”。
不論如何,《黑神話:悟空》預(yù)告片都給我?guī)砹藛渭兊目鞓罚簞?dòng)作、手感、美術(shù)、鏡頭、音樂,朋友們暢所欲言地討論他們感興趣的部分,不怎么需要顧及“國產(chǎn)游戲做到什么地步就很不錯(cuò)了”。而我所擔(dān)憂的東西也和其他國產(chǎn)游戲一樣——正式版本到底如何,能不能過審,等等。當(dāng)然,這些都要等到游戲正式上市時(shí)才能知道了。