在此之前,我參加過各式各樣的發(fā)布會,但很少作為發(fā)布會的一部分出現(xiàn)在直播屏幕上,這整個過程和感受相當有趣;簡單來看的話,在這場發(fā)布會里出現(xiàn)的每一個游戲,除了宣傳它們自己之外,似乎都承擔(dān)著一些戰(zhàn)略目標。
“第四場第一次!開始!”
4部攝像機中的一部開始亮燈,這代表它已經(jīng)開始拍攝了,我身邊的陳銘開始說話,他真是個厲害的角色,總是在攝像機前輕松地調(diào)度一切,有時候——在我有點卡殼的時候,哪怕只是一瞬間,他總能發(fā)現(xiàn)我語氣的停滯,然后輕松地把話題接過去。
在遠處有一個計時器,我們每個環(huán)節(jié)的時間被限定在6分鐘,所以陳銘順便還擔(dān)負著調(diào)整進度的工作,有時候我們說得太多,他就適度把節(jié)奏壓縮一點兒,有時候我們該說的話都說完了,還有2分鐘時間,他就開始加入一段兒評論。這倒還好,關(guān)鍵是他永遠都是一副胸有成竹的樣子。這點還真挺讓我佩服。但我現(xiàn)在不該想這個,我該趕緊在腦子里再確定一下我要說什么。
陳銘的話說完了,現(xiàn)在輪到余霜——這位英雄聯(lián)盟LPL著名主持人被玩家們尊稱為“阿姨”。她也無比習(xí)慣于在鏡頭前說話。在這次發(fā)布會的相關(guān)環(huán)節(jié),她有時候要和我一唱一和地介紹游戲,有時候又要和我唇槍舌劍地爭執(zhí)一些什么——當然,其實都是腳本。與此同時她還要承擔(dān)給觀眾出題和念些大獎什么的工作?,F(xiàn)在是余霜在說話,她說過之后就是陳銘搭話,然后就該輪到我了,所以別再想了!再確定一下要說什么!
這沒什么的,我參加過很多次類似的節(jié)目,有些時候是“當嘉賓”,有些時候是作為討論甚至辯論的某一方參與話題。但真奇怪,不管我參加過多少次類似的節(jié)目,每次要開口之前總是會覺得有一點兒緊張……我要說什么來著?哦,對了,《王者榮耀》的敦煌皮膚、京劇皮膚和越劇皮膚,還有《QQ飛車》和貴州的合作,他們在貴州賽道里加入了苗族元素,說真的,這真是個巧妙的做法,我當然不抗拒在有苗族元素的賽道上競速。還有《天龍八部》,從門派、招式……還有什么來著?算了,就說“等”吧,從門派、招式等4個方面詮釋了武俠文化。最后還有《天涯明月刀》,它的一個系統(tǒng)……我又想不起名字了,好像是霓裳什么的,好吧,我就不說這個名字了,總之就是用現(xiàn)代科技詮釋了傳統(tǒng)服裝。好了,現(xiàn)在陳銘開始說話了,他要說完了,該我了,對著我的攝像機燈亮起來了,自然一點兒!
“我覺得是文化內(nèi)核吧?!蔽艺f,“我們總是對同根同源的東西感到親切,而對于游戲這樣一種文化產(chǎn)物,文化內(nèi)核也是很重要的。比如說《王者榮耀》的皮膚,還有《QQ飛車》和貴州當?shù)氐暮献?,在某個賽道里體現(xiàn)苗族文化,這些都是非常有意義的嘗試……”
我接下來該說什么?哦,《天龍八部》從4個方面詮釋武俠文化,還有《天涯明月刀》,倒霉,我還是想不起來那個系統(tǒng)的名字,不過沒關(guān)系,騰訊的工作人員說我有足夠的自我發(fā)揮空間,但《天龍八部》的那4個系統(tǒng)是什么來著?
“還真是,文化內(nèi)核對于游戲而言也是非常重要的一個點?!标愩懹智〉胶锰幍匕言掝}接過去。我微笑點頭,好了,沒問題了,這一個環(huán)節(jié)我的部分過去了?,F(xiàn)在我要在攝影機面前做出氣定神閑的樣子,適時翻動我的手卡,再確認一下后面有沒有該我說話的地方——雖然我相信,就算我反應(yīng)不及時,陳銘和余霜也一定會不露痕跡地把話題延續(xù)下去,但我可不想做拖后腿的人。
“停!”導(dǎo)演的聲音從樓上傳過來,還隱隱有點掌聲?!胺浅:?!”然后就是工作人員上前,為我們替換手卡,化妝師為我們補妝,順便抖落我衣服肩頭掉落的粉塵。很好,這一節(jié)過去了,過會兒該下一節(jié)了。
我是在幾天前來深圳的。本來我應(yīng)該過幾天才來,但疫情期間,大家一切力求穩(wěn)妥,生怕出點什么事兒,所以我就提前了幾天來到深圳。我這次來深圳是作為第二演播室的嘉賓參與本次騰訊游戲的發(fā)布會——因為疫情,他們?nèi)∠舜笠?guī)模的線下發(fā)布會,取而代之的是一個制作精良的線上發(fā)布會。
這場發(fā)布會的官方名稱是“騰訊游戲年度發(fā)布會”。很顯然,這個發(fā)布會要總結(jié)騰訊游戲上一年的成績,也要宣布對下一年的展望。會上還要發(fā)布騰訊諸多游戲產(chǎn)品的最新信息,這個諸多可不是一個虛詞,整個發(fā)布會時長將會達到3個半小時。這一度讓負責(zé)這個發(fā)布會的騰訊相關(guān)人員相當頭疼。
“真開始做線上的時候,才發(fā)現(xiàn)有許多新問題要解決?!钡谝惶觳逝砰_始前,騰訊互動娛樂公關(guān)總監(jiān)羅施賢先生把我送到彩排現(xiàn)場,他告訴我,直到現(xiàn)在,他們?nèi)匀辉谠噲D優(yōu)化這個發(fā)布會的各種環(huán)節(jié)。
“很難讓玩家們在3個多小時內(nèi)保持興趣……這是一件很難的事兒。”他對我說,“我們想了各種辦法,節(jié)奏呀,氣氛呀什么的,包括第二演播室的環(huán)節(jié)……你們就陪著大家聊聊游戲?!?/p>
3個半小時的發(fā)布會聽起來是不短,但我相信它的必要性——騰訊游戲已經(jīng)是一個相當龐大的產(chǎn)物。它也為騰訊貢獻了相當部分的營收。根據(jù)財報顯示,在去年,即2019年,騰訊游戲收入1411億元人民幣,手游收入937億元,PC端游收入474億元。第四季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長25%,達到302.86億,占當季騰訊收入的29%。到了2020年的第一季度,網(wǎng)絡(luò)游戲的收入增長31%至372.98億元,占當季收入的比值也上升到了34.5%。
但很顯然,看發(fā)布會的大家恐怕不太關(guān)心這個。大家想看到的是老游戲做了什么、有什么新版本,以及,接下來騰訊游戲會做什么,還有什么新游戲嗎?或者是什么別的新鮮玩意兒?所有的這一切融合在一起,變成了一個3個半小時的發(fā)布會。期間會有各種游戲展示,還有來自各個合作公司的合作伙伴和一些其他的嘉賓亮相。
我的朋友馬伯庸也出現(xiàn)在這次發(fā)布會上,他這次的角色是三國策略卡牌手游《代號:三國》的“世界觀架構(gòu)師”。由于我待在深圳無事可做,在此前的幾天我們偶爾會在一起吃飯。他在幾天前已經(jīng)錄制完畢了自己的發(fā)布會部分。某次吃飯的時候,他拿出手機給我看他的環(huán)節(jié):他在一片綠幕前嚴肅地和某個空氣中的人對話,表情略顯尷尬。不過在之后我看到成片的時候,他的面前已經(jīng)出現(xiàn)了一位巧笑倩兮的妙齡女子——他們用了AR技術(shù),馬伯庸和這位女士有問有答,看起來還頗為融洽。
所以,這也讓我對我的角色有了一點兒更明確的認知——騰訊游戲希望我作為第二演播室的嘉賓,和另外兩位嘉賓一起“適當點評游戲,活躍氣氛,抽抽獎什么的”。但我知道,我首先要做到的就是別招人煩。說真的,我對這個不是特別有信心。
騰訊游戲在濱海大廈——騰訊在深圳的總部——下方的咖啡廳里搭起了演播室。這個咖啡廳顯然是濱海大廈的附屬產(chǎn)物,里面遍目所及都是企鵝玩偶。
我不是第一次到這兒來,上一次來到濱海大廈大概是在去年,具體幾月我不記得了。那時候騰訊游戲剛剛升級了他們的“品牌主張”,之前的是“用心創(chuàng)造快樂”,這次變成了“Spark More!去發(fā)現(xiàn),無限可能”。那一次,我受邀參加一次媒體群訪。我走進濱海大廈大堂的時候,看到里面人來人往,到處都是三三兩兩的騰訊員工在聊著什么,還有一些外國友人被帶著穿過大堂——在下午的陽光下,那個場景就像是某個地產(chǎn)項目的宣傳片一樣。
現(xiàn)在這兒已經(jīng)變成了一個攝影棚,咖啡廳有上下兩層,各自被改成了演播廳,滿地都是電線,到處都是燈桿。錄制在一開始看起來是個苦差事,我要用半天“熟悉場地”以及跟陳銘和余霜相互熟悉——我們3個應(yīng)該都是第一次相互見面。先是彩排時間,主要是大家相互熟悉后拍點樣片“試試感覺”。陳銘是武漢大學(xué)新聞與傳播學(xué)院的講師,微博上的介紹則是“湖南衛(wèi)視主持人、國辯全程最佳、《奇葩說》辯手”;余霜則是知名的《英雄聯(lián)盟》主持人。兩個人對拍攝的一切都胸有成竹,還可以很熟練地用術(shù)語和導(dǎo)演組交流。我雖然也錄過一些節(jié)目,但一對比就顯得茫然了許多。
我們在此之前已經(jīng)看過了不少產(chǎn)品的宣傳片——不是全部,因為他們還沒有剪輯完全。大多數(shù)游戲的宣傳片都讓我覺得相當不錯,有大制作的,也有靠創(chuàng)意取勝的。還有一些內(nèi)容本身就相當讓人感興趣。在我的感覺中,很多宣傳片的量級和品質(zhì)哪怕放到E3或者TGS上都毫不遜色。它們傳遞出一種正經(jīng)八百,把游戲看成是需要認真對待的文化產(chǎn)物的態(tài)度,從立意到制作到最終呈現(xiàn),都是如此。我真的可以重復(fù)看下去,如果不是因為拍攝時間太緊,我可以仔仔細細地多看兩遍。
這場發(fā)布會上出現(xiàn)的產(chǎn)品數(shù)量相當多。我在整個過程中,有相當多次驚訝于發(fā)布會里出現(xiàn)的游戲涵蓋范圍之廣——我看過很多發(fā)布會,基本上沒看到有什么廠商能在一場發(fā)布會里公布這么多類型的游戲。從“生活模擬手游”(《小森生活》,我會玩玩的,它真的讓我想起《我的暑假》)到“少女治愈養(yǎng)成手游”(《胡桃日記》,真是個可愛的好游戲,余霜超級喜歡,我也很喜歡……),再到傳統(tǒng)格斗游戲(《街霸:對決》,這個我就一般了,可能因為我手殘)到《俄羅斯方塊環(huán)游記》,再到MMORPG,到賽車,到無雙,到策略回合RPG,到策略SLG,到射擊,到體育……最后還弄出了個主機游戲Demo。
在某種意義上,這算是契合了騰訊游戲的新品牌主張“去發(fā)現(xiàn),無限可能”嗎?無限多的游戲品類?但我覺得這和“試圖占領(lǐng)所有賽道”(注意這個“賽道”)的所謂“布局”有些差異,這些五花八門的作品更類似于自然生長而出的產(chǎn)物。我的意思是,騰訊似乎是自然而然達到了某種程度的品類多樣性。這很有趣,從另一個角度來說,我相信他們現(xiàn)在也有余力和愿望對某些小眾品類進行探索,而不是全民猛做MMORPG或者MOBA——在2015年左右,很有不少人覺得騰訊會這么做。
但我最喜歡的其實是功能游戲環(huán)節(jié),在那其中,《普通話小鎮(zhèn)》的宣傳片讓我印象最深,那個宣傳片里有一些普通人,有廚師、按摩師和服務(wù)員,訴說著普通話不流利給他們生活和工作帶來的麻煩,當然,他們講的是不標準的普通話。我在某些時刻的確被觸動了,游戲能做到許多事情,其中就包括改變普通人的生活,我一直相信這個想法。
在過去5年里,大眾對于“功能游戲”,或者叫“嚴肅游戲”的接納率達到了400%,而實際上,中國在嚴肅游戲領(lǐng)域的資本投入在全世界排名第一。我想騰訊在很努力地證明游戲當然可以做到許多事情,希望讓游戲?qū)φ麄€社會體現(xiàn)出更大的價值。其實我對這事兒非常樂觀,大勢所趨嘛。
后來在某次吃飯時,我和負責(zé)《普通話小鎮(zhèn)》的騰訊公關(guān)人員聊了聊,她告訴我,這個游戲的推廣和普及仍然有許多困難。他們派出了很多推廣小組(按網(wǎng)游的說法,叫“地推”)深入鄉(xiāng)鎮(zhèn),和當?shù)卣献靼延螒蛲扑]給那些普通話不好的年輕人。但這樣的計劃必然面臨許多問題,很多問題只有到面臨時才會被發(fā)現(xiàn)。比如說,很多人都沒有智能手機。
“那你們怎么解決?”我問對方。
“只能一點一點來啦?!彼@得并不太苦惱,“這種事情沒法著急的,但是個有意義的事情也就行了?!?/p>
正式開始的那天上午,陳銘、余霜和我3個人各自占據(jù)了一個空間,用于化妝和休息。這讓我隱隱有了一點兒明星的感覺——我聽說明星都是有專門的休息室的。雖然沒有休息室,但有個獨立空間似乎也挺不錯。化妝師開始在我的臉上涂抹。每次在這個時候我都會覺得有點兒尷尬?!皠e太夸張……”我努力保持著臉部肌肉不動,微弱地提出我的訴求。
“就是自然一點啦?懂的。”化妝師的手完全不會停下來,“你的頭發(fā)平時是怎么分的?”
過程相當順利,我自己覺得我的表現(xiàn)也自然了不少——尤其是當我得知如果我說錯了什么,只需要面不改色地說“對不起咱們再來一段兒就行了”,這就更讓我放松。在某些時候,比如陳銘和余霜的互動環(huán)節(jié),或者在余霜第四次念出全場大禮包的時候,我甚至有時間思考一下這場發(fā)布會帶給我的感受。
坦率地說,每一個在聊天環(huán)節(jié)中需要我們討論的問題都不是小問題。因為時間所限,所以我只能匆匆回答,但其實就算時間充裕,很多東西也很難完全說得清楚。騰訊很顯然在提升游戲的品質(zhì)和量級,同時也在試圖深入挖掘游戲?qū)ι鐣膬r值,與此同時,它們還以相當積極的態(tài)度向國際市場拓展——這都是相當宏大的話題,而我們只能在探索中嘗試前進。
在某些環(huán)節(jié),我和余霜要互相持相反的觀點進行一場不那么激烈的辯論。兩次辯論分別是“游戲應(yīng)當尊重原著還是在原著的基礎(chǔ)上做出改變?”和“你喜歡大制作還是喜歡小而美?”所有的辯論最后都會以求同存異的大規(guī)模共識結(jié)束。
我真正喜歡什么呢?游戲當然要尊重原著,也當然應(yīng)該在尊重原著的前提下展現(xiàn)出專屬于游戲的魅力——那些融入感、互動感、一定程度上改變世界的感覺都是游戲獨有的。而大制作和小而美則有各自的魅力,誰不喜歡那些充滿巧思的創(chuàng)意,誰又能拒絕那些投入了幾百人數(shù)年做出的精美產(chǎn)物呢?
問題在于——未來到底是什么?簡單來看的話,在這場發(fā)布會里出現(xiàn)的每一個游戲,除了宣傳它們自己之外,似乎都承擔(dān)著一些戰(zhàn)略目標。功能游戲品類很顯然承擔(dān)著在向社會宣揚游戲正向價值的職責(zé);新品類游戲則是在表達騰訊有興趣拓展游戲玩法和題材的邊界,海外合作伙伴的游戲用來說明騰訊聯(lián)合了多少朋友,而那些自主研發(fā)的游戲則毋庸置疑地展示著騰訊的游戲開發(fā)能力。大會還有一個“One More Thing”,一款賽博朋克主題的主機游戲技術(shù)Demo的展示。我個人對這個游戲中的人物身材比例有點兒不以為然,但不管怎么說,它顯然也代表了什么。
當我們在討論“大而全”和“小而美”的時候,實際上是配合騰訊游戲在說出“我全都要”,這并不惹人反感。而我們又怎么能簡單地在“傳統(tǒng)文化”和“潮流文化”中做出簡單的二選一選擇?騰訊顯然格外希望在“傳統(tǒng)文化”和當下潮流(他們將其定義為“潮流文化”)間找到一個平衡。
任何人都會希望把傳統(tǒng)文化內(nèi)核以當前時髦的,易于讓人接受的方式展現(xiàn)出來。這聽起來也并不太難——唯一的問題就是我們聽到的都是那些成功案例,你看到了一些莫名其妙的合作或者聯(lián)名,或者不那么莫名其妙的合作,其實證明這件事兒并沒有那么容易。
而這在一定程度上也仰仗于游戲正在被越來越多的人認可,或者說,許多人不得不“正視”游戲?!禥Q飛車》和勞斯萊斯的合作就算是一例。其實我的確有點兒吃驚,這是怎么談下來的?哪怕是在幾年之前,大多數(shù)人都會覺得在游戲里得到官方授權(quán)加入勞斯萊斯是一件匪夷所思的事情。
順便說,除了《普通話小鎮(zhèn)》,我在這場發(fā)布會上感興趣的游戲還有《手工星球》和《艾蘭島》——這是兩個側(cè)重于玩家創(chuàng)作的游戲,其中《艾蘭島》——至少就發(fā)布會上宣稱的,是“讓所有玩家都能輕松上手做游戲”。當然,我猜這一定程度上算是個宣傳噱頭,但很顯然,騰訊目前已經(jīng)有意識地推動用戶在游戲里創(chuàng)造內(nèi)容。我了解,他們希望玩家同時作為消費者和創(chuàng)造者出現(xiàn)在游戲中,這聽起來很棒,但最后能達到他們所希望的理想狀態(tài)嗎?
順便說,和之前一樣,我也相當欣賞騰訊在獨立游戲領(lǐng)域的探索,以及對獨立游戲開發(fā)者的幫助和扶植。據(jù)我所知,最近幾年騰訊在幫助獨立游戲開發(fā)者上做了不少事情。這些事情在短時間內(nèi)可能未必看得到效果,正如在這場發(fā)布會上并沒有過多展示一樣,但就像之前那位公關(guān)人員說的,一點一點來啦,這種事情沒法著急的。
我并不想列舉在這場發(fā)布會上出現(xiàn)過的所有游戲——也許你看完了整個發(fā)布會,又或者沒看完。也許覺得騰訊涵蓋了幾乎所有游戲品類,或者覺得他們?nèi)匀辉谔剿魃线^于平緩,不夠激進——但總之,作為嘉賓,我對這次發(fā)布會的情感有點兒復(fù)雜。一方面,在此之前,我參加過各式各樣的發(fā)布會,但很少作為發(fā)布會的一部分出現(xiàn)在直播屏幕上,這整個過程和感受相當有趣;另一方面,在某種程度上,我能感覺到,騰訊非常希望用這場發(fā)布會對應(yīng)約一年前他們提出的品牌新主張。大概也正是因為此,一場發(fā)布會才要涵蓋如此多的內(nèi)容。
我的確參加過各式各樣的游戲發(fā)布會,有針對單一產(chǎn)品的,有發(fā)布消息的,也有總結(jié)一年成就和展望未來計劃的。在大多數(shù)時間里,我會用“驚喜瞬間”來評價我對某個發(fā)布會的感覺。驚喜瞬間指的是某個產(chǎn)品或某個環(huán)節(jié)讓我感到?jīng)_擊,這和發(fā)布會的量級、性質(zhì)或長短關(guān)系不大。
發(fā)布會的這一天,雖然我坐在嘉賓席上,偶爾插科打諢,偶爾辯論,但我的確在不少時刻感覺到了“驚喜瞬間”。比如看到《普通話小鎮(zhèn)》的宣傳片時,看到某些游戲和世界知名文化品牌或其他消費品牌合作的時候,或者看到自己正在玩的游戲(對,就是《荒野亂斗》)推出了新計劃的時候。我的確在這場發(fā)布會中感覺到不少的驚奇瞬間。
所以,對于騰訊游戲而言,這場發(fā)布會算是一份完美的答卷嗎?我并不能完全保證如此。但它可以被稱為一份相當不錯的答卷嗎?從我的角度上看,的確是的。
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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
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