Steam同時在線用戶數(shù)突破2000萬,意大利網絡使用量激增,《地平線:零之曙光》確認登陸PC。
據(jù)Steam官方統(tǒng)計頁面顯示,3月15日晚上,Steam平臺同時在線的用戶峰值突破2000萬,達到了歷史新高。近日,Steam的同時在線人數(shù)峰值接連打破紀錄,雖然沒有證據(jù)表明數(shù)據(jù)為何上漲,但很難不將這一現(xiàn)狀與全球新冠肺炎疫情聯(lián)系在一起。
除了Steam在線人數(shù),還有其他數(shù)據(jù)可供參考。彭博社在3月12日的報道中提到,過去兩周,意大利電信的國內數(shù)據(jù)通信量激增了三分之二以上。按照電信公司的說法,這些數(shù)據(jù)量大多來自《堡壘之夜》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。當然,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》最近推出了“吃雞”模式更新包,更新需要下載100GB左右的數(shù)據(jù),可能也是流量激增的因素之一。
我們此前關注過疫情之下還在做游戲的人,提到了國內大廠的不少游戲線上數(shù)據(jù)都有所提升。如今,這種情況在國外得到了延續(xù)。
這些平臺以及游戲的“好數(shù)據(jù)”對廠商來說或許是好事,但我們都知道,“好數(shù)據(jù)”對應的是疫情蔓延的“壞趨勢”。越來越多歐美國家開始局部停工停學,在居家抗疫的生活中,玩游戲自然成了許多民眾的選擇。
即使在游戲領域,疫情帶來的也絕不僅是積極影響。以E3為代表的游戲展以及各大電競賽事相繼取消,甚至有國外分析公司稱,受疫情影響,次世代主機PS5和Xbox Series X可能無法如期發(fā)售。
無論從哪個角度講,我都希望和游戲相關的數(shù)據(jù)不要再出現(xiàn)異常增長。最重要的是,我期盼人們的生活回歸正常,能放心地進出離家兩個街口遠的菜市場、胡同深處堆滿板凳的火鍋店、三里屯的酒吧……當然,也可以正常地打打游戲,而不必擔心服務器突然崩潰。
上周,索尼PlayStation全球工作室主席Hermen Hulst在采訪中確認,《地平線:零之曙光》將登陸PC平臺,預計2020年夏季發(fā)售,目前游戲的Steam頁面已經上線。此前,《地平線:零之曙光》一直由PS4平臺獨占。
Hermen Hulst在采訪中說:“我們認為重要的是保持開放態(tài)度,向人們展示他們可能錯過的作品,吸引更多人加入到PlayStation平臺。”由此不難看出,索尼是想借《地平線:零之曙光》登陸PC來宣傳自家的游戲品質,以吸引PC玩家投奔PlayStation平臺。尤其如今正值PS5發(fā)售前夕,說不定索尼也想為次世代主機做一撥宣傳。
至于為什么選擇《地平線:零之曙光》?仔細一想也頗為合理。首先,本作畫面很好,適合在中高配PC上表現(xiàn)畫質。其次,這款游戲是3年前發(fā)售的,放到今年再移植對原平臺游戲銷量的影響較小。最后,別忘了《地平線:零之曙光》與《死亡擱淺》采用同款引擎,在移植上更為便利也說不定。
但索尼可能沒想到,這個商業(yè)選擇在網絡上會引起一些風波。不少質疑者的觀點是,索尼向來以“Only On Playstation”作為賣點,甚至還刻在了游戲光盤上,如今將獨占游戲移植到PC是出爾反爾。而且,自己當初買PS4的重要考慮就是獨占游戲,如果這個優(yōu)勢被削弱了,就等于自己購買的商品價值也降低了。還有些玩家聲稱,如果索尼這么搞,PS5也不一定會買了。
某位國外玩家甚至在宣布移植的官方推特下發(fā)布了自己”怒砸顯示器“的視頻。雖然這位玩家很快承認這只是場表演,但移植本身引起的爭議性卻不是假的。
這種情緒很有趣。其實對于這部分玩家的關切,索尼自己也說了:“將一款第一方3A作品帶到PC平臺,不意味著每款游戲都會登陸PC?!备螞r,一款3年前發(fā)售的游戲,真要想玩早就玩了,能比PC玩家早3年玩到,不也是一種“獨占”體驗嗎?
至于要不要買PS5,就我而言,“索尼會不會繼續(xù)往PC移植游戲”是最不會被考慮的因素。首發(fā)游戲陣容是什么、首批機器品控是否穩(wěn)定,這些無疑是更重要的。